サイキックフォース2012における刹那の立ち位置について

タイトルのとおり、刹那におけるアレコレをまとめました
3
あおば@トライナックル @aoba_s

刹那はほぼ異論なく弱いと言われてるけれど、それは攻め手に欠けるから弱いのであって、防御が弱いわけではない。ので、守るところきっちり守った刹那に無理して攻めるといいようにかわされたりカウンター喰らって負けて、悪循環になったりするのでそのあたり気をつけないとな、と今になって反省。

2015-03-14 22:33:14
あおば@トライナックル @aoba_s

サイキはシステム上防御面での優劣はほとんどなくて(防御技もってるウォンと玄信がちょっといい感じくらい)、キャラの強さランクも、守りに入った相手を崩せるかとか火力が出るかとか、ほとんど攻め手の強さの順と言ってもいいのではという気もする。

2015-03-14 22:35:51
加速器の中の人🌙 @GatesOldman

刹那って言うほど弱いのか? …を解説しようとして、理論的に解説する能力がほぼゼロであると自覚orz 物事を感覚で理解する傾向がある僕なので、いざ頭で整理しようとすると「バーッ!といって、キャーッ!となって、どどーん!」ぐらいにしかまとまってくれない('A`)

2015-03-14 23:33:39
たけぞー/えふP @takezo_ef

刹那って、ちゃんと防御しても反撃が入れられないから弱いというイメージ。主にNDで避けたとき。というかNDがあれなせいで防御(移動)も弱いイメージ。

2015-03-14 23:40:35
P B M @praybymandrill

自分の中では「言うほど弱くない」けど「絶望的に崩せないのでキツい」が答えだと思ってるw 火力高いし嫌がらせは豊富だけど、技の出が遅くて隙だらけなので「技を出すのを待って、出だしを潰す」戦法を徹底されると絶望するw>↓のRT

2015-03-14 23:44:26
加速器の中の人🌙 @GatesOldman

そう言われると、確かにストンとメテオブッチャー並みに理解<RT そして、刹那とゲイツの性能に一部かなり近い点があり、そもそも弱点だと思っていなかった問題が新たに発生w 次に対戦するときは気をつけよう、うん

2015-03-14 23:54:00
P B M @praybymandrill

刹那の高い火力と削り能力を活かすためには、嫌がらせ(クラウドとか)で徹底的に相手をコントロールする必要があるんだけど、打撃戦が弱くてプレッシャーを与えにくいんだよね。この辺はエミリオとか触ってる人にはよくわかるはずw なので自分は「劣化エミリオ」って呼ぶことが多いw

2015-03-14 23:55:54
ルンバ好塚 @rumba_kou

刹那使いがキャラ乗り換えを止む無くしていくのをちょくちょく見てきてるので、刹那に関しては無責任に色々言うのをためらってしまう

2015-03-15 00:08:12
たけぞー/えふP @takezo_ef

あと刹那は、そもそも某プレイヤーさんの名前を冠したBBがあるってのも、それはQDから押してのBBか投げぐらいしか二択的なものがないからだと思ってる。それは攻め(詰め)の弱さ。つまり、走攻守(移動・詰め・反撃含めての防御)が全て弱い。詰めじゃない攻めはあるから少し戦えるけど。

2015-03-15 00:18:42
たけぞー/えふP @takezo_ef

ということで、地元の方はそれを意識して攻めていただけると幸いです。(´Д`) それらの弱点をつきつつ、それら以外(弱ショ・正面からの打ち合いなど)をには付き合わない、というのが俺の刹那に対する対戦方法となります。

2015-03-15 00:21:51
ルンバ好塚 @rumba_kou

刹那は細い細い勝ち筋を掴んでくのが使ってて好きなのであるが、それはサブキャラの気軽さゆえであろう

2015-03-15 00:45:07
加速器の中の人🌙 @GatesOldman

おはようございました。昨夜は刹那についていろいろありがとうございますm(_ _)m 刹那に限らず、人間力でどうにかこうにか頑張ろうと思います

2015-03-15 08:19:03
つなけん @tsunaken11

@aoba_s サイキックには、「弱い」キャラはいないよね。他格ゲーだと「弱い」キャラ、つったら生き残ることに専念しても、ラウンドを生き残ることが絶望的ぐらいのことが多いもんな。加えてサイキックは引き分けサドンだし。

2015-03-15 10:57:19
あおば@トライナックル @aoba_s

@tsunaken11 ラウンドを生き延びられるなら弱くはない、という考え方ですかねw サイキの防御……俺の思う防御はNG・BG・SDの三種ですけど、これに関しては全員条件は同じですしねー。

2015-03-15 11:02:42
つなけん @tsunaken11

@aoba_s 通常移動が早い、殴られ判定小さい、も効いてると思うんだけどな。ガチ要素作ったら16項目くらいかな? 判定が強くて早い弱、そこからの火力、QDの早さ、通常移動の早さ、コンボ回避技の性能、弱ショ性能、12f以下の迎撃技の性能、例外技(置き符とか泡とか、特殊な技の性能)

2015-03-15 11:05:20
つなけん @tsunaken11

@tsunaken11 @aoba_s 12f以外、と区切るべきではないか。要は発生を目視出来ない速さの技の性能。

2015-03-15 11:07:34
つなけん @tsunaken11

@aoba_s 他でいわれるキャラ差にくらべるとマシっぽいなーとw

2015-03-15 11:08:36
あおば@トライナックル @aoba_s

まとめを見て思うのは俺は防御にNDを入れてなかったので(NG・BG・SDだけで考えてた)、それを加えるとたしかに刹那は辛い。行って帰ることはほとんど無理だしねえ……。

2015-03-15 11:09:59
あおば@トライナックル @aoba_s

@tsunaken11 12fってことは0.2秒で人間の反応速度の壁ですかねw 単純にラウンドとって勝つ事考えたらサドンまで逃げ切ってサドン勝負って手段もあるのでたしかにマシといえばマシかもしれませんねー。

2015-03-15 11:12:54
つなけん @tsunaken11

@aoba_s 基本性能だけでなんとか守り切れるバランスということは、出るとこ、引くとこを間違えなきゃ、全キャラ戦える可能性…

2015-03-15 11:16:30
あおば@トライナックル @aoba_s

@tsunaken11 それは最近思いますかねー。ただまあ今回話題の刹那についていえば、その出るところ(出ていいところ)が少ないのが辛いという感じですかね(苦笑)。

2015-03-15 11:18:50
あおば@トライナックル @aoba_s

あと刹那の打撃(打撃戦)が弱いっていうのは、そりゃ打撃の強いキャラからすれば弱いだろうけど、戦えない弱さではないだろうというのが思うところ。出すべきところで出せば十分やれるとも思うけれど、その出すべきところが少ないとなったらそれはまた別の話。

2015-03-15 11:27:04
あおば@トライナックル @aoba_s

@sanonag なんだか打撃が弱いというイメージになっていますけど、たしかに無理のきく強さではないとはいえそこまで弱くもないと思いますし、それに弱かろうが使っていかないとよりいいようにされちゃうし、と最近使ってて思いますねえ。せつない瞬間も多くありますけどね(苦笑)。

2015-03-15 11:43:47