おいィ?お茶
@oi_tea
なんていったらいいんでしょうね。グンネの兜の 0.975 は他倍率から推測するに 1.3*0.75=0.975 (グンネは射撃耐性だけちょっとたかい)なので、1.3 で弱点扱いになってるんじゃね?的な?
2015-03-30 07:23:36
elz
@6elz
@oi_tea 1. 弱点属性なら 0.5 だろうが EWH が乗るのと同じようなフラグが射撃にもある 2. 見えている倍率は n * 射撃部位倍率、n が ? 以上なら WHA が乗る 3. 2 の逆パターンで、射撃部位倍率が ? 以上なら n がいくつでも WHA が乗る
2015-03-30 07:24:25
elz
@6elz
全体倍率みたいな係数が別口であって、WHA は全体倍率を掛ける前のやつを参照してるってのはすごくありそう。 (と思いたい) 表面からは推測しかできないが、部位倍率調査してるとそういう想定はしたくなる
2015-03-30 07:27:31
elz
@6elz
単に弱点になりえるかどうかってフラグだとすると美しさも夢もへったくれもないので泥沼なので考えたくないから、基本倍率があるという考え方のほうが (検証サイドにとって) 魅力的
2015-03-30 07:28:54
おいィ?お茶
@oi_tea
@6elz ただ、射撃耐性だけ持ってるってあんまりいないので、そもそも深く調べられる手段が… 目に見える射撃部位倍率ではWHAは判定できなさそう ( 3. だとグンネディアボがおかしくなる ) なのですが頭がいたい
2015-03-30 07:37:30