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kurisaka_konabe
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今年は特に通訳さんたち素晴らしかった。おかげでRoom1の濃い話がじっくり聞けました! #unite2015tokyo
2015-04-15 01:01:59
PLAY GIRLS体験 可愛いけど人間がモデルだからか不気味の谷がちょっと起きてるのが勿体ないのと左右動いて見られて視線追尾もしてくれるけど真後ろまでは無理 160cmの女優さんだけどやや小さくしてるとその方が可愛いからと 私なら1/1で会いたい #unite2015tokyo
2015-04-15 01:17:20
動画工房さんのVR内で丸三角四角をかくとそれに合わせて魔法陣発動して敵倒すOculus用 導入部長いっす 最初の説明も長いけどよくアニメジャパンで捌けたなぁ 図形書くの難しい練習必要 書くの夢中で敵倒せた達成感は低いけどVR内で書けるのが素晴らしい #unite2015tokyo
2015-04-15 01:27:29
カメラうるさいとか言ってるひとがいるけどうるさいのはシャッター音だよなぁ。シャッター音さえしなきゃ何万枚撮ろうが別に良かろうに。実際デジカメで撮ってたひとたちにすりゃ言いがかりだよなと。来年は皆シャッター音しないカメラアプリ自作して来ると良い。 #unite2015tokyo
2015-04-15 01:42:28
今日のUniteで唐突にタブレット上で複数人で遊ぶゲームをプレイテストしてと頼まれて遊んでくれた方々、遊んで頂いてありがとうございました!! m_ _m ほぼ一晩で突発的に作ったショボイプロトタイプでしたが、色々と参考になりましたー!#unite2015tokyo
2015-04-15 01:47:15
#unite2015tokyo の白猫プロジェクトの裏側で言ってた.jsがあるとBoo.lang.dllがリンクされて、バイナリのサイズかメモリが無駄っての、どう確認すれば良いんだろう。とりあえず的当な.jsを持たないプロジェクトに.js置いたら.apkが1kbでかくなったけど
2015-04-15 02:37:20
ハッシュタグをつけ忘れてました ・Boo.Lang.dllについて iOS用です。 forum.unity3d.com/threads/strip-… … ・Linkerシーン link.xmlでがんばってもだめだったときに使ってstrip可能になったという事例です。 #unite2015tokyo
2015-04-15 03:03:31
Unityから直接.apk作らずにAndroid projectをエクスポートして、assets/bin/Dataの中にBoo.lang.dllとかないんだけど、あるとしたらここじゃないのかなぁ?うーん、よくわかんね #unite2015tokyo
2015-04-15 03:10:07
2日間参加してもわからなかったのだけど、結局Unityおっさんって何の博士なんだろうか。 #Unite2015Tokyo
2015-04-15 06:47:09
#unite2015tokyo でOculusブースにも物販欲しいなぁと思った。Tシャツとかパーカーとかステッカーを頼む。キャラ物も是非。 twitter.com/GAP_tatsuco/st… twitter.com/GAP_tatsuco/st…
2015-04-15 08:57:46
国産PCが、日本初公開のOculus最新型「Crescent Bay」を支えている #asciijp #unite2015tokyo ascii.jp/elem/000/000/9… @asciijpeditorsさんから
2015-04-15 08:57:49
昨日のgoogle Danさんの講演、最後の5分聞けなかったけどcardboardのどんなextreamな発表だったか誰か教えてw #unite2015tokyo
2015-04-15 09:48:13