HoI2 Darkest Hour(DH)ディシジョンシステム論議
- Taklimakan
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DHでディシジョン扱いにするイベントと、従来型の強制発生型イベントの使い分けってなんだろう。 プレイヤーの最適解的には、自分に不利なディシジョンは絶対起こしさえしない(Noの選択肢さえ選ばない)からなあ
2015-04-28 20:09:55外交関係(例えば宣戦布告)や領土が変化するもので、主導権がこちら側にあるものがdecisionになっている傾向にあるような。>RT
2015-04-28 20:15:53@CK2NMIH 例えばポーランドへの進攻はドイツに主導権があるのでdecisionですが、フランスが降伏するかどうかは、フランス側に(南部での抗戦という)主導権があるのでイベントになっているのかな、と。
2015-04-28 20:16:19FEPKで見ると、ドイツのトルコ・スイス宣戦布告、イタリアへのギリシア宣戦布告はディシジョンでもいいと思う。そうでない例は、「朕米英に〜」とかみたいな、世論が強そうなイベント。
2015-04-28 20:16:24ディシジョンは魅力的なイベント効果と、それを発生させるためのイベントトリガーを常時見える化して、そのトリガーを満たすようにプレイヤーを誘導するもの(強制でなく……)という認識で使ってます。ショートシナリオの終了イベントに近い感じ。
2015-04-28 20:26:08見える化されたコマンドに魅力的なイベント効果を満載して、そのディシジョンを発生させるためのトリガーを満たすように仕向けることで、プレイヤーをゲーム的最適解からヒストリカルな選択に誘導する、みたいなのが理想です。理想です。
2015-04-28 20:30:58確かに、プレイヤーに目標を与えるという意味でdecisionは大きな役割を果たしていますね。問題は、便利だからといって乱発しすぎると、EU4やCK2のようにdecisionだらけになることですが。
2015-04-28 20:36:00DHのディシジョンの存在意義についてTLが盛り上がってるけど、Adamusさんのこのツイートは必見だと思う。既存のものを転換して魅力的にするアイデアに満ち溢れている。 twitter.com/H_Adamus/statu…
2015-04-28 20:40:41武装SS拡張系でも入れてなければ老害を引退させるぐらいで何の感慨も沸かないブロンベルク罷免事件関係のイベントを補強。ブロンベルク、フリッチュ、ノイラートを全員追っ払うとボーナスが貰えるディシジョンです。 pic.twitter.com/i5GHOhhefZ
2014-08-23 21:23:36