渋滞解消マイスター教育氏のC:SL Tips

most famous Japanese C:SL streamer教育氏がCities:Skylinesで気づいた、明日どころかすぐに役に立つ呟きを御紹介! (主に身内向け) Cities:SkylinesはParadox Interactiveより発売の街作りゲーム。気になったあなたはSteamでBuy now!
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kyouikuteki @mao1883

C:SL、そういえば住民の幸福度チェックしてなかったな。人を増やすには幸福度大事。でも最序盤はかなりどうでもいいんよなー。高密度が出来てから気にすればいい。1万人になったらバスつくろ

2015-03-11 09:29:10
kyouikuteki @mao1883

C:SL、昨日は配信にコメントくれた外人さんのおかげで、大分賢くなった。バスの数を増やしたければバス路線を増やせば勝手に増える。Level5にしたければ、何が足りないかプログレスバーの上にマウスカーソル持っていけば教えてくれる。

2015-03-12 10:44:49
kyouikuteki @mao1883

C:SL、オフィスは資材を製造しなかった。当たり前だけど。ドーナツ屋がドーナツの素を求めて工場に大量に押し寄せるのが地味にトラフィックを増やす。貨物駅からも資材調達できるから、今後は貨物駅をもっと活用しよう

2015-03-13 09:58:45
kyouikuteki @mao1883

@subaru353 正確じゃないけど、焼却場たてられるようになったら、ごみ捨て場なくした方がいいらしい。Emptyingってやつで安全にごみ捨て場消せるようになるよ。ちょっと待つけど

2015-03-13 22:37:52
kyouikuteki @mao1883

@ihasa17 一通の「分岐する交差点」は信号ができない、っていうのは使えるテクニックだよ。ただ見た目に納得できないかもしれんが…

2015-03-15 13:57:25
kyouikuteki @mao1883

C:SL、交通渋滞回避のコツは1つだけ。「どこに行きたいのか観察する」こと。仮に「みんな高速右から来て、左に帰る」なら、そっちにしか行けないインターを追加。必ず両方行けなきゃダメなわけじゃない

2015-03-16 13:43:36
kyouikuteki @mao1883

C:SL、ゴミ問題が難しい。焼却場と遠すぎると回収が滞るけど、公害だすから近くに建てたくない。で、結局滞るんよなー

2015-03-16 13:47:19
kyouikuteki @mao1883

C:SL tips。駅は道路沿いに建築するが、道路を壊して少し離しても接続扱いになる。目安は区画の1マス。その1マスに歩道橋を設置可能

2015-03-16 15:20:19
kyouikuteki @mao1883

C:SL,tips 住民は通勤や買い物なら、すんごい長い距離歩く。だいたい40マスぐらい。逆にバス停に半径40マスぐらいから乗客が押し寄せるので、飽和してたら少し離れた位置にバス停と別路線を作るとよい

2015-03-16 16:54:23
kyouikuteki @mao1883

C:SL,商業需要が高止まり。工業地帯をドカンと作ってしまったせいだと思う。貨物列車に改善が必要だなぁ。工業地帯では無いところに流通センター的に貨物駅を作ろう

2015-03-18 15:20:17
kyouikuteki @mao1883

C:SL,案外気づかないtips。例えば4車線と2車線の交差点。2車線の方にびっしり家を建てたいのに、4車線の方の区画と干渉して、なんか交差点周辺がグチャグチャだよ!なんてケース。4車線側に歩道を引こう。区画がキレイになるぞ!

