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コメント

  • taka @Vietnum 2015-03-01 12:27:38
    ナラティブがどうたらとか言うこの議論を見てると、英語教育をするときにSVOCなんぞを教えるの同じ臭いがする……。それより「The Last of Us」や「Walking Dead」といったナラティブな洋ゲーについて、日本のゲームとどう違うかを語り合った方が有益なんじゃないの? 少なくともいまの日本の大手ゲームメーカー様には逆立ちしても作れない名作なんだし。
  • taka @Vietnum 2015-03-01 12:30:21
    ついでに娯楽をいくら学問しても売上には結びつかないどころか、質の向上にすらほとんど影響しないのは文学がすでに証明済みだ。せいぜい衒学的で難しい専門用語を多用する自称評論家様を量産するだけで、ユーザーや読者の立場に立って解説し、批評し、為になる説明をできる人はどれほど生まれるのか。これはメーカー側に対してもいえることで、ある部分で英語教育をいくらやっても英語が話せないのに似てるかも知れない。日本のメーカーは、本当のゲーム好きでもない人が力を持ちすぎている。
  • kkitmur @kkitmur 2015-03-01 13:09:20
    「Writing AwardがNarrative Awardになったよ」というのは、英語圏においてはWritting ∊ Narrativeを示唆しているように見えますし、「Writingのみが(特に、受け手にとって)物語の全てではない」と明示する必要があってNarrativeという語が使われるのだ、と私は理解しています
  • kkitmur @kkitmur 2015-03-01 13:17:49
    つまり小説より映画の方が「映像」によってNarrativeが拡張され(実際narattive filmという語は存在します)、映画よりゲームの方が「受け手の選択」によってNarrativeが拡張されている訳ですね。故に「ゲームにおけるNarrative」を語るとき、「受け手の操作、判断、創発、選択」に重きが置かれるのではないでしょうか
  • kkitmur @kkitmur 2015-03-01 13:35:40
    まぁ現状、無理して使う必要があるかは疑問ですね。「明示的なシナリオに限らない物語の伝え方」「ゲーム独特の部分で物語を伝える」を言いたいのであれば「映像や音楽によるストーリーテリング」「ゲームならではのストーリーテリング」と言った方がずっと伝わるように思えます
  • kkitmur @kkitmur 2015-03-01 13:43:25
    Vietnum 「The Last of Us」や「Walking Dead」は海外のゲームデザインで作られたゲームであって、そこもまた日本のゲームとの違いの一つなのですから、海外のゲームデザイン論や用語について語り合っている訳じゃないですか
  • Shinji R. Yamane @shinjiyamane 2015-03-14 15:29:42
    ナラティブ論はテキストアドベンチャー時代からあるよ,という話やGDCで日本のゲームをとりあげ続けてきたのは実はナラティブ分析だった,という話を書きました. IGDA日本アカデミック・ブログ: ゲームナラティブ教育の過去・現在・未来 http://igdajac.blogspot.com/2015/03/blog-post.html

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