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【IGDA日本SIG-AI 】 AIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 (2010.12.14)つぶやきまとめ

IGDA日本 SIG-AI(ゲームAI専門部会)が主催したAIゲーム鼎談 in 16shots UST中継 【12月14日(火)20:00-】  http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=400 におけるつぶやきのまとめです。ご視聴、ありがとうございました。 録画も以下に記録されています。  http://www.ustream.tv/recorded/11430116 続きを読む
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Trish @tl8812
@iamdooney it took 3 attempts ta get that tweet correct guy lol but good luck! #16shots
tossyz @Cyberz Inc. @tossyz
twitterでソーシャルストリームすると自動的にタグが挿入されるようです ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
コウふらっぐ @KohFlag
こんばんは。よろしくお願いします~ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
ウラコン1ごう @blankblank
今日はプリキュア難民を正しいプリキュア道に導く話だそうです ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
ちゃんま @chanma00
プリキュアってまだ観たことないんですよねー。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
腹が減った。そっちいくと文句言えないからネットで見ます。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
福市恵子 @keiko_fukuichi
ハッシュタグ合ってるかな・・・ 視聴中なう http://www.ustream.tv/channel/16shots #16shots
O-Planning 企画屋一号 @opn1
今からダッシュ! RT @yas_kawamura: 出演できるなら行ったよ。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
LYE /Ryuta Yazawa @lye_
電脳世界のタチコマもAgentって呼ばれてましたっけ ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
狐面 @Hanikamifox
ガンパレはちょうど構造化と自律型の間に位置してるのかな ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
ガルガンチュア新清士 @kiyoshi_shin
@miyayou さんが、UST出演中。AIについて、語ってます ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura
ニンジャウォーリアーズの大統領。ニンジャが前を向いている⇒命乞いする 後ろ向く⇒銃を撃ってくる。 最高。 ( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
狐面 @Hanikamifox
生活型…どきどきポヤッチオ、moon、ゼノブレイド…( #16shots live at http://ustre.am/cmnq)
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コメント

浪花の商人 @akindoofnaniwa 2010年12月15日
そんなに重要視している人は居ないかもしれないですが、放送でも取り上げられたので、自分(@akindoofnaniwa)の発言を補足させてください。 「Civはオフライン対戦が流行ってるが、FPSはオンライン対戦が流行っている。これは知恵の応酬がFPSでは実現できていないからだ。」というヤツです。
浪花の商人 @akindoofnaniwa 2010年12月15日
放送中でも取り上げられたとおり、Civ=Civilizationです。Civはそのルールの性質上、NPCのAIとプレイヤーが作戦(=知恵)の応酬を楽しみます。これがあるからオフラインでのNPCとの対戦が十分面白い。
浪花の商人 @akindoofnaniwa 2010年12月15日
ところがFPSは、処理速度などの関係から知恵の応酬ができるほどの推論・意思決定をリアルタイムで行えず、「あっちで音を立ててフェイントしながら、逆から襲う」とか「しばらくこっちで撃ち合って、こっそり裏を付く」とかの(面白い)「知恵の応酬」がナカナカ実現できない。
浪花の商人 @akindoofnaniwa 2010年12月15日
なので、FPSではオフラインでAIと戦う対戦は流行らず(シナリオキャンペーンのみ)、面白い「知恵の応酬」を実現できるオンラインゲーム(対人戦)が流行っているんでしょうね。という趣旨の発言でした。コメ欄の私用ゴメンナサイ。
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