「背景苦手」という意識は人物と背景を別に捉え、パースを理解してない可能性が高い

イラストレーターになろうと何箇所かに持ち込み。全滅。その1つが富士見書房でした。投稿ハガキはゲームの二次創作絵?だったのでオリジナルを何枚か描きおろして見てもらった時に 編集さんに言われた言葉が、「地面に足ついてる絵がないね」でした。
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浜田よしかづ@つぐもも28巻発売中! @yoshikadu2010

昔の自分の体験から、「背景苦手」という意識は背景だけにとどまらず もっと色々な問題をはらんでそうな話。 昔 高校三年で進学が早くに決まって余裕のあった自分はハガキ投稿戦士となり2年で100~200枚ぐらい描いてました。大学1年終わる頃 必修科目を落としたのでさっくり大学をやめ→

2015-02-12 14:04:50
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イラストレーターになろうと何箇所かに持ち込み。全滅。その1つが富士見書房でした。投稿ハガキはゲームの二次創作絵?だったのでオリジナルを何枚か描きおろして見てもらった時に 編集さんに言われた言葉が、「地面に足ついてる絵がないね」でした。→

2015-02-12 14:07:33
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絵の描き始めはフツー、キャラメインで描くので背景は添え物、当然好きでも得意でもない訳で、結果イラストは全てAやBのような構図になってました。編集三はCのような構図を描けとまでは言いませんでしたが、この発言がきっかけで→ pic.twitter.com/qOTb575Ucw

2015-02-12 14:10:35
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Cのような絵を描かねばと考えたのがその後の自分にやたら大きな影響を与えました。で、描いてみようとするが うまくいかない。そうですパースがわからんとCは描けない というか今まで描けてたはずの人物もなんかうまく描けない。そりゃそうだ。なぜなら→

2015-02-12 14:13:32
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背景も人物も同じ物体にすぎず それらには常にパースがかかってる訳で、パースを理解しないまま人物を描いても それはそれっぽく見えるよう体裁を整えただけの状態だったわけです。 そこでパースをなんとなく勉強し Cのような絵を描けるようにしました。→

2015-02-12 14:17:13
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そんな体験から「背景苦手」という意識は人物と背景を別に捉え、パースを理解してない可能性が高い。でその弊害は、漫画を描いた時、Dのようにバストアップが増え カメラ距離や高さが一定になりやすい事です。 逆にパース作画に苦手意識が無ければ Eのようにカメラを自由に動かせます→

2015-02-12 14:25:56
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カメラを自由に動かせないと その時その時最で ベストな演出ができなくなり、表現がこじんまりしてしまうので、セリフで補完する事が増えます。読みづらく、わかりづらく、インパクトの小さい作品になりやすい。って前のツイートに画像貼り忘れエ→ pic.twitter.com/ljecl6GDZh

2015-02-12 14:29:39
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という訳で背景だけでは済まない「背景苦手」にご注意 でもそのあたりのデメリットを承知で パース理解を避け、スピードだったりストレス緩和するのも アリだと思います。

2015-02-12 14:31:46