2015年2月28日

#TRPG 意識の高い人たちと、一緒にプレイする意味を主張する人たち

実は意識が高いのは”自分が偉い!”と独演会を開くための隠れ蓑だったり、一緒にプレイする意味と言うのが”相手を利用するためにある”だけだったりするという思想が根底にあるということが見えた対話
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kiniro @kiniro_system

systemはそもそも、こういう運用はしないですね。 RT @mellow_berryz: アスペKP「じゃあ君たち以外の人はここにはいないようだ」 PL「じゃあ拳銃を取り出し、警戒しますね」 アスペKP「通報されるよ」 PL「えっ、でも今誰もいないって……」   #TRPG

2015-01-28 12:21:27
kiniro @kiniro_system

そう、ありがちなTRPG問題を解決したのがsystem! 彼はsystemをよく読んでませんね。応援ありがとう! RT @AliceTenpu: @mellow_berryz systemは完璧なのです TRPGを越えているのです それに #TRPG とは・・・

2015-01-28 12:23:08
kiniro @kiniro_system

間違いは間違いと当たり前のことを言うだけです。あなたはsystemをよく読んでない。こういう事を続けてあなたに良いことは起きませんよ。 RT @mellow_berryz: 金色老師は、フォロー外のネタツイートでも本気で絡んでくるから、あまりの必死さに草生える。 #TRPG

2015-01-28 17:32:37
kiniro @kiniro_system

「じゃあ君たち以外の人はここにはいないようだ」 > 世界観「恐怖」など作れば、こういう場合、合うのだろう。少し述べる。system の場合こういう状況は既にイベント表で配られている場合が多い。よってプレイヤーは事前に分かっている。 #TRPG

2015-01-28 17:44:30
kiniro @kiniro_system

「じゃあ君たち以外の人はここにはいないようだ」 PL「じゃあ拳銃を取り出し、警戒しますね」 「通報されるよ」 >よってこういう後出しでフェアでない状況はsystemでは起こり得ない。変更するなら行動ポイントを使って変更するのみだし受け入れるなら行動ポイントが増える  #TRPG

2015-01-28 17:49:14
kiniro @kiniro_system

「人はここにはいないようだ」 をイベント表で作るなら、・(シーンと)周りは静かだ ・(誰もおらず)怖さを感じた ・(人以外は)居るかもと考える など作れる。 #TRPG

2015-01-28 18:01:17
kiniro @kiniro_system

以上を受け入れるなら行動ポイントが増える。異常が嫌で( )外を変更するなら行動ポイントを使って変更する。 #TRPG

2015-01-28 18:15:00
kiniro @kiniro_system

・(人以外は)居るかもと銃を構える に変更してもフェアではない介入は出来ない。GMもルールに沿って判断するのみだ。 #TRPG

2015-01-28 18:17:27
kiniro @kiniro_system

もちろん守護者オプションを導入していたり、keshyoUIで通って行動ポイントが許すなら、"人外魔物が通報した!"何てことも(他プレイヤーが介入して )可能だ。しかしフェア。ここら辺が既存TRPGより安定している証拠だろう。 #TRPG

2015-01-28 18:37:12
灰色@にわか勢 @Ashrelly

@CofCthulhu 正直、読んでもピンと来なさすぎて辛い。だれかリプレイとかあげないかな。

2015-01-28 13:43:10
kiniro @kiniro_system

togetter.com/li/228068 リプレイを公式で出すことは無いでしょう。 RT @Ashrelly: @CofCthulhu 正直、読んでもピンと来なさすぎて辛い。だれかリプレイとかあげないかな。

2015-01-28 19:01:50
kiniro @kiniro_system

@Ashrelly そうそう非公式ですがリプレイなら@pagancodeさんが前アップされてましたね。

2015-01-28 19:04:16
kiniro @kiniro_system

kinniro.tea-nifty.com/system/2013/06… ここら辺にも記載はしているけどね。 RT @pagancode: 因みに、「猿や間抜けでもわかる真のルール」くらいに噛み砕いたもの、需要あると思うのです。私みたいに度々「あれ、私真のルール理解してる???」となるような人間とかには特に

2015-02-02 17:41:48
kiniro @kiniro_system

ルール:真のルール。「ルールは互いに作っていくもの。そして一度決めたらフェアに守る。そして終わった後、再検討で変更はもちろんある。」このシステムこそがルールと言うものなのである。ルールはフェアなコミュニケーションそのものである。 #TRPG

2015-02-02 17:43:34
kiniro @kiniro_system

これが基本線になるだろう。想定外も事前に決めた範囲になる。

2015-02-02 17:47:07
kiniro @kiniro_system

#TRPG 独裁TRPGが好きな人の同調圧力回避、腹の探り合い togetter.com/li/677894 ここでも述べたが、本来ルールは互いに作るものだからGMは、そのルールに沿ってジャッジすれば良い。本来は独裁で俺様律令しては駄目なのだ。

2015-02-02 18:03:08
kiniro @kiniro_system

TRPG ルールと律令の違い togetter.com/li/83660 でも述べたが独裁GMの言うルールは律令と呼ぶのが相応しく、本来のルールとは大きく異なるものだ。 #TRPG

2015-02-02 18:17:40
kiniro @kiniro_system

#TRPG 真のルール運用について togetter.com/li/616820 当然、真のルールは分かる人には分かる。一般的なことだ。分からないと言い張っているのは業界人か独裁体制が崩されて困る輩だ。

2015-02-02 18:25:08
kiniro @kiniro_system

#TRPG  とボードゲーム、カードゲーム ゲームの意味 togetter.com/li/644289 そもそも、真のルールでないとTRPGではゲームとして成立しない。不安定だ。

2015-02-02 18:30:40
kiniro @kiniro_system

裸で #trpg をプレイする人達 togetter.com/li/558646 真のルール適用していなければ、裸でプレイしているようなものでゲーム成立以前に滑稽だ。

2015-02-02 18:50:13
kiniro @kiniro_system

彼らのプレイはルールを知らないから硬直的なんだよね。空っぽで相手に強いるから、空っぽで相手は同様に言ってくるよ。めくるめく殺伐さを証明している。 #trpg

2015-02-02 18:52:56
kiniro @kiniro_system

裸で #trpg をプレイする人達2 楽しいければいい、推理、ジャンルを超えて togetter.com/li/561067 後は基準にもならない楽しさを振り回し、楽しければいいと言ったり、推理物が少し入っただけで崩壊したり、ジャンル分析と勘違いなど酷いものだ。

2015-02-02 19:02:15
kiniro @kiniro_system

#trpg 楽しさは人それぞれ なりきり派そうじゃない派の同居 togetter.com/li/630784 真のルールから外れそうな兆候として楽しさだけを基準とし始めれば判断できる。よく考えれば何にも基準にならない話だ。真のルールの方が余程、間口が広い。

2015-02-02 19:14:12
kiniro @kiniro_system

それでは、大まかすぎるんだよ。 RT @pagancode: @kiniro_system 何故そんな事を思ったかというと、真のルールを知り合いに見せてあげたところ、「一番最初の部分って皆でどのゲームをやるかって相談するので代用できるよね?」と言われたのです。それは違うとわかって

2015-02-02 20:01:50
kiniro @kiniro_system

@pagancode または自由にならない。いわゆる柵を作るだけである。"このゲームをする"から発展がない。先がない。つまりセッションに柔軟性も加速もつかない。口を開けて待ってるだけになる。

2015-02-02 20:05:32
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