2015-03-18 23:53:12
kyouikuteki @mao1883

C:SL,tips。渋滞を避ける基本は、信号を作らない事。信号は 「4車線以上の道に流入がある」 とできる。つまりラウンドアバウトは最大でも高速道路の3車線まで。 また対面通行の道路を立体交差させ、側道を作りたい場合は流入部分を一通か高速にしないと信号ができるため滞る

2015-03-19 18:13:04
kyouikuteki @mao1883

C:SL tips つづき。ただし!6車線道路から一通の流出路を作ると、信号は出来ないが反対車線からバンバン曲がって流入する。ゲーム的には効率がいいが、現実的じゃない。なので流出分岐部分も一通にすることでそういう不自然なルート取りをさせなくできる

2015-03-19 18:26:49
kyouikuteki @mao1883

C:SL,steam でhow toが載ってて、交通に関する事だったんだけども。貨物の駅と港は接続をrampでもokらしい。へぇ〜。しかも道路の角度をv字にして接続することでトラックの速度を落とさないとか。詳しくはbit.ly/1FQte9R

2015-03-23 08:47:51
kyouikuteki @mao1883

C:SL tips、工業地帯の渋滞に困ってるあなたに。結構簡単な解決法。工業地帯の一番奥まで高速道路で入り、そのままUターンさせて来た道に帰そう。理由、流入で信号ができないから。注意点2つ。1.林業は工業地帯内の移動があるので行き来できるように。2.流出入口作りすぎない

2015-03-23 09:51:51
kyouikuteki @mao1883

C:SLにおける交差点。さてさて、これは具体的にどれぐらい交通に負担のかかるものか、イメージできているだろうか? 簡単にイメージできるように単純計算してみようじゃーないか、ね。

2015-03-25 22:30:45
kyouikuteki @mao1883

交差点1。普通の交差点。上下方向の交通量を30、左右方向を10と仮定。分かりやすくするためほとんど下に向かうとする。 画像の赤丸位置の負担はどんなもんか?(続く) pic.twitter.com/4mssGKfN9H

2015-03-25 22:40:09
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kyouikuteki @mao1883

信号で時間あたり半分しか通れないため負担2倍。右左折でレーンが潰れるので負担は3倍。左右からも信号で負担2倍、交通量が少ないためレーン負担を考慮しないとしても… 30x2x3+10x2x2(左右)=220 通常の交差点での負担を220とする

2015-03-25 22:45:58
kyouikuteki @mao1883

交差点2.ラウンドアバウト。信号はなし。右折できるのは右側2つのレーン(だったはず)でレーン負担x1.5で (30+10x2)x1.5=75 通常の交差点よりは3倍効率がよい pic.twitter.com/zwDrmZfTpu

2015-03-25 22:55:52
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kyouikuteki @mao1883

交差点3、立体交差&信号なし合流 信号はなし、レーン負担もなし 単純に30+10x2=50 ラウンドアバウトよりさらに効率がよい pic.twitter.com/ah4Uz3z26x

2015-03-25 23:01:38
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kyouikuteki @mao1883

まとめると ・通常交差点 220 ・ラウンドアバウト 75 ・立体交差 50 という負荷になるわけ。実際には各方向に行く車の量に応じてジワジワとラウンドアバウトが不利になる(左から上に行きたい奴も赤丸通るので)。 とまぁ、こういった感じで道路設備をアップグレードしてくわけですよ

2015-03-25 23:09:53
kyouikuteki @mao1883

たとえば、この交差点。信号あるとしてx2されるがレーン効率は良い。つまり 30x2+10x2x2=100 の負荷。普通の交差点より倍はマシ。例えば上と右から下に行く奴がやたら多い、なんてときはラウンドアバウトよりも効果的に働く pic.twitter.com/CYkDIFmbWv

2015-03-25 23:17:36
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街作り以外の役立ち情報

kyouikuteki @mao1883

C:SL、まさかの日本語化MOD製作中じゃん。英語がちょっとな〜、って人達には最高のお知らせ。シムシティ4DX登場以来、12年間で最高のゲームなのでぜひどうぞ

2015-03-13 12:22:49
kyouikuteki @mao1883

steamのワークショップの機能で、セーブデータシェアできるのが結構便利。兄者の街の歩道の美しさに刺激を受けたりなんだり

2015-03-16 15:16:48