[自分用まとめ]ロールプレイについての話題ログまとめ 2015/04/04
@LHTRPG_yuuyuu わりと狼煙さんとは思考系統が似とるから結論が似通ったことになりそうな気もw PL視点PC視点GM視点を意識したRPが得意なあたりとか
2015-04-04 14:24:30@LHTRPG_yuuyuu ww 上手い落ちをつけてくれる人がいてくれると凄まじくありがたいのですがにゃ アズキさんはストライカー向けっぽい感じですにゃ
2015-04-04 14:28:02@LHTRPG_yuuyuu ただのタイプスピードと妄想力任せの強引な打ち上げですがにゃw むしろその玉に食らいついてくれる人のほうがすごいさね
2015-04-04 14:30:28@kisa1446 で、チームで連携しまくってると上手くなるんだけど周りの上手さに頼ってる部分を忘れると他所で地雷化しちゃうんだよなぁ
2015-04-04 14:32:03@LHTRPG_yuuyuu うむ 手癖だけでどうにかなっちゃうと他にもその手のスキルやテクを求め出しちゃうからのぅ そういった意味ではやっぱGMとPLをバランスよくやって両者の求めているものや視点を更新し続けないといかんなぁっと あとはアフタープレイでの感想などをしっかり反映か
2015-04-04 14:35:29@kisa1446 先日の尻尾さんのいう壁ってのもそこだと思うんだよね ダブルタッチの縄跳びが高速なのに「入ってくればいいのに」って感じでさ 中にいれば平気なペースも外からだと入りにくいみたいな
2015-04-04 14:37:39@LHTRPG_yuuyuu fmfm あの人数を捌く時受身になっちゃった人へのフォローができるほどの処理能力は自分にはないということがわかったことがあの卓で勉強になったことかな たぶん受身の人に対するフォローは6人くらいが限界だと思う
2015-04-04 14:41:31@LHTRPG_yuuyuu 自分が感じたのはどちらかというとスキル空うちに近い印象 対象を指定せずにやってリアクションが帰ってくるのを待ってた感じのイメージを受けたかな GMの手すきなら拾いやすいパスだったのだと思う
2015-04-04 14:49:30@LHTRPG_yuuyuu 対象指定で使うにはPL同士で気心が知れてるか セッション中にあ この人ならリアクションとってくれるだろうって見極める能力が必要となってきますからなぁ 難しいところではありますのぅ
2015-04-04 14:58:16@LHTRPG_yuuyuu うーむ いろいろとやっぱりRPは難しいですなぁ だからこそ頭使う価値があるともいえますがにゃ
2015-04-04 15:14:37