長いけど凄い、Infinity Ventures Summitのまとめ #ivs
最初の一年はそうだと思ってる RT @hkunimitsu: ソーシャルアプリで儲かるのはゲームしかないのかな? #ivs
2009-11-12 15:30:42韓国は14個しかアプリがなくて、ローカルのディベロッパーが出てきていないのでまだ盛り上がっていない #ivs
2009-11-12 15:32:17ソーシャルECなどあらゆるエンタメに今後広がるに1票。今ゲームが課金しやすいだけ。B2CだけでなくC2Cにも広がるのでは RT @mixi_watcher: 同じでいいのだろうか。RT @oshitajunji:もはや、ソーシャルアプリとはゲームのことである #IVS
2009-11-12 15:33:14日本人って義理堅いからどうかなぁ?トヨタ買ったらずっとトヨタみたいなRT @hkunimitsu: mixiユーザーがアプリでゲームの面白さに気づいてGREEをやるのではby田中さん #ivs
2009-11-12 15:34:03mixiとfacebookはソーシャルグラフとゲーム友達がごちゃごちゃし過ぎて微妙なんだけど、プラットフォーマーとしてどう考えているんだろう #IVS
2009-11-12 15:38:30RT @suadd RockYouのアドネットワークは月2000億インプレッション #ivs
2009-11-12 15:39:19RT @hkunimitsu: Game Cycle:ゲームをつくる→ユーザーがお金を支払う→アプリが儲かる→SNS内で宣伝する→ゲームのユーザーが増えてもっと儲かる #ivs
2009-11-12 15:41:30RT @shi3z_japan: 25日間の売上3億円。1タイトル1億円を軽く突破。ヒットの条件は月3億~5億円 #ivs (via @hkunimitsu)
2009-11-12 15:48:27RAKOOがDeNA守安氏のコメントに反論。ワールドワイドで1位になりたい。各国ですでに1である。 ソーシャルゲームは革命的なソーシャルツール。 #IVS
2009-11-12 15:49:37ソーシャルゲームの面白さは、気軽に誰かと一緒にゲームを楽しむところにあると思うので、リアルな友達かどうかはそれほど重要ではないと思う #ivs
2009-11-12 15:51:54やっぱカジュアル化、コモディティ化がキモか。ケータイインターネットと同じだね。じゃあ次にくるのはマンガか音楽か RT @s1kun: 同意 RT @hkunimitsu: ソーシャルゲームの面白さは、気軽に誰かと一緒にゲームを楽しむところにあると思うので、リアルな友達か #ivs
2009-11-12 15:57:29サンシャイン牧場Rekooのプレゼン。中国のメジャーSNSは、QQ.com, 51.com, xiaonal.com, kaixin001, Taobao.com, SOHU.com #ivs
2009-11-12 15:57:34こんだけのバージョンを運営していることがすごいw mixiとモバゲーの両方で同じソーシャルゲームをやるのは全然ありなんだろうな。 #ivs
2009-11-12 15:59:48もはや巨大なゲームプラットフォームともいえよう RT @suadd: RekooのDAU=Daily Active Users:QQで40M、51.comで8M、renrenで12M、Kaishin001で15M、Taobaoで20Mなど。すごいな。 #ivs
2009-11-12 16:00:41通常のゲームでもそうだが、ソーシャルゲームは友達と一緒にPlayしないと楽しくないというネットワークの外部性が働くので一つのゲームジャンルでの独占が強くなる。なので、オリジナルを作ることが重要 #ivs
2009-11-12 16:05:47#ivs Mafiaゲームが超ロングテールって話だけど、何十個Mafiaゲームあるんだよっていう。
2009-11-12 16:06:24とはいってもZyngaがパクリ作戦で成長しているのを見ると、Playfishの言っているのはきれいごとに聞こえる #ivs
2009-11-12 16:06:50