【新機能】作り忘れたまとめはありませんか?31日前まで期間指定してまとめが作れる高度な検索ができました。有料APIだからツイートの漏れはありません!
1
ログインして広告を非表示にする
M.K @ryutorion 2015-04-04 14:24:31
Unreal Engine 4コードリーディング会 #UnrealCpp #関ゲ部
おかず @pafuhana1213 2015-04-04 14:26:57
UE4のcppは、UnrealC++という独自言語で書かれてる。がっつり拡張されているらしい!…え!? #UnrealCpp
笑い男 @Jinten000 2015-04-04 14:27:40
UE4でのC++はUnreal用に拡張されている。(基本C++11を使用している) #UnrealCpp
笑い男 @Jinten000 2015-04-04 14:29:08
UE4のC++はMSVC基準で書かれている #UnrealCpp
笑い男 @Jinten000 2015-04-04 14:37:07
UE4の場合、通常のビルドプロセスの過程において、UBTというコンパイルが走る前にUE4独自のメタ情報を生成することができる。 #UnrealCpp
おかず @pafuhana1213 2015-04-04 14:38:57
コンパイル時に各モジュールをdll化して、exeから動的に読み込んでいる。 #UnrealCpp
笑い男 @Jinten000 2015-04-04 14:39:24
UE4のC++はコンパイルした後、DLLモジュールとしてランタイムでコンパイルなどが行える。 #UnrealCpp
おかず @pafuhana1213 2015-04-04 14:41:37
UnrealBuildToolのソースはgitから落とさないと見れない #UnrealCpp
おかず @pafuhana1213 2015-04-04 14:43:56
4.5からhファイルのホットリロード可能になってた #UnrealCpp
おかず @pafuhana1213 2015-04-04 14:44:23
ホットリロードは整合性に注意。ちょっとした調整に使うのがいい #UnrealCpp
alwei @aizen76 2015-04-04 14:45:25
ホットリロードのデモ。#UnrealCpp Unreal Engine 4でのC++ ホットリロードテスト: youtu.be/u7X3dP7GABQ @YouTubeさんから
笑い男 @Jinten000 2015-04-04 14:51:29
ホットリロードすると、ブレークポイントや動作が不安定な場合もある。その場合、実行を中止して再度ビルドすれば安定する。 コンパイル結果がおかしい場合はリビルドすると大抵直る #UnrealCpp
おかず @pafuhana1213 2015-04-04 15:00:11
EngineとUBTの中間にMonoがある #UnrealCpp
おかず @pafuhana1213 2015-04-04 15:01:21
C++プロジェクトの中にC#コードが入っているのはこの為 #UnrealCpp
笑い男 @Jinten000 2015-04-04 15:05:31
UBTにも中間層が存在し、ホットリロードに必要な~.Build.csが生成される。 #UnrealCpp
alwei @aizen76 2015-04-04 15:31:22
ビルドの重要性を色々語り合ってるw #UnrealCpp
栗坂こなべ @kurisaka_konabe 2015-04-04 15:38:21
#UnrealCpp コンパイル時間を抜きにしてもホットリロードは有用。いちいち些細な変更の確認でゲームを立ち上げ直すのは不便。ゲームは微調整の容易性が重要。
残りを読む(36)
ツイートなら1万ツイートまでまとめられる。 イベントや実況を残しませんか?

ブックマークしたタグ

あなたの好きなタグをブックマークしておこう!話題のまとめを見逃さなくなります。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする