シャドウハンターズ:ものっそい極論を言えば「相手をぶち殺せる人狼」。そこになんか特殊能力を持った一般人が混ざるのであらあらまぁまぁ状態になるというもの。読み合い大変(・ω・)w
2010-12-16 17:35:24概要:「悪魔の巣食う森」にいるシャドウをハンターが狩りに来たらなんか一般人が混ざってるでござるの巻。ハンターのAさん曰く「一般人も守らないと俺たちは負けたも同然である」とか抜かしやがったのでまた面倒な事になりました、まる。
2010-12-16 17:36:53勝利条件:陣営ごとに変わる。ハンターは「シャドウ陣営を皆殺し」、シャドウは「ハンター陣営を皆殺し」or「ニュートラル(一般人)が3人死ぬ」。ニュートラルは個別の勝利条件を持っているので後述するけど、基本的に難しいのが多い。一番最初に死ぬ事(自殺おk)とかある。
2010-12-16 17:38:49ゲームの準備:ボードを広げて、ライフの渦巻きのとこに全員分のライフカウンターを設置。その後、キャラクターカードを全員に【裏向きで】配布する。分量は結構自由だけど、ハンターとシャドウの陣営は同数である事が望ましい。
2010-12-16 17:41:32エリアカード:全部で6種類が存在。キャラクターは移動タイミングに必ず「移動」する(出目の結果留まる事もある)。エリアごとに特殊な行動が取れる。
2010-12-16 17:43:59エリア説明:いにしえの祭壇=他のプレイヤーの装備を1つ指定し、ぶん取れる。色んな悪さができる場所だが、カード効果なんかでも結構装備品の移動が起こるので難しいところでもある。
2010-12-16 17:45:12エリア説明:希望と絶望の森=自分を含む誰か一人を指定し、HPを+2する、または-2する、または【何もしない】を選択できる。攻撃にも防御にも使えるが、なんかイメージとしては攻撃手段としか…
2010-12-16 17:46:25エリア説明:教会=白のカードを1枚引く。回復や防御などに偏ったカードが多いものの移動ダイスを2回振ってどちらかを選べる装備品や医療事故を起こすカードなど、重要性は高い。ちなみにシャドウはとあるカードを引くと強制的に身元がばれる(オープン強制)
2010-12-16 17:49:01エリア説明:老婆の庵=いぃ~っひっひっひ…ではなく、おババカードを1枚引く。こいつは「特定の所属であればどうのこうの」など、プレイヤー一人に押し付けて相手の身元を探るためのカード。使い捨て。
2010-12-16 17:50:05エリア説明:時空の境界=先にあげた白・黒・おババカードのうちどれか1つを1枚引ける。意外と困る。というかおいたんとこじゃ共同墓地な使われ方しかされた事がない。
2010-12-16 17:51:11攻撃レンジについて:誰かを攻撃する場合、基本的には「自分のいるエリアと、もう1つ【隣り合っているエリア】の2エリア」にいるプレイヤーを指定する。こればっかりは動画なんかで見てもらわないと難しいけど、遠いとこは装備がないと無理ぽ、というのだけ憶えてもらえれば。
2010-12-16 17:52:42ダイスの読み方:このゲームは「6面体ダイス」と「4面体ダイス」の2つをずーっと使う。実は移動ダイスも一緒。移動する時は2つのダイスの合計を足したものを使い、攻撃の時は【2つのダイスの出目の差】を使用する。/攻撃例)6面体が2、4面体が1→2-1=1ダメージ。ゾロ目は失敗である。
2010-12-16 17:54:49シャドウ陣営:未知なる者=HP11・おババカードに対して【嘘がつける(カードに嘘がつけるのはコイツだけ)】。他のカードの中でもかなりテクニカルなキャラ。自分に煙幕を張るなどして何とか同士討ちに持っていきたい。HP少ないし。
2010-12-16 17:56:49シャドウ陣営:ヴァンパイア=HP13・攻撃成功したらHPが回復する【吸血】持ち。タイマンでは非常に強力で、最も死ににくい。こんな奴が遠距離武器持ったら嫌でも近づかないといけない。あとカードが格好良い。
2010-12-16 17:58:50シャドウ陣営:狼男:HP14・攻撃された時に反撃できる【反撃】持ち。高いHPと反撃のお陰でかなり攻撃されにくいキャラ。とはいえフルボッコされると辛いので、できるだけ防御を上げるかHPを温存したい。
2010-12-16 18:00:09ハンター陣営:映魅=HP10・移動時ダイス目とは別に「隣のエリアカード」に移動できる【テレポート】持ち。エリアの並び次第では凶悪なアンチシャドウだけど、HP10が逆の意味で輝かしいハンター。ちなみにロリ巫女。
2010-12-16 18:35:53ハンター陣営:フランクリン=HP12・ゲーム中1回、手番の初めにダメージ1D6の【雷撃】が撃てる一発屋。この1D6ダメージはゲーム中最大威力を誇り期待値も約3.5と凶悪。その代わり切り札扱いの為、使いどころが難しい。
2010-12-16 18:38:43ハンター陣営:ゲオルグ=HP14・・ゲーム中1回、手番の初めにダメージ1D4の【破砕】が撃てる。HPのせいでどう考えても前線でシャドウと戦う宿命を負ってるとしか思えないおっさんである。とりあえずむさい。
2010-12-16 18:40:20ニュートラル:アリー=ゲーム中1回だけダメージを全回復させる【母の愛情】を持つ。勝利条件は【ゲーム終了時まで生き残る】。ニュートラルを代表するただの一般人。そのためかなり難しい。…外見?めがね+ポニテ+ぷっくり唇+学校の先生。
2010-12-16 18:42:25