今日からはじめる恋姫演武

シンプルな故に深い恋姫の格ゲー。見た目に騙されず(騙されて)はじめてみませんか? http://koihime-ac.jp/
7
リンク 恋姫演武 恋姫演武 真・恋姫†無双の格闘ゲームが装いも新たに登場! 「恋姫演武」 アーケード版絶賛稼働中
LEy @LEy_hyper77

① 何で恋姫演武が差し合いゲーなのかですが、まず第一に飛びこみがしにくいからですね。全キャラ共通技の3Bがジャンプ攻撃に対して発生途中から無敵になりカウンターヒットするとコンボが入るっていうのがあります。

2015-02-11 02:16:07
LEy @LEy_hyper77

② 怖くて中々飛べません。ではどうするか? 恋姫はガードさせて有利になる技がほとんどないです。なので比較的リスクの低い遠距離中攻撃やしゃがみ中攻撃での攻防がメインになります。

2015-02-11 02:20:21
LEy @LEy_hyper77

③ 中間距離での読み合いですがただ中攻撃を振っていればいいなんて事はありません。ガードされれば不利になり攻守交代、ガードすらされずスカったら反撃を貰うかもしれない。下段を打ったら下段無敵技の6Bを打ってくるかもしれない。

2015-02-11 02:23:21
LEy @LEy_hyper77

④ かもしれないばかりですが、どれも無視できるものではありませんし打たない訳にもいきません。中間距離で何も振らないと相手がダッシュから一気に距離を詰めてくる可能性が高いからです。

2015-02-11 02:27:15
LEy @LEy_hyper77

⑤ 走ってこられると何故困るのかですが、読み合いのフレームが速くなる事が大きいです。全キャラ共通の最速技のAは5フレーム、更に発生の早い投げもあり中間距離で殴り合うのより対応が難しくなります。

2015-02-11 02:31:38
LEy @LEy_hyper77

⑥ ※5フレームって何?って人は60分の5秒 当然ですがそんなの見てからガード、投げ見てから打撃〜なんてのは無理です。そうなると防御側は距離を離したくなる。攻めてる側は近づきたくなるというという形になっていきます。

2015-02-11 02:36:14
LEy @LEy_hyper77

⑦ 走ってくるのにはどうすればいいのかですが、これは最初に戻り中間距離での中攻撃が頼りになります。走っているという事はレバーが前に入っています。そんな時に11フレームの攻撃が飛んできたらガードできますか?無理ですよね?

2015-02-11 02:38:52
LEy @LEy_hyper77

⑧ 攻めようとしてる側は牽制置いてあったら怖い。守ろうとしている側は不利フレームを背負いたくない。この構図が差し合いゲーの間合い作りに一役買っています。

2015-02-11 02:45:02
LEy @LEy_hyper77

⑨ ここからもう少し深く書きます。途中出てきた下段無敵の6Bってなんだ?って話ですが、発生の遅い中段攻撃で攻撃判定が出る直前に下段無敵が付きます。慣れていないと喰らってしまいますが格闘ゲームをそれなりにプレイした人なら反応が出来る速さです

2015-02-11 02:48:14
LEy @LEy_hyper77

⑩ 6Bの最大の特徴はカウンターで当てるとコンボが出来る事です。ダメージが4000〜8000強とキャラと使用するゲージ次第では非常に高いダメージが出ます。が、ガードされれば1800〜3500程度のダメージを受けるリスクがあります。

2015-02-11 02:51:22
LEy @LEy_hyper77

⑪ 牽制でピチピチと殴り合いして牽制が当たったらダメージ1000ちょいで仕切り直し。一方で6Bをガードされると1800程度のダメージとターンはそのまま相手の物です。更に、6Bは通常ヒットでダメージ1000以下の状況五分の仕切り直しです。

2015-02-11 02:55:58
LEy @LEy_hyper77

⑫ いくら下段無敵が付いていてカウンターで当たるとコンボが出来るとはいえリスクの方が高いというのが現状となります。上記の下段無敵ですが狙って使うのはまず不可能な点も挙げられます。

2015-02-11 03:01:12
LEy @LEy_hyper77

⑬ 例えば○○の後に下段が来る!という確信があっても無敵でスカしてカウンターで当てられる確率は3割切ると思います。これをカウンターで当てられたら相手の読みが完全に上回っていたと反省しないといけないポイントです。

2015-02-11 03:05:44
LEy @LEy_hyper77

⑭ 2000ダメージ覚悟でひたすら6Bとかの崩撃技打ってれば勝てるんじゃない?って言う人もいるかも知れませんが、断言しますがそんなプレイで勝ち上がっている人は只の1人もいません。

2015-02-11 03:09:34
LEy @LEy_hyper77

⑮ ・牽制に潰される。 ・ガードされて1800強のダメージを取られ続ける。 という具合にどんどんジリ貧になっていきます。10回打って1回カウンターで当たれば良い方だと思います。

2015-02-11 03:17:03
LEy @LEy_hyper77

⑯ 色々書きましたがそれらが機能し差し合いゲーになっています。崩撃に目が行きがちですが、9割強は自分の行動が原因で崩撃が入るようになっています。ですが、これも上手く差し合いすれば防げます。防いでる人がいます(○氏さんとか)

2015-02-11 11:52:18
LEy @LEy_hyper77

補足 恋姫は現行の格ゲーの中でも簡単な部類に入りますが、それでも何も知らずにプレイしては楽しさが分かりにくいと思います。(仲間内でよーいドンで始めるなら別)が、分かってくると本当に面白いです。ギルティ勢がハマるくらい魅力があるんです。

2015-02-11 12:55:24
LEy @LEy_hyper77

つらつらと書いたけど恋姫演武公式サイトにある指南書の漫画を読めば更に深く知れます。あの漫画舐めてたわけではないけど非常に分かりやすいし、熟練のプレイヤーでも知らなかった事が普通に書いてあります。必読!

2015-02-11 18:33:22

指南書は公式のスタッフ雑記にありますので一見を

http://koihime-ac.jp/note.html

おんくぅ @OnQoo

昨日のミカド大会でも言ったけど、俺が恋姫を新規で始める方にまず覚えて欲しい事は3つ。 1.ガードされると不利、当てると大体有利 2.困ったらゲージを使う。ほとんどのEX技は無敵。軍師はガードさせれば有利になる飛び道具 3.先行入力は硬直が解ける5F前からボタン長押し #恋姫演武

2015-02-12 00:12:22
おんくぅ @OnQoo

この辺を覚えておけば、それなりに対戦が成り立ちます。特に1.とかね。 必殺技等を密着でガードしたら、近5Bで反確を取りましょう。そのまま必殺技に繋げてダメージを取る事。ここで3.が活きます。 無敵をパナすなら、3ゲージがEX技より性能が良く、ガードされても有利! #恋姫演武

2015-02-12 00:17:31