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HoI2 Darkest Hour(DH)ディシジョンシステム論議

DH最大の新要素、ディシジョンシステムに対するパラドゲーMOD勢の認識。
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Taco @Taklimakan

DHでディシジョン扱いにするイベントと、従来型の強制発生型イベントの使い分けってなんだろう。 プレイヤーの最適解的には、自分に不利なディシジョンは絶対起こしさえしない(Noの選択肢さえ選ばない)からなあ

2015-04-28 20:09:55
chatnoir17/山室良 @CK2NMIH

外交関係(例えば宣戦布告)や領土が変化するもので、主導権がこちら側にあるものがdecisionになっている傾向にあるような。>RT

2015-04-28 20:15:53
chatnoir17/山室良 @CK2NMIH

@CK2NMIH 例えばポーランドへの進攻はドイツに主導権があるのでdecisionですが、フランスが降伏するかどうかは、フランス側に(南部での抗戦という)主導権があるのでイベントになっているのかな、と。

2015-04-28 20:16:19
れーむ@ThGzf2.00 @Reimu___Love

個人的にはディジョンは宣戦布告とかそういう発生時期をある程度選べるもの、通常のはそれ以外って感じかな

2015-04-28 20:17:31
G.B.遠藤(排他没落帝国在住POP) @EndWorld318

FEPKで見ると、ドイツのトルコ・スイス宣戦布告、イタリアへのギリシア宣戦布告はディシジョンでもいいと思う。そうでない例は、「朕米英に〜」とかみたいな、世論が強そうなイベント

2015-04-28 20:16:24
Ney_Gamelin @M_Gamelin

ディシジョンは何かしらのブースター(デメリットがあるもの含む)、あるいはくじ引き的要素を含むものに使う派>rt

2015-04-28 20:17:00
mia2 @mia2_

@FarEastPKMOD 嫌なディシジョンでも、起こさないと延々と不満度がランダムイベントで起き続けるようにしたり

2015-04-28 20:25:45
宅務大臣 @takumu_minister

ディジョンシステムの優れた点は擬似的に内政を行えるところにあると思ってる

2015-04-28 20:44:55
siesta_aves @siesta_aves

強制イベントはストーリクエスト、ディシジョンはサブクエスト的な認識

2015-04-28 20:49:23
こ作人 @H_Adamus

ディシジョンは魅力的なイベント効果と、それを発生させるためのイベントトリガーを常時見える化して、そのトリガーを満たすようにプレイヤーを誘導するもの(強制でなく……)という認識で使ってます。ショートシナリオの終了イベントに近い感じ。

2015-04-28 20:26:08
こ作人 @H_Adamus

見える化されたコマンドに魅力的なイベント効果を満載して、そのディシジョンを発生させるためのトリガーを満たすように仕向けることで、プレイヤーをゲーム的最適解からヒストリカルな選択に誘導する、みたいなのが理想です。理想です。

2015-04-28 20:30:58
chatnoir17/山室良 @CK2NMIH

確かに、プレイヤーに目標を与えるという意味でdecisionは大きな役割を果たしていますね。問題は、便利だからといって乱発しすぎると、EU4やCK2のようにdecisionだらけになることですが。

2015-04-28 20:36:00
ふぇっぷく @FarEastPKMOD

DHのディシジョンの存在意義についてTLが盛り上がってるけど、Adamusさんのこのツイートは必見だと思う。既存のものを転換して魅力的にするアイデアに満ち溢れている。 twitter.com/H_Adamus/statu…

2015-04-28 20:40:41

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