カードゲームZioの研究発表会メモ
- kaoru_akasaka
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なんと今回の参加者には1セット(二種14枚)プレゼント!! #ジオ #ZiO pic.twitter.com/lgJKBJLVA5
2015-03-01 19:04:48とんかちを欲するのはくぎを打ちたいという目的があるから。 道具が欲しかったわけではない。それがベネフィット。 ベネフィットがあるからカードゲームは売れる。 #ジオ
2015-03-01 19:10:54カードゲームの三大「ベネフィット」(楽しみ方) ・友人と楽しく過ごしたい ・凄いと言われたい ・かっこよくなりたい(ごっこ遊び) に分類される #ジオ
2015-03-01 19:12:41この3つのベネフィットは過去形になりつつある。スマホゲームによって。 いままでもスマホゲームはあった。 カードゲーム市場は2012年→2014年で180億の減少 一方スマホゲームは3500億円の増。 #ジオ
2015-03-01 19:14:18モノ、ヒト、時間。この3点で比較する。 スマホゲーム: 持つものが少なくていい。 一人で遊ぶ→複数人集まっても遊べるものが出てきた。 空き時間でも遊べる。 要はスマホゲームと対抗する新しいカードゲームの必要性を感じている #ジオ
2015-03-01 19:17:36業界外との戦いだよねって話。 確かに中でパイを奪い合ってる場合じゃないですよねぇ#ジオ pic.twitter.com/x7GkEoXsjD
2015-03-01 19:19:27カードゲームと違ってスマホゲームはものすごい勢いで進化してる。 スマホゲーム以前にも某ポケモ・・・とかモン・・・とかとベネフィットがかぶってるのはあった。 しかしスマホゲームはカードゲームにがっつりかぶってる。それをずっと危機として感じていた。 #ジオ
2015-03-01 19:19:46カードゲームは「デッキを作る」だがそれ以外の楽しみ方も提供しないといけない。 3人でも遊べること。 1ゲーム4分。(で遊べるモードも用意しないといけない。基本15分だけど) これを目指すことにした。 #ジオ
2015-03-01 19:24:0014/11/15の第1回講義ではこの話をあえてしなかった。重すぎるから。 →3コマで完成させるのは「無謀」 →顔本(非公開)で情報やり取りしてた(生徒さんも遠方の人いるしね) 2014/11/12第2回講義 進捗確認。ジオの骨組みはできた。調整についての説明を実施。 #ジオ
2015-03-01 19:27:0914/11/19 第3回講義。最終調整。発表準備。 (※明らかに時間がなさすぎる・・・) →プロトタイプ完成。関係各所に御礼。 14/11/26 発表会。 #ジオ
2015-03-01 19:29:54発表会のアンケート結果。 来場者200人のうち、大学生4割、社会人4割。業界関係者2割。 業界関係者が2割であることに感謝している。(ほとんど宣伝してなかったからね) #ジオ
2015-03-01 19:32:25感想は全て読んだ。 ここ直したい!と感じてる部分はまだあるが、そのまま印刷した。 これやったからといってすぐに変わるとは思ってない。2016年、2020年、業界への布石になればいいと思っている(聴きながらなので多少改変してるよ) #ジオ
2015-03-01 19:35:01