TRPGにおけるサブGMについて

TRPGにおけるサブGM その有効性について皆さんにお聞きしました。
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原田 @t_game_daisuki

【拡散希望】TRPGアンケート!TRPGセッションにおいて、サブGMを実際に卓につけて運用された経験のある方「なぜサブGMをつける必要があったのか」「良かった点・良くなかった点」について教えて頂けませんか。(理由はこのツイートにリプライします。) #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:13:35
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki サブGMの存在は皆さん聞いたことがあると思うんですが、実際にサブGMをつけた卓でのプレイ経験は少ないのではないでしょうか。私もサブGMのいる卓で遊んだことは無いし、逆にプレイが滞るんじゃないか?とも考えていました。 #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:14:04
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki 先日、リンクセッションの卓をコンベンションでやったのですが、一緒にGMすることとなった方と進行や運用を考えて、他人と相談しながらGM準備するのもいいもんだなって思ったんです。そこでサブGMの存在を思い出しました。 #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:14:34
原田 @t_game_daisuki

@t_game_daisuki サブGMを運用することでもっと楽しくなるのか?試してないうちから結論を出すのはよくない、と思っての質問です。ぜひ聞かせて下さい。直接リプライを送るのが気になる方や、なんとなく思ってる事を語りたい方は #TRPG #サブGMについて タグにて!

2015-04-18 22:14:58
是通 @z2oldtimer

#TRPG #サブGMについて 「なぜサブGMをつける必要があったのか」 ・システム面での負荷の拡散(GMの運用するデータが多い等) ・ルールレクチャーの教師役を増やしたかった 「良かった点・良くなかった点」 ・GM独りでマスタリングしてないので、多少のズレがあった (続

2015-04-18 22:19:10
いぬふく @inufukusan

これについては気になるところではあるな。 私も正直、サブGMはいてもな……と思っている口だしなぁ。

2015-04-18 22:19:10
うぃんぐ @wing_cl

単純に二人でやるとその分気楽だったり、へこたれなかったりします。GMって案外セッション中に孤独な気分になることがあるので。 #サブGMについて

2015-04-18 22:20:13
まみむめも @v_sho_z

相方が説明下手なんで、サブGMをしたことはある ルール説明と演出補佐、NPCのロールや場を暖めるのをメインにやったな

2015-04-18 22:21:19
露木水面@画廊502、暗夜520、🎨242、☆398、🔨229 @logi_minamo

オフセの身内卓という前提になるが……。まず俺がサブGMを付ける理由として一番多いものは、ルールの補足をしてもらいたいというもの。普段それほどやらないシステムでGMをやる時などは必ずといっていいほどサブGMを付けている。(続く) #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:22:37
ゆきんこゆきさん @Seion_ttg

サブGMとして役職持ってくるくらいなら。あともう~~時だよ、昼時間終わりだよって言う程度。

2015-04-18 22:22:42
是通 @z2oldtimer

#TRPG #サブGMについて 承前) 「良かった点・良くなかった点」 ・多数の敵を動かす時など、GMの処理が軽減された ・異性のSMだと、GMと異性別のNPCの演技を任せても自然 ・事前の打ち合わせを密にしても本番ではズレが生じる。最終決定権はGMが持ちSMだけに決めさせない

2015-04-18 22:23:55
KATO軍曹@50歳大賢者爆誕! @SergeantKATO

@t_game_daisuki ぶっちゃけ,「ルールに詳しいPLさんがサブGMだとすりゃ,居てもらった方が楽」と考えます。 NPCの代わりにやってもらえるし,自分はジャッジとシナリオに集中できますな。 システム運用の間違いにも気付くし,フォローも早い。

2015-04-18 22:24:09
ゆべ原稿@阪トラJ20 @6yube

結果的に滞りなくセッションは終り、PL行動も同時にできたので時間短縮にもなりました。また初GMで処理に手間取ったりルルブのページが見つからず焦った時など支えていただきとても心強かったです。困った点はサブGMを名乗り出てくれる人が少ない事と→ #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:24:49
露木水面@画廊502、暗夜520、🎨242、☆398、🔨229 @logi_minamo

別にこっちがルール全然把握していないとかではなく。基本的なルールを把握していても、ちょっと特殊な裁定をしなければならないこともあるし。そういう時に軽めの相談を出来るように、という意味で。 #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:25:56
ゆべ原稿@阪トラJ20 @6yube

中々予定があわなかったことくらい。ただGMが2人になるので認識の違いなど(回避システムやハウスルール)あると帳尻をあわせるのに苦労するのでGMとサブGMは事前にちゃんと打ち合わせをする必要がありますね。 #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:26:46
闇月刹那 @yamitukisetuna

サブGMはNPCとの会話、データの検索で気休め程度に効果あり。まぁ、元々1人できるわけで。 シナリオ作成段階から企画に食い込んでないと、アドリブにサブGMは対応しきれるか怪しい。 自分としては、サブGMにするならPLとして楽しんでほしいって感じ。 #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:31:42
露木水面@画廊502、暗夜520、🎨242、☆398、🔨229 @logi_minamo

シナリオ作る段階からサブGMと相談する場合、セッション本番直前にシナリオ見返して不安になることが少なくなるかな。俺の場合はツイッターのDMが多い。リアルで会えたらそちらで。ただ、DMは(俺が返事忘れて)長引きやすい。リアルでは会えると限らない。 #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:31:44
露木水面@画廊502、暗夜520、🎨242、☆398、🔨229 @logi_minamo

セッション回数がそれほど多くない青二才から言えることはこの程度です。 #TRPG #サブGMについて

2015-04-18 22:34:02
おやざめ改 @oyazame36

シナリオ中パーティを二つに分けて別行動させても待機時間が発生しません。手間や打ち合わせを考慮すると、単発セッションよりはキャンペーンに向いていると思われます。 #サブGMについて

2015-04-18 22:39:01
露木水面@画廊502、暗夜520、🎨242、☆398、🔨229 @logi_minamo

ああ、GMとサブGMの認識の齟齬が発生することもあるのか。でも俺がよくサブGM頼む子、俺と考え方が似てるみたいなんだよねえ。だから、齟齬どころか、こいつ俺と同じこと考えてた!みたいなことの方が多い

2015-04-18 22:39:25
丹川幸樹@委託 冬コミ12/30 東ポ43b @cokywolf

@t_game_daisuki GMの半分はサブGM(ペアGM)してます。一つのメリットは、「GMしてみたいけど、ちょっと怖い」などと思って尻込みしている人が、GMを始めるのに良い方法だと言う点ですね。詳しくは、以前書いた記事を。 tangawa.blog43.fc2.com/blog-entry-720…

2015-04-18 22:40:16
kizaking @kizaking

サブGMとかやったことないなぁ。 きっとちゃんとシナリオ練っておかないと機能しないだろうし。 「先の展開の整合性を考えてる間みんなを笑わせといて」みたいな役目はお願いしたい。

2015-04-18 22:41:29
丹川幸樹@委託 冬コミ12/30 東ポ43b @cokywolf

@t_game_daisuki 初心者でなく経験者から見たメリットとして、「シナリオ作りのモチベーションを上げられる」があります。原田さんには無縁かも知れませんが、「シナリオ作らないといけないのに、いまいち気が乗らないなぁ…」というGMさんはいまして(続)

2015-04-18 22:41:58
露木水面@画廊502、暗夜520、🎨242、☆398、🔨229 @logi_minamo

サブGMと齟齬が発生した経験が無いことはタグつけないで呟いた。参考にならないだろうし。多分こっちの方がレアなケース。

2015-04-18 22:43:05