ボードゲームを作るときの心得(ボードゲーム製作メモメモ)

ボードゲームを作ろう! 心得とかメモのはず
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SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和 @sim3simo3

インストで間違えて伝わる。 まあ、その回はそのままでいいと思う。 納得いかなければまた、遊べばイインデスヨ

2015-05-01 11:00:27
SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和 @sim3simo3

好きなゲームに影響されてゲームを作ると劣化コピーになりやすい。 は、衝撃的な言葉。 自作ゲームを作る人は、大抵劣化RFtGを作る。 割と当たってたりするから侮れないw

2015-05-02 09:35:06

ゲームを作られる皆様

販売を頑張る皆様

普及活動に頑張る皆様

SIM(シム)%めがろ-しむ@予定調和 @sim3simo3

「失敗は経験を与えてくれる、成功は喜びを与えてくれる」 バネストの中野さんのお言葉。胸に刻んでおきましょう。

2015-05-03 09:32:40
ビブリオゲームズ(土のみ 横22) @Biblio_Games

備忘録として ゲムマ予約メールに必要な内容 ブース名、サークル名、商品名(個数)、金額(合計金額) 受取番号、受取時間、感謝の言葉 前回のうちはいろいろ抜けてた(反省)。ブース名書いてないと、当日の受け取り順考えるときちょっと面倒よね 次はちゃんと書こうっと

2015-05-06 10:01:03
ビブリオゲームズ(土のみ 横22) @Biblio_Games

@sim3simo3 あ、ブース番号って書いたつもりがブース名に ありがとうございます

2015-05-06 10:42:44

更に開発のメモ

ISA @koge2do

「カードテキストが小さすぎる」問題はプレイアビリティに直結するから要注意。たまに発動する効果ならまだいいけど、戦略考えるときに常に参照する勝利点とかコストの値は単体で大きいほうが良い

2015-05-11 11:43:16
ISA @koge2do

「自宅プリンタでテスト印刷してみたら文字小さすぎだし滲むし全く読めねーよ問題」を繰り返すと慣れて文字は大きめに作るクセが出てくるので、紙とインクの無駄と思わずテスト印刷は頻繁にやった方がいい

2015-05-11 11:45:02
上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

デベロップメントといえば KGBGD という本があって、コンセプティング・デザイン・デベロップメント・プレゼンテーションの4章に分かれてるんですが、 その中に Dale Yu がドミニオンのデベロップメントを語った記事があるんですよ。 koboldpress.com/kpstore/produc…

2015-05-20 10:52:01
上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

その中では「ゲームにおけるデベロッパーとは、書籍における編集者だ」というよくある文句が使われていて、デザイナーはアイデアを生み、デベロッパーは製品を生むという話になっています。

2015-05-20 10:53:11
上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

ドミニオンでのデベロッパーの仕事は、「デベロップメントの方向性を決める」「個々のメカニズムがシンプルで意味を持ち、かつ綻びがないかを延々テストする」「ルールを読みやすく理解しやすいものにし検証する」「適切なテーマとタイトルを見つける」という段階で進んだようです。

2015-05-20 10:54:10
上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

ドミニオン的におもしろそうな話としては、《呪い》と《混乱》の2種があったのを単純化したとか、《礼拝堂》が強すぎないことを確認するために延々プレイさせたとか、《公領》ラッシュが強すぎたので《属州》の勝利点を上げたとか、

2015-05-20 10:54:58
上杉真人|ボードゲームデザイナー @dbs_curry

リファレンスカードを入れる代わりにターン進行を「ABC」にしてわかりやすくしたとか、王国カードのセットである「最初のゲーム」を作り上げるのに非常に力を注いだとか、元のタイトルは『キャッスルビルダー』だったとか。

2015-05-20 10:55:34
まこ @macogame

ボードゲームなどアナログゲームの製作について「ディベロップを重ねるほどおもしろくなる」と思われている節があるが、それは半分真理で半分は幻想。ディベロップをすることで、別の人の視点からだと「おもしろさの理想」から離れることもある。 pic.twitter.com/cfAv33diWS

2015-05-24 23:20:18
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みさき(みさき工房) @sakimiyamisaki

ゲムマで500円で売ってたゲームジャンボリーを読み返しているが 萬印堂を利用している人の実に半数が初心者だそうな 最近はゲームマーケットの出展者の半分が初出展なのだが ほとんどの初心者は萬印堂を利用しているのだろうか? まぁ全部丸投げできるのは、今の所萬印堂だけなので納得ではある

2015-05-27 22:11:56
みさき(みさき工房) @sakimiyamisaki

タチキタプリントも カードだけでなくて、折りたためるゲームボードや、化粧箱もやってるので、気になる人は問い合わせてみよう。

2015-05-27 22:17:48
みさき(みさき工房) @sakimiyamisaki

ゲムマで色々買ってると ぬうっ このカードのバリはポプルス とか このつやつやPP加工の箱は萬印堂 とか この箱は初見 タチキタか? とか なる 原価まで見え始めると末期

2015-05-27 22:32:44
まこ @macogame

ボードゲームタイトルロゴ チェックリスト □読みやすいか □日本語と英語が併記されてるか □CYMK/グレスケで遜色ないか □アイコンサイズで認識できるか □テーマのシンボルが入っているか □無駄にヌキ部分が多くないか □イラスト上に重ねても目立つか □POPフォントは避ける

2015-09-04 16:30:51
春99 @hal_99

ゲームのマニュアル書いた時は、セットアップの部分は、「そこに書いてある文字どおりにコンポーネントを動かしてみる」テストは最後に1回しておいたほうがいいよ。暗黙のうちにカードが移動してたり、山札になったり、手札にきたりしてても読む人はわからないよ。

2016-02-27 11:49:01