#unite2015tokyo 1日目 短縮版

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朝比奈むかで @asahina_mukade

#unite2015tokyo 一日目総括ですが、全体として良い講演に加えて、CresentBay/GearVR、ワークショップと身体が二三個欲しい状況でした。ギュっと詰まってて運営も大変でしょうけど、参加して良かったと思う人が多いと思いました。

2015-04-13 22:52:45
ふぇく @fakestarbaby

写真の苦情多かったけど、シャッター音のするマイク部分を手で覆うだけでも、かなりうるささ軽減されると思うんだけど、それすら、しないひとがほとんどだったよね。 #unite2015tokyo

2015-04-13 22:58:41
ふぇく @fakestarbaby

こういうカンファレンス出たの、ホント久々だったけど、色々と考え直す良いきっかけになると思うので、明日も新しい何かを発見して活かせるように、楽しめたらいいなぁ。 #unite2015tokyo

2015-04-13 23:01:12
下田賢佑 @kensukeShimoda

あの携帯バッテリーのイラストに描かれてる男、大鳥こはくの父親かと思ったらUnityおじさんだったの?w関係ないじゃんw #unite2015tokyo

2015-04-13 23:07:04
i.s @iswreath

伊藤さんが言ってたAssetBundleManagerはこれかな? forum.unity3d.com/threads/new-as… #unite2015tokyo

2015-04-13 23:19:36
Yanace @ya7ce

いくつかの講演内でも触れられましたが、講演資料も動画も後日アップされますのでスライドの写真撮影は不要です。また、このハッシュタグに向けて写真付きで実況中継をする必要もありませんので、ご自身の聴講に集中されると共に、快適な聴講環境作りにご協力下さい。 #unite2015tokyo

2015-04-13 23:22:35
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

PSVitaのゲームに利用できるメモリが約30%増!さらに今年はUnityのプレステタイトルがどんどん出てくるぞおおおお : はちま起稿 blog.esuteru.com/archives/81288… 全部僕のツイートなんですけど。。。もちろん事前連絡ナシっです。 #unite2015tokyo

2015-04-13 23:48:35
うえすと @westhillapps

Unity for New 3DSはIL2CPPのみサポートらしく、その恩恵でCPU処理速度が良いらしい。あと3DSの解像度が低いのでテクスチャサイズが64x64くらいでも気にならないレベルなので、ここでのメモリ使用量が少なくて済むとか。 #unite2015tokyo

2015-04-13 23:50:54
うえすと @westhillapps

ちなにSCEのUnity for PSのセッションでは将来的にIL2CPPに対応したいなーって言ってた。こっちも期待だなー。 #unite2015tokyo

2015-04-13 23:56:46
ちゃー。 @_char3_

バーコードフットボウラーとFFアギトのゲームデザイナーさんが「ユニティちゃんではないです、大鳥こはくです。なぜなら初音ミクはボカロちゃんじゃないからです。ユニティちゃんとはいいません大鳥こはくです。」と語っていたのに強さを感じました。#unite2015tokyo

2015-04-13 23:56:47
@natsume777

去年のuniteの時はVR、新しい風がきたなー!って感じがしたけど今年はいて当たり前みたいな気すらした。それくらい技術的にもプラットフォーム的にも一段降りてきたんだろうなぁ #unite2015tokyo

2015-04-13 23:57:17
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