#TRPG 、#ボドゲ 勢はまだニコニコ超会議になじむ可能性があると思う

先日のイベントを振り返ってみてのつぶやきについて幾つか拾ってみました。
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丹川幸樹@委託 冬コミ12/30 東ポ43b @cokywolf

TRPG即売会in超会議、確かに隣のライブの音はきつかったのですが、例えばボーマス会場で聞こえているぐらいの音量だったらそんなに文句はなかったかなぁ。パーテーション立てるとかで音量が軽減できるなら、次回からそういう措置をしてもらえれば良いのではないかと。

2015-04-27 08:48:18
鹿野伊織@ @Iori_kano

超会議について。結局、音楽祭の集客量と入れ替わり混雑考えたら、向かいに置ける過疎い展示って限られてるから、TRPG即売会の位置は仕方ないよねーって思うけど、残念ながらTRPGユーザーには偏屈おじさんが多くて、音楽祭みたいなミーハーコンテンツ苦手な人多いのよねぇ。あと喋りたがり。

2015-04-26 20:48:37
鹿野伊織@ @Iori_kano

すげーぶっちゃけた話としては、『超会議内の』TRPG即売会なので、まともに客が来たのはクトゥルフを初めとする動画関係だけで、それは残念でもないし当然。音楽祭入れるホールに送られるのも妥当な判断。ゲームの体験ブースには、背高めのパーテーションくらい置いてあげたほうがいいけど……

2015-04-26 22:18:11
遠野よあけ @yoakero

これは本当そう思う。TRPGを「遊び」だと声高に言う人達は、あの程度の「祭りの騒音」は、「あんなもん俺たちのゲームの為の前座ですよ」と軽口言って遊び続けるくらいの気概でいるべきだと思う。静かな密室でしか遊べない程、柔じゃないでしょ。 twitter.com/Chiether/statu…

2015-04-28 00:36:07
ナスカ (Chiether, Nazka)年内喪中 @Chiether

超会議のTRPG(およびゲームマーケット試遊コーナー)と超音楽祭の配置的な相性の悪さが沢山あがっていますが。 あの爆音でサイコロふっとんでゲームそのものが成立しなかった。というトラブルが報告されていないあたり。我々(卓ゲーマー)は、まだ死ぬ時ではない。

2015-04-27 21:24:58
遠野よあけ @yoakero

まあ、それにしたって、パーティションくらいは置いてあってもよいとは思いましたが…w

2015-04-28 00:36:39
遠野よあけ @yoakero

TRPG超会議。藍井エイルやGARNiDELiAやアイマスの爆音に、サークル参加者さんたちが束の間、接客を忘れてぼうっと立ち尽くしていた光景は全然嫌いじゃないです。(接客を忘れていたのは僕だけかもしれませんが…w)

2015-04-28 00:40:07
遠野よあけ @yoakero

TRPG勢、ボドゲ勢はまだ超会議になじむ可能性があると思った。祭りの一幕として、十分に通用するポテンシャルがある。それとは別に、文学フリマが超会議に継続参加しなかった(できなかった?)ことも個人的には腑に落ちる思い。ゼロアカ以来、祭り感薄いからな。即売会の体では祭りから弾かれる。

2015-04-28 00:42:35
遠野よあけ @yoakero

祭りって、無関係の人を巻き込む力が強いので、超会議という祭りも、TRPGやボドゲには追い風になると思います。そして、祭りは無関心無関係な人が大挙してやってきたり、やたら騒々しいのがふつうで、それでいいと思う。

2015-04-28 00:44:37
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

超会議のレポをTRPGに限らず色々見たけど、音の改善は厳しいんじゃないかな? というか、あれは即売会じゃなくてお祭りなんだから(喧騒の無い祭りって、そりゃ単に盛り上がってない祭りだわ)、今までのやり方とは違った(トークに依らない)アプローチを検討した方が賢明なんじゃねぇのかな?

2015-04-27 19:02:04
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

正直、規模が大きくなればなるほど逆にその辺は厳しくなると思う。 音の出るブース同士はある程度離して配置するから、結局静かなとこなんて無い。 なら視覚的に工夫した方がいいと思うわけよ。

2015-04-27 19:04:35
INT3(いんとさん) @INT3WIS3

例えば、公開セッションなら立体ダンジョンにフィギュアを配置してだな p.twipple.jp/EYmvm こんな風になってれば通りがかった人にも「うおっ、なんだこれ?」って興味をひけるでしょ?

