朝倉鉄兵製作者&操作勢ツイートまとめ

誰でも編集可能。 鉄兵仕様小ネタツイートをまとめている。誰か添削してください。
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I.K.E.M.E.N関連

どりー @1311k62

I.K.E.M.E.N@非公式wiki - キャラ不具合報告所 #atwiki www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pa… 鉄兵ちょっと直していただいたので修正方法を掲載

2015-02-15 21:35:03
どりー @1311k62

投げのダメージも下がってるじゃん・・・

2015-02-15 19:00:18
どりー @1311k62

あ、これ同時押しがやりにくいだけでべつに236P+Pは出にくいわけじゃないわ

2015-02-15 19:33:38
どりー @1311k62

A+B+Cが難しいので受付時間を10から30に変えたらやっと出やすくなった

2015-02-15 19:40:25

M.U.G.E.N 関連

カス @kasutank

僕の持ちキャラは主人公だったはずなのに、新作には居ないし、VSシリーズとかでも全然出てこない事 #今まで格ゲーで一番納得いかなかったこと晒せ

2015-01-21 15:18:31
Timer @Timer61347698

mugenのヒット数補正は4hitで88%かもしれない。

2015-01-25 12:45:31
Timer @Timer61347698

鉄平に追加された補正は236K>K派生に75%、避けキャンに88%の乗算補正じゃないだろうか。 他にキャンセルかけて繋げた技のダメージが違うのは全部派生っぽい。モーション同じでも属性違うから。

2015-01-25 12:51:40
Timer @Timer61347698

避けキャンからの派生に補正がかかる、が正しいか。小数点3つ目以下四捨五入か繰り上げなら昨日のピヨピヨ後の追撃も説明つく。

2015-01-25 13:00:08
Timer @Timer61347698

誰か鉄平の大P>大P>避けキャン の使い道を教えてくれ。追加されたからには意味がありそうなんだが避けキャン派生どれも当たらないんだ。

2015-01-31 14:02:52
Timer @Timer61347698

大P>大Pは以前、236Kキャンセルが出来なかった気がしてきた。そうであれば、236Kキャンセル解禁に付属して避けキャンも、て事? いやしかし、いつかのreadmeに『避けキャン出来るように』の文言があったような…。

2015-01-31 15:32:08
Timer @Timer61347698

前入れ避けキャン>P連打 が繋がったよ。けど、もう気絶は仕様変更から狙えなくなったんでどう使うかは考えどころ。

2015-01-31 16:12:24
カス @kasutank

@kujira_hetappi 跳ばれて苦しい場合まず跳ばせない工夫が必要かなと、垂直Jで横方向に強い技をばら撒くorジャンプ防止技を撒く、「いつでも落とすよ」って事を相手に意識付けたり、くぐってしまえる距離or跳んでも有効じゃない距離でゲージ溜め行動でじらしたり

2015-02-08 23:16:56
カス @kasutank

@kujira_hetappi 今の所鬼襲は起き攻めくらいにしか使えないので、上手い事牽制に仕込めるように調整したいですね。

2015-02-08 23:24:06
Timer @Timer61347698

@kujira_hetappi 回避>4K か通常技空対空、もしくは236弱K・前歩きでくぐったりがいいですかね。空対空だったらJ中Pが地上小パンに繋げやすく、一番リターンがでかいんで狙えると結構いい感じですよ。

2015-02-08 23:47:09
Timer @Timer61347698

丹練を積む/積まないで扱いが変わる部分があるので、どうするか。

2015-02-09 23:09:23
Timer @Timer61347698

丹錬回数での変更点で気にかかる点は ・気絶追撃の優先度変更 ・技変更による相対的有用性の低下 机上の杞憂に終わればいいが。

2015-02-09 23:23:14
Timer @Timer61347698

@kujira_hetappi 正直KO後復帰が強いので、上記の点はあまり気にしなくても特に問題もないと思います~。自分の使い方に関わってるんで、僕はもうちょい調べようかなーってくらいです。

2015-02-09 23:35:16
Timer @Timer61347698

@kujira_hetappi 見た目だけでなく内部も負けないほどに凝った作りに仕上げていってますね。毎更新時にテスト内容.txt上段を見てると特に。それとくじらさんの場合は以前から使っている所に徐々に新たな要素が追加・一部性能変更されていったので余計に見えづらかったんだと推測。

2015-02-09 23:48:09
Timer @Timer61347698

気絶追撃は丹田(~1)では優先度が非常に高く、超秘では不可能な必殺技発生前でもキャンセル可。丹田(2~)ではその状況においては追撃が出せない。 その為、先行入力利用必殺技キャンセルによる気絶殴り防止の必殺技入力後P連打が意味を成さない。

2015-02-09 23:52:11
Timer @Timer61347698

気絶追撃は暗転後に0.5ゲージ回収、コンボ継続も可能なので出来るなら必殺技単発ヒットで終わらせたくはない。 また、この追撃も丹錬(2~)の技変更の影響を受けるがメリットはダメージを60程上昇させるに留まり、デメリットとしてコンボ継続不可とヒット数が80を超える点が挙げられる。

2015-02-09 23:58:07
Timer @Timer61347698

ヒット数上昇については、受ける側にヒット数による超秘ゲージやバーストなどの特殊ゲージ回収率上昇補正が搭載されている場合は大きなデメリットとなる可能性がある。

2015-02-10 00:07:53
Timer @Timer61347698

ただ、この懸念は以前別のキャラで120hitを超えて攻撃を加えると1hitにつき1ゲージ増えた事に起因するが、それは攻撃側にヒット数に応じたゲージ回収率補正を相手に付与する仕様だった可能性も大きいので本当に単なる杞憂である可能性もまた大きい。

2015-02-10 00:08:16
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