【Aマホ】#ダンジョン飯TRPG 的なハナシから #Aマホ にする案【野良サプリ】
- TacoSuke_10_9
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そもそもの経緯
んー、求められるのはダンジョン飯の世界が体験できるゲームシステム? それとも他ファンタジー系TRPGでダンジョン飯のようなことができる追加ルール? いったいどっちだろうな
2015-02-27 19:09:48@Nitizyou 倒したモンスターを料理して意外と美味しく食べる。というのを体験できるルールですかのぅ。マズメシ化するのも、PL的にはたのしそーですけどなー
2015-02-27 19:16:45そもそもダンジョン飯TRPGは何が目的になるだろうね? ライナスたちは妹を急いで助けるために最低限の道具でダンジョンに挑んだけど、他の冒険者はそうではない。なら、PCたちが魔物を食わねばならない理由をつけなければならないよねぇ
2015-02-27 19:41:50@Nitizyou 従来のTRPGは冒険者とモンスターの戦いなので、 ダンジョン飯TRPGは 冒険者 とモンスター と、先を急ぎたい冒険者 と言う対立になるのかもしれませんw
2015-02-27 19:45:29イイ理由だよね♪
@Nitizyou 逆転の発想で探索と迷宮のボスの討伐は終わったが激戦故帰りの道中に使う諸々が尽きようとしている 生還して領主なり国王なりに討伐を報告しないと報奨金とか貰えないので自給自足してでも迷宮から帰還しなくてはならない 尚最深部故脱出系の魔法はかき消される とか
2015-02-27 19:54:58@hari_stenemy それも納得のいく理由ですねぇ。原作も死体になっても生き返られるけど、所持金だかの何割かを払わなきゃならなかったはずですし
2015-02-27 19:59:50そしてAマホで考えるたこすけ
Aマホでダンジョン飯つくるなら、「食材候補表」と、調理するM*にたいする「修正表」だな。【内臓に毒がある:+10】とか【食後に呪われる:+50】とか。食材候補ごとに基本難易があって、合計したやつをクリア目標に。 M1*美味しく料理する/M2*美味しく食べる の二本立てもよいな。
2015-02-27 19:51:55Aマホ ダンジョン飯だと、食材の採取もM*にしちゃうと、料理するまでが、遠くなりそーで、PL満足度がさがりそーなのよね。
2015-02-27 20:10:41@TacoSuke_10_9 @YuField_Sakito 魔物次第、でしょうか? 美味しい食材にするには焼く、凍らせる、または眠らせた状態でないといけないとか…
2015-02-27 20:22:52@TacoSuke_10_9 戦闘の難易度をサクッと終わる程度に軽くするとか、全員が料理ビルドだとそれはそれでダンジョンっぽさがなくなると予想
2015-02-27 20:10:20@akuta__ 食材ごとにやるとなると時間がですね… まとめてやると、風情がですね… ってことで、修正表に【採取時のウンチクを述べる:+5】とかですね…
2015-02-27 20:14:09料理ビルドはデザイン上避けなきゃいけないトコですわいねー。
モンスター食への嗜好は、あってもなくても回る気はする。
PCの設定
1.ダンジョンの探索者であること
2.保存食とかわずかしかない
3.基本的にモンスターは食べ物じゃない、という意識
キャラメイクのハナシ
Aマホでダンジョン飯 キャラは成功要素表かねぇ。 料理に直接関係ない系で。 職業→武器防具→スキル くらいザックリで。
2015-02-27 20:17:10(職業)11→(持ち物)12→(スキル)13
かなぁ。
職業・種族・性別は設定にして、
(性格)11→(外見)12→(持ち物)13
(性格)11→(嗜好)12→(持ち物)13
(性格)11→(技術)12→(持ち物)13
とか、かなぁ。
まぁ、実際作るときにイロイロ考えるわいな
M*のハナシ
@TacoSuke_10_9 M*食べるのに反対する仲間を説得する M*食べられそうに調理する M*味の描写をする M*なんかいい感じに話をまとめる
2015-02-27 20:17:06