長いけど凄い、Infinity Ventures Summitのまとめ #ivs

先日宮崎で開催された「Infinity Ventures Summit」のハッシュタグからキーワードを抽出しました。
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上原 仁 / マイネット代表 / 滋賀レイクス会長 @ueharajin

最初の一年はそうだと思ってる RT @hkunimitsu: ソーシャルアプリで儲かるのはゲームしかないのかな? #ivs

2009-11-12 15:30:42
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

韓国は14個しかアプリがなくて、ローカルのディベロッパーが出てきていないのでまだ盛り上がっていない #ivs

2009-11-12 15:32:17
高宮 慎一 『起業の戦略論』執筆中 @s1kun

ソーシャルECなどあらゆるエンタメに今後広がるに1票。今ゲームが課金しやすいだけ。B2CだけでなくC2Cにも広がるのでは RT @mixi_watcher: 同じでいいのだろうか。RT @oshitajunji:もはや、ソーシャルアプリとはゲームのことである #IVS

2009-11-12 15:33:14
namita @namita1206

日本人って義理堅いからどうかなぁ?トヨタ買ったらずっとトヨタみたいなRT @hkunimitsu: mixiユーザーがアプリでゲームの面白さに気づいてGREEをやるのではby田中さん #ivs

2009-11-12 15:34:03
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

Zyngaは4,5億ドルを稼いで半分を宣伝に使っている #ivs

2009-11-12 15:34:41
幸田フミ FUMIKODA @kodafumi

rockyouユーザーは女性の方が多いのか #ivs

2009-11-12 15:35:37
Toshihiko Suyama @toshizou0926

mixiとfacebookはソーシャルグラフとゲーム友達がごちゃごちゃし過ぎて微妙なんだけど、プラットフォーマーとしてどう考えているんだろう #IVS

2009-11-12 15:38:30
本荘修二 @shonjo

#IVS 個別のゲームだけでなく、プラットフォーム的な存在となっているRockYou。モデルとしては賢い。

2009-11-12 15:39:17
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

RT @suadd RockYouのアドネットワークは月2000億インプレッション #ivs

2009-11-12 15:39:19
algernon13939 @algernon13939

RT @hkunimitsu: Game Cycle:ゲームをつくる→ユーザーがお金を支払う→アプリが儲かる→SNS内で宣伝する→ゲームのユーザーが増えてもっと儲かる #ivs

2009-11-12 15:41:30
伊藤 サカリ @Sakarirock

きたこれ。 RT @hkunimitsu: PVでGREEはすぐ抜けるby守安さんw #ivs

2009-11-12 15:43:19
Dominiq @Hd3

そういや、サン牧無双みたいなチートツールはどうする気なんだろか? #ivs

2009-11-12 15:43:20
おっさん起業家/FeedForce @penmon

RT @shi3z_japan: 25日間の売上3億円。1タイトル1億円を軽く突破。ヒットの条件は月3億~5億円 #ivs (via @hkunimitsu)

2009-11-12 15:48:27
maachan @komimi03

RAKOOがDeNA守安氏のコメントに反論。ワールドワイドで1位になりたい。各国ですでに1である。 ソーシャルゲームは革命的なソーシャルツール。 #IVS

2009-11-12 15:49:37
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

Rekooの1200万DAU プロモーション費はゼロ #ivs

2009-11-12 15:50:49
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

ソーシャルゲームの面白さは、気軽に誰かと一緒にゲームを楽しむところにあると思うので、リアルな友達かどうかはそれほど重要ではないと思う #ivs

2009-11-12 15:51:54
Junji Oshita @oshitajunji

やっぱカジュアル化、コモディティ化がキモか。ケータイインターネットと同じだね。じゃあ次にくるのはマンガか音楽か RT @s1kun: 同意 RT @hkunimitsu: ソーシャルゲームの面白さは、気軽に誰かと一緒にゲームを楽しむところにあると思うので、リアルな友達か #ivs

2009-11-12 15:57:29
幸田フミ FUMIKODA @kodafumi

サンシャイン牧場Rekooのプレゼン。中国のメジャーSNSは、QQ.com, 51.com, xiaonal.com, kaixin001, Taobao.com, SOHU.com #ivs

2009-11-12 15:57:34
山田 進太郎 / Mercari, Inc. CEO @suadd

こんだけのバージョンを運営していることがすごいw mixiとモバゲーの両方で同じソーシャルゲームをやるのは全然ありなんだろうな。 #ivs

2009-11-12 15:59:48
puripurichann @puripurichann

もはや巨大なゲームプラットフォームともいえよう RT @suadd: RekooのDAU=Daily Active Users:QQで40M、51.comで8M、renrenで12M、Kaishin001で15M、Taobaoで20Mなど。すごいな。 #ivs

2009-11-12 16:00:41
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

通常のゲームでもそうだが、ソーシャルゲームは友達と一緒にPlayしないと楽しくないというネットワークの外部性が働くので一つのゲームジャンルでの独占が強くなる。なので、オリジナルを作ることが重要 #ivs

2009-11-12 16:05:47
山田 進太郎 / Mercari, Inc. CEO @suadd

#ivs Mafiaゲームが超ロングテールって話だけど、何十個Mafiaゲームあるんだよっていう。

2009-11-12 16:06:24
国光宏尚 元gumi (Hiro Kunimitsu) @hkunimitsu

とはいってもZyngaがパクリ作戦で成長しているのを見ると、Playfishの言っているのはきれいごとに聞こえる #ivs

2009-11-12 16:06:50
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