TMCNコミュ総会Vol.12 with DeNA Twまとめ
「PlayStation」ロゴ入りのスーファミ型コントローラー。 スーパーファミコンは、ソニーがPlayStationというコードネームで作っていたのだよな #tmcn pic.twitter.com/KbMCfh9e3i
2015-02-26 22:55:41#tmcn ソニーで十字キー!すげーーー! pic.twitter.com/fPwkLfcolr
2015-02-26 19:36:23現状の課題。ハードが固定されていてコンテンツだけ入れ替えている。「新しいハードを作らなければ新しいGAMEは生まれない」 「新しいUX、新しいHW」 #tmcn
2015-02-26 19:27:06デバイス中心設計から空間中心、そして自然と屋外含めたロケーションベース要素も含む、実時間でのUX体験とな。 フィールドワークのためのUX特区の提言へ。 #TMCN #TMCN
2015-02-26 19:28:53提案: 4D の世界を表現する。X+Y+Z+Time、さらにインタラクションを生むAI。これができれば、Time Machine が生まれる #tmcn
2015-02-26 19:31:10プレステのデザインをされた後藤禎二さんのお話。プレステがスーファミの一部だった時代から、VRを見据えたコントローラーデザイン、そして未来のデバイスとゲームへ!あまりに面白くてツイートを忘れてしまった! #TMCN pic.twitter.com/WSajwvg1lC
2015-02-26 19:35:12■テーマトークお二人目DeNA小倉氏
Comouter Entertainment is not only game みたいな #TMCN
2015-02-26 19:37:27最近やっていること。スマホのGPU演算で水の表現。ラズパイ、自走式ロボット。「格闘ゲームのノウハウがロボットに使えるということが分かった」へー #TMCN
2015-02-26 19:39:34DeNA小倉さんのセッション!バーチャやシェンムーにもプログラマとして関わられた方。スマホのGPUでの物理演算熱い!#TMCN pic.twitter.com/RLcmDDLnro
2015-02-26 19:40:35