髑髏さんの暴論的シャドウハンターズ解説

髑髏の擬態さんが「シャドウハンターズ」の説明をされていたのをまとめてみました。 ※完全俺得(その2)
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@Depression_corp

さて、髑髏さんの暴論的シャドウハンターズ解説はじめるよー

2010-12-16 17:34:05
@Depression_corp

シャドウハンターズ:ものっそい極論を言えば相手をぶち殺せる人狼。そこになんか特殊能力を持った一般人が混ざるのであらあらまぁまぁ状態になるというもの。読み合い大変(・ω・)w

2010-12-16 17:35:24
@Depression_corp

概要「悪魔の巣食う森」にいるシャドウをハンターが狩りに来たらなんか一般人が混ざってるでござるの巻。ハンターのAさん曰く「一般人も守らないと俺たちは負けたも同然である」とか抜かしやがったのでまた面倒な事になりました、まる。

2010-12-16 17:36:53
@Depression_corp

勝利条件:陣営ごとに変わる。ハンターは「シャドウ陣営を皆殺し」シャドウは「ハンター陣営を皆殺し」or「ニュートラル(一般人)が3人死ぬ」ニュートラルは個別の勝利条件を持っているので後述するけど、基本的に難しいのが多い。一番最初に死ぬ事(自殺おk)とかある。

2010-12-16 17:38:49
@Depression_corp

ゲームの準備:ボードを広げて、ライフの渦巻きのとこに全員分のライフカウンターを設置。その後、キャラクターカードを全員に【裏向きで】配布する。分量は結構自由だけど、ハンターとシャドウの陣営は同数である事が望ましい。

2010-12-16 17:41:32
@Depression_corp

ゲームの流れ移動ダイスロール止まった場所のエリア能力を使用攻撃orキャラクターの特殊能力次の人へ

2010-12-16 17:42:25
@Depression_corp

このゲームの特徴の一つとして「エリアの存在」「攻撃レンジ」の存在がある。次はこいつらの説明ねー

2010-12-16 17:42:57
@Depression_corp

エリアカード全部で6種類が存在。キャラクターは移動タイミングに必ず「移動」する(出目の結果留まる事もある)。エリアごとに特殊な行動が取れる。

2010-12-16 17:43:59
@Depression_corp

エリア説明:いにしえの祭壇他のプレイヤーの装備を1つ指定し、ぶん取れる。色んな悪さができる場所だが、カード効果なんかでも結構装備品の移動が起こるので難しいところでもある。

2010-12-16 17:45:12
@Depression_corp

エリア説明:希望と絶望の森自分を含む誰か一人を指定し、HPを+2する、または-2する、または【何もしない】を選択できる。攻撃にも防御にも使えるが、なんかイメージとしては攻撃手段としか…

2010-12-16 17:46:25
@Depression_corp

エリア説明:共同墓地黒のカードを1枚引く凶悪な装備品や自爆するかもしれない消耗品などが転がっている、攻撃偏重の山札。

2010-12-16 17:47:33
@Depression_corp

エリア説明:教会白のカードを1枚引く。回復や防御などに偏ったカードが多いものの移動ダイスを2回振ってどちらかを選べる装備品や医療事故を起こすカードなど、重要性は高い。ちなみにシャドウはとあるカードを引くと強制的に身元がばれる(オープン強制)

2010-12-16 17:49:01
@Depression_corp

エリ説明:老婆の庵いぃ~っひっひっひ…ではなく、おババカードを1枚引く。こいつは「特定の所属であればどうのこうの」など、プレイヤー一人に押し付けて相手の身元を探るためのカード。使い捨て。

2010-12-16 17:50:05
@Depression_corp

エリア説明:時空の境界先にあげた白・黒・おババカードのうちどれか1つを1枚引ける。意外と困る。というかおいたんとこじゃ共同墓地な使われ方しかされた事がない。

2010-12-16 17:51:11
@Depression_corp

攻撃レンジについて:誰かを攻撃する場合、基本的には「自分のいるエリアと、もう1つ【隣り合っているエリア】の2エリア」にいるプレイヤーを指定する。こればっかりは動画なんかで見てもらわないと難しいけど、遠いとこは装備がないと無理ぽ、というのだけ憶えてもらえれば。

2010-12-16 17:52:42
@Depression_corp

ダイスの読み方:このゲームは「6面体ダイス」「4面体ダイス」の2つをずーっと使う。実は移動ダイスも一緒。移動する時2つのダイスの合計を足したものを使い、攻撃の時2つのダイスの出目の差を使用する。/攻撃例)6面体が2、4面体が1→2-1=1ダメージ。ゾロ目は失敗である。

2010-12-16 17:54:49
@Depression_corp

とまぁ、ここまでが基本。あとはキャラカードの説明ですかのぅ。

2010-12-16 17:55:15
@Depression_corp

シャドウ陣営:未知なる者HP11おババカードに対して【嘘がつける(カードに嘘がつけるのはコイツだけ)】。他のカードの中でもかなりテクニカルなキャラ。自分に煙幕を張るなどして何とか同士討ちに持っていきたい。HP少ないし。

2010-12-16 17:56:49
@Depression_corp

シャドウ陣営:ヴァンパイアHP13攻撃成功したらHPが回復する【吸血】持ち。タイマンでは非常に強力で、最も死ににくい。こんな奴が遠距離武器持ったら嫌でも近づかないといけない。あとカードが格好良い

2010-12-16 17:58:50
@Depression_corp

シャド陣営:狼男HP14攻撃された時に反撃できる【反撃】持ち。高いHPと反撃のお陰でかなり攻撃されにくいキャラ。とはいえフルボッコされると辛いので、できるだけ防御を上げるかHPを温存したい。

2010-12-16 18:00:09
@Depression_corp

ハンタ陣営:映魅HP10移動時ダイス目とは別に「隣のエリアカード」に移動できる【テレポート】持ち。エリアの並び次第では凶悪なアンチシャドウだけど、HP10が逆の意味で輝かしいハンター。ちなみにロリ巫女

2010-12-16 18:35:53
@Depression_corp

ハンター陣営:フランクリンHP12ゲーム中1回、手番の初めにダメージ1D6の【雷撃】が撃てる一発屋。この1D6ダメージはゲーム中最大威力を誇り期待値も約3.5と凶悪。その代わり切り札扱いの為、使いどころが難しい。

2010-12-16 18:38:43
@Depression_corp

ハンター陣営:ゲオルグHP14・・ゲーム中1回、手番の初めにダメージ1D4の【破砕】が撃てる。HPのせいでどう考えても前線でシャドウと戦う宿命を負ってるとしか思えないおっさんである。とりあえずむさい

2010-12-16 18:40:20
@Depression_corp

ニュートラルアリーゲーム中1回だけダメージを全回復させる【母の愛情】を持つ勝利条件は【ゲーム終了時まで生き残る】。ニュートラルを代表するただの一般人。そのためかなり難しい。…外見?めがね+ポニテ+ぷっくり唇+学校の先生

2010-12-16 18:42:25
鉄邑(てつむら) @crowscard

(補足) ニュートラルアリーHP8

2010-12-16 19:44:47