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【ロボットガールズZ ONLINE】ただし花束、テメーはダメだ!!【ログインボーナス】

 ロボットガールズZ ONLINE  自分が「花束」だけ要らないと言うこれだけの証拠。実際、売却してもわずか¥1にしかならず、文字通り「無駄な手間」しかかからないアイテムですorz 参考までに当ゲームに於いてログインボーナスでもらえるその他のアイテム(抜粋) 続きを読む
ゲーム ロボットガールズzオンライン ログインボーナス 役立たず rpg経験値の法則
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えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
月 3つの好感度上昇アイテム配布による上昇と、バイト回数MAXに上げて 1日20回バイトやって好感度上げるのとでは差は歴然。この段階になるともうほとんどアイテムでは対処出来ないレベル。  #rgz_online #花束いらね pic.twitter.com/XgNuAezxSr
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えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
ちなみにログイン不調とか続いたりしてろくにレベル上げられていないけど好感度開放度3。この段階では80%超えたあたりからの好感度はむしろバイト三昧の方が伸びる方。  #rgz_online #花束いらね pic.twitter.com/FX8cn12CE3
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えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
何も根拠なしで嫌ってるわけじゃないけどログボの花束やめて欲しい。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
好感度なんてバイトでガシガシ上げられるんだし個人的にはマジ要らないアイテムだわな 花束。  #花束やめろ #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
自分がログボで花束やめろ と言うのには実は明確な根拠がある。それはこのアイテムがログボである意味を全く持たない事にある。そしてその理由は「好感度の上昇」と言う効力に由来する。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
一つ分かりやすい話をしよう。  RPGなどで序盤のマップで必死こいて稼いでいた経験値がシナリオが進む事で同じマップでほとんど稼げなくなると言う経験をした人は普通にいるはずである。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
好感度と言うのもこれと同じで、上限開放する度にどんどん上がり辛くなっていく。ところがアイテムで上げられる好感度の上昇値と言うのは言うまでもなくそのアイテムが持つ数値分でしかない。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
畢竟、上限が上がるにつれ同じアイテムで上げられる好感度の上昇率は下がる事になり同じアイテムで同じ比率に好感度を上げようとすれば必要量は比例して多くなっていく。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
ちなみに他のログボは回復や補給主体。これが何を言うかはすぐに分かるであろう。他のログボと明らかに異なる性質を持つ好感度の上昇アイテムはログボとして妥当ではない という事である。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
自分が役に立たないと言ってきた理由はまさにそれ。無課金で楽しめてきたのは言うまでもなく回復や補給アイテムが豊富に支給されて来ていたから。そこにこう言うクソも役に立たないアイテム入れられても…orz…  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
これまで支給されてきたアイテムはと言うと戦闘回数回復や資金・資材と言ったプレイに不可欠なものの補給が主体の実用的なものばかりだった。この好感度の上昇アイテムである花束がまさに異質のものという事である。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
ぶっちゃけそんな事してもクソの役にも立たない事は先程説明した通り。しかもアイテムの売却で得られる資金はまさに雀の涙。処分に余計な手間を食うだけでストレス解消どころか逆に溜め込む事になってしまう。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
そんなこともあって花束のログボ撤去を希望するわけである。こんな役立たずもらうくらいならバイト回数の回復アイテムであるシフト表の支給数を増やしてもらった方が格段にありがたい。  #rgz_online #ujjgames
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
ぶっちゃけ月 3回ログボで合計140程度もらうくらいならバイト回数MAX20回にして毎日ログインして上げていく方が格段に早い。一日で少なくとも240は上げられるが実際は平均700~900は上がる。  #rgz_online #花束いらね
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
これは計算ミス。ただ、一月分で貰う量と同じ分だけ一日であっさり上がる事は事実。>1回の上昇値が最低でも 8なので一日最低で160になる  #rgz_online #花束いらね
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
つまり、補填系でもないのに一月140くらいの好感度上昇アイテムを貰うのとバイト回数MAX20回で毎日ログインして一月かけるのとでは先日の経験値に当てはめた説明のとおり後者の方が確実に伸ばせる事になる。これでもまだログボで花束は要り用か?  #rgz_online #花束いらね
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
ぶっちゃけ単純計算しても1日全部11上がったとしても220、1月では6600。月140の追加にしかならないログボの支給が雀の涙と言ったのも頷けるだろう。これでも運営はまだ花束支給を続けると言うのだろうか。もうやめてくれorz  #rgz_online #花束いらね
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
好感度開放度Lv.3でもうこの体たらくなのだからLv.4ではどんだけのものか、これでお分かり頂けただろうか。自分がログボで花束は要らねえ と言い続けてきたのも当然である。  #rgz_online #花束いらね
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro
ぶっちゃけ花束のログボ化って好感度の上昇イベント組み込む為と言うよりそれで課金させる目的としか思えないんだよなあ。好感度の上限開放がレベルアップに伴う成長に必要な経験値の上昇とほとんど変わらないのに。  #rgz_online #ujjgames

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