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kurisaka_konabe
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UE4のcppは、UnrealC++という独自言語で書かれてる。がっつり拡張されているらしい!…え!? #UnrealCpp
2015-04-04 14:26:57
#UnrealCpp Unreal Engine 4コードリーディング会 atnd.org/events/64293 #ビズライブラリー bizlibrary.info さんにて 場所的には #関ゲ部
2015-04-04 14:29:28
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/… Visual Studio 2013で使えるC++11の機能 #UnrealCpp
2015-04-04 14:30:41
UE4の場合、通常のビルドプロセスの過程において、UBTというコンパイルが走る前にUE4独自のメタ情報を生成することができる。 #UnrealCpp
2015-04-04 14:37:07
ホットリロードのデモ。#UnrealCpp Unreal Engine 4でのC++ ホットリロードテスト: youtu.be/u7X3dP7GABQ @YouTubeさんから
2015-04-04 14:45:25
ホットリロードすると、ブレークポイントや動作が不安定な場合もある。その場合、実行を中止して再度ビルドすれば安定する。 コンパイル結果がおかしい場合はリビルドすると大抵直る #UnrealCpp
2015-04-04 14:51:29
Unreal C++が始めての方向け。#UnrealCpp docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro…
2015-04-04 15:18:20
Unreal C++ メタデータ指定子 #UnrealCpp docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro…
2015-04-04 15:20:56
#UnrealCpp コンパイル時間を抜きにしてもホットリロードは有用。いちいち些細な変更の確認でゲームを立ち上げ直すのは不便。ゲームは微調整の容易性が重要。
2015-04-04 15:38:21