2015年3月21日

3月21日(土)AnimeJapan2015ビジネスセミナー「Program5 Anime Consortium Japan ビジネスセミナー」「Program6海外ビジネスセミナー「アニメ海外配信ビジネスの現在と未来」 実況まとめ

2015年3月21日(土) AnimeJapan2015ビジネスセミナー 「Program5 Anime Consortium Japan ビジネスセミナー」 鵜之澤伸(株式会社アニメコンソーシアムジャパン 代表取締役社長) ※ゆるめです。前半はかなり抜けています。発言者名も基本的に省略 続きを読む
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sknsdys @sknsdys

#AnimeJapan アニメコンソーシアムジャパンビジネスセミナー。

2015-03-21 15:14:22
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新旧DAISUKIのサービス比較 #AnimeJapan

2015-03-21 15:24:33
sknsdys @sknsdys

アニメ配信事業の「付属サービス」はつまりソーシャルとコミュニケーション。

2015-03-21 15:27:20
sknsdys @sknsdys

海外展開では現地パートナーや出資企業の現地拠点などを活用していきたい #animejapan

2015-03-21 15:29:41
sknsdys @sknsdys

PC, iOS, Androidに加えてXbox, PSNにも対応していきたい。ゲーム業界はかつて違法コピーに悩まされてきたが、モバゲー・グリーがゲームをタダにした。5-10%の人が月3000円お金を使ってくれればビジネスが成り立つ。#animejapan

2015-03-21 15:32:30
sknsdys @sknsdys

これをうまく使えないか。アニメでこれをやりたいというのが本音。#animejapan

2015-03-21 15:32:58
sknsdys @sknsdys

DAISUKIの展開パターン。月額会員。ウインドウをどう変えるかでビジネスチャンスを作る。1週間無料先行パターン。海外では無料広告のみというモデルもやっている。#animejapan

2015-03-21 15:34:43
sknsdys @sknsdys

切り方を変えるとWindow戦略。1st Windowは都度課金、2ndは月額課金、3rdは無料広告というモデル。映画と同じ。しかし海賊版が本来のビジネスモデルを覆してしまう #animejapan

2015-03-21 15:36:18
sknsdys @sknsdys

海賊版を撲滅していきたい。あるいはお金がかかるモデルを作りたい。楽しむなら1円でもお金を払ってほしい。そういうビジネスモデルを作りたい

2015-03-21 15:37:10
sknsdys @sknsdys

(配信業者は)ライバルだが的ではない。敵は海賊版業者。今はセミプロ化している。 #animejapan

2015-03-21 15:37:52
sknsdys @sknsdys

DAISUKIのサービスは3月までは10人以下でやっている。4月以降はトータル30人規模でスタートする。 #animejapan

2015-03-21 15:38:36
sknsdys @sknsdys

参考資料として、バンダイナムコグループの海外拠点。うちコンテンツSBUは17カ国23拠点711名。バンダイナムコグループなのでキャラクターに知見のある人たちがいる。彼らの力を借りたい。アジアでは日本が非常に熱い。シンガポールも #animejapan

2015-03-21 15:40:26
sknsdys @sknsdys

独占の権利を持つことは今後も起こると思う。ただ僕らがやりたいのはプラットフォーム化。DAISUKIに預けたらビジネスが回ると思ってもらえたらしめたもの。吹き替えなどTV放送に乗せる作業や現地での商品化などをやっていきたい #animejapan

2015-03-21 15:42:41
sknsdys @sknsdys

これは日本のアニメと同じ。パッケージは海外では日本ほど売れないので、グッズなどで広く薄くやっていきたい。広告モデルは1話で3円というモデルができつつある。1000万人見たら制作費がまかなえる。ネットならできるが、ゲームではすでにやっている #animejapan

2015-03-21 15:44:00
sknsdys @sknsdys

NARUTOの事例。日本でゲームを出した当初、海外ではテレビ放送されていなかった。3、4年後。ネットワークで放送が始まったときにはすでに疾風伝になっていた。ゲームが売れずにいたら放送が打ち切りになった #animejapan

2015-03-21 15:46:11
sknsdys @sknsdys

2009年、正規になる前のクランチロールとHuluがほぼ同時に配信を始めた。するとゲームが北米で100万本売れた。日本は14万円。ライセンスするのではなく、自分の手でマーケティングすることでこれだけ売れる #animejapan

2015-03-21 15:47:57
sknsdys @sknsdys

バブルのようなお金のつり上げはやらない。やる気もない。1月からのアイドルマスター・シンデレラガールズの英語版は日本と中国以外ではどこでも見られる。アップルストアに置いて置いたら世界中どこでも見られる。それと同じ事をやりたい #animejapan

2015-03-21 15:49:21
sknsdys @sknsdys

質疑。 アニメアニメ:日本の展開は考えているか? 鵜ノ沢:いろいろなステイクホルダーがいるので日本からやると大騒ぎになる。まずは海外でやる。いまのところはないが、絶対ないとは言えない。ふざけているのではなく、うまいビジネスモデルができるならやる #animejapan

2015-03-21 15:51:22
sknsdys @sknsdys

コンテンツビジネス研究会:ハブになればいいなあと思うが、2.5次元ミュージカルなどイベント系の情報も発信していくスキームはないか #animejapan

2015-03-21 15:53:33
sknsdys @sknsdys

東京大学学生:日本の既存サービスとの差別化は 鵜ノ沢:ニコニコ動画的なUGCはやりづらいが、仲良くやっていける。(ただし)提携とかではなく。動画を見せるだけの競争をしてもしょうがない。一番(作品が)揃っているのは海賊。見せる以外のサービスをしなければだめ #animejapan

2015-03-21 15:56:58
sknsdys @sknsdys

#animejapan 海外ビジネスセミナー「アニメ海外配信ビジネスの現在と未来」。登壇はRodrigo Mazon氏[米Hulu]、Oliver Cervantes氏[仏Wakanim]、Lu Fanxi氏[中Youku udou]、鵜之澤伸氏[アニメコンソーシアムジャパン]

2015-03-21 16:08:29
sknsdys @sknsdys

モデレーターはアニメ!アニメ!數土直志編集長 #animejapan

2015-03-21 16:09:34
sknsdys @sknsdys

司会によると本セミナーは昨年も開催された #animejapan

2015-03-21 16:17:06
sknsdys @sknsdys

数土:ゲストはアメリカ、ヨーロッパ、中国と日本のアニメが人気のある地域から呼んだ #animejapan

2015-03-21 16:18:03
sknsdys @sknsdys

数土:配信はいままでテレビやパッケージのワキにあると思われてきたがここ1、2年で状況が変わってきていまやメインと言えるのではないか #animejapan

2015-03-21 16:19:19
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