2015-04-27 19:15:52
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INT3(いんとさん) @INT3WIS3

なんにせよ、あんな場でTRPGをアピールする機会なんざ早々無いわけですから皆さん頑張れー!

2015-04-27 19:20:25
RAYJACK @Rayjack_S

超会議はバカでっかい文化祭だから、文化祭の出し物として成立するボードゲームやTRPGと相性が悪いはずはないんだが……。電源不要側にほんとーにそこまでまったく知らない新規を大量に迎え入れる準備があるのかと言われたらどうなんだろ? 下手にブームになると怖いとかありそうな印象。

2015-04-28 00:50:52
RAYJACK @Rayjack_S

今クトゥルフTRPGが、メジャーな位置にある事の方が15年くらい前にTRPGから距離をとることになった私にゃ信じられない世界である。 これが動画を介した新しいTRPGの隆盛だと思うが、問題はメーカー側ではなく才能を持った個人らが起こしたもので、定着するかと言われたら首かしげる。

2015-04-28 00:56:22
RAYJACK @Rayjack_S

逆に言えば、だ。各々がもっともっとTRPGを広めたい、知ってもらいたい、楽しんでもらいたい。ご新規さんウェルカム、お一人から遊べますetcと万全のGM力で受け止められるなら、存在を知ってもらう説明段階をはしょって楽しみを提供できるチャンスではあるんだが…。

2015-04-28 01:03:50
RAYJACK @Rayjack_S

『どどんとふ』という神ツールがある現代は、色々恵まれていると思う。 GMの力量と負担によって支えられている世界ではあるのだけれど、その負担もかなり軽減される事になるし。

2015-04-28 01:13:17
RAYJACK @Rayjack_S

今TRPGを現役で楽しんでいる人たちの意見に触れて、過去に受けた所業の愚痴を聞かせるのは害悪にしかならんとしみじみ理解したので、老害は口を出さずあったかーく見守る方向にしようと改心したでござる。 pic.twitter.com/OsLdvsqzNf

2015-04-28 03:04:31
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遠野よあけ @yoakero

大前提として、TRPG人口の増加は望ましいことで、「バカが増えるくらいならこのままの人口を維持したほうがマシ」といえるほどTRPGって余裕があるとも思えない。と個人的に思います。

2015-04-28 01:22:18
遠野よあけ @yoakero

人口増加をどう受け止めるかは、単純にそれぞれの立場の人の個別の問題でしかなくて、「人口増加困る論」は思考停止に近いとは思います。(自分のサークルが遊ぶ環境が維持できればいい勢には、関係ない話ですが)

2015-04-28 01:23:53
遠野よあけ @yoakero

「TRPGメーカーのフットワークが重い問題」は、「難しい問題ですね…」くらいしか言えることがない…w フットワークを軽くするには資本や人的資源が必要と思いますが、若干のないものねだり感はあるような…(そんな詳しくないので、印象ですよ!)

2015-04-28 01:25:59
遠野よあけ @yoakero

むしろメーカー側には、どっしりと構えて時間をかけて体制を整える、という選択肢もあるわけで、その判断を簡単に否定するのも難しいとも。目先の利益を追いかけないことが、吉と出るか凶と出るかなんて、未来にならないと確実なことは言えないはずで。

2015-04-28 01:27:20
遠野よあけ @yoakero

あと、メーカーがフットワーク重いときは、「やった!目先の利益を横からかすめ取るチャンス!」というゲスイ発想だってありだと思いますw(個人的なアレですよ!)

2015-04-28 01:29:27
丹川幸樹@委託 冬コミ12/30 東ポ43b @cokywolf

そういえば昨日の打ち上げで、「コミケよりもTRPG知らない人が少なかったねぇ」「具体的な遊び始め方とか、仲間の集め方とかコミケではあんまりされない質問されたよね」ってサークル内で話してたけど、よそのサークルさんではどうだったんでしょう?

2015-04-27 19:43:31
遠野よあけ @yoakero

うちにも「TRPG始めたいけど、どうすればいいのか…」という人がきましたね。あと、「動画で有名なサークルってどこかわかりますか?」という質問もされましたw (奇卓部さんたちの島を教えてあげました)>RT

2015-04-28 01:40:29