10周年のSPコンテンツ!
2

Heejun.K
B-3
グローバルなネットワーク環境と複数OSに対応するための
LINE Game Client Platform 開発戦略
開発2センター LINEゲーム開発1室
LINE GAME PlatformのClient-sideを担当

HALL B
14:20 - 15:00

LINE Game Client Platform では、ゲーム開発者がゲーム以外の要素や機能(認証・お知らせ・ランキング等)を簡単に使えるような Platform を提供している。
ゲームが作られる環境はゲーム開発会社や開発者によって異なり、実際にゲームが動くモバイル環境は国によって異なります。そのような背景の中で LINE Game Client Platform がどのように一貫性や品質や性能を保つために取り入れたかについてお話します。

ユラックス熱海@海草 @kaisou4537
LINE GAME Platformの話 45個くらいのアプリがある #linedevday
進藤こだま @kodam
ホールBは後ろのほうがスライドが見やすくて良さそう #linedevday
Takuya Fujimura @tlync
LINE Game の開発拠点?は日本、台湾、韓国、中国、タイ、インドネシア #linedevday
ちゃーりー @charlie043
LINE自体がすでにGlobal展開済みだからGAMEも最初からGlobalでのHITが前提なのそもそも強いよなぁ #linedevday
Yuri Odagiri @ixixi
ホールBの最前に居ると首が痛い…(^^; #linedevday
ユラックス熱海@海草 @kaisou4537
グローバルにヒットするアプリ開発がミッション #linedevday
紫竹 佑騎👺合同会社 暗号屋 @79yuuki
LINEゲームプラットフォームを提供してグローバル対応を推し進めてるらしい #linedevday pic.twitter.com/YgyPbaFD4Z
拡大
進藤こだま @kodam
iOS/Android(Unity)のネイティブプラグインを提供しコンポーネントを自由に選択できるようにている。初期の段階でここまで考えてるの凄い。 #linedevday
ユラックス熱海@海草 @kaisou4537
LINE GAME Unityプラグインを使ってパラメータなどでアプリを管理 #linedevday
Takuya Fujimura @tlync
LINE Game Platform、Auth, Security, Push, Ranking, Log など、Game 側が自由にコンポーネントを選択できる様に iOS/Android それぞれライブラリとしてモジュール化されているらしい。素晴らしい #linedevday
とーま @Amothic
fabricとか使わずに独自でやってるのかな? #linedevday
Takuya Fujimura @tlync
2015年には各ライブラリを LGCoreManager? という物に統合したらしいけど、バイナリサイズ増えたりしないんだろうか #linedevday
進藤こだま @kodam
結局ゲームエンジンなのか。。。 #linedevday
紫竹 佑騎👺合同会社 暗号屋 @79yuuki
エンジン側で喧嘩が始まってる。いい事でもある。 #linedevday pic.twitter.com/Linve33XPk
拡大
拡大
進藤こだま @kodam
コアな部分のライブラリをC++で書きなおすらしい #linedevday
ユラックス熱海@海草 @kaisou4537
Phase3では統一化したいという声があり、NativeとつながるところはC++, ネットワークモジュールを使って処理を共通化したい #linedevday
残りを読む(23)

コメント

コメントがまだありません。感想を最初に伝えてみませんか?

ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする