ゲームマーケット2015春で買った/遊んだゲーム寸評まとめ

自分がゲームマーケット2015春で買った、あるいは友人が買って、ゲーム会などで遊んだゲームの寸評をまとめてみました。 皆様の今後の参考に。 *ゲーム会で遊んだゲーム全部入ってるので、ゲムマ新作でないもの(自分が把握してる範囲)を一応ここに名前出しておきます。 理想の納豆、Dawn of the Dice、精霊回路ドライヴ、Ars Alchimia、ZOMBIE ESCAPE、みつめ×××、Age of Craft、スプラッシュ!
4
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『理想の納豆』/盤博@ KUA 貴方好みの具材がトッピングされ、「適度にまぜられた」状態の…すなわち「理想の納豆」を“食べた”人が勝ち、という納豆ゲー。 みんなでテーブルに並べた納豆に好き勝手に具材を放り込み、かきまぜていく中で「あ、これ食べよ」と思ったら引き取る。それだけ。

2015-05-07 00:12:04
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

ただし「かき混ぜた回数」は不明で、理想的な回数(10~15回)以内でなければ「こんなものは納豆じゃない!!」ということで食べられずに0点扱い、という並々ならぬ納豆へのこだわりが。 気に入らない具材は減点なので混ぜ回数とトッピングを気にしつつ、適切なタイミングで取らないといけない。

2015-05-07 00:15:07
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

テーマは割とバカゲーというか、出落ち系かなと思いきや意外と駆け引きがある。特に混ぜた回数はけっこうシビア。無事点数がもらえただけでもホッとする。 「ちょっと納豆つくろうぜ」と気軽に始められるのが良い(誘い文句のおかしさもコミで)。

2015-05-07 00:17:19
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『ダンジョンにはもぐらないっ!』/エレジア商会 ダンジョンへ挑む冒険者に商品を売りつけ、原価との差額で儲けを出していく商売ゲーム。 やってくる冒険者によってそのラウンドのニーズが決まり、商品を仕入れた上で「幾らで店に並べるか」を決める。値段とニーズと原価のバランスを読め!

2015-05-07 00:20:00
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

冒険者毎に予算があり、より安く質の良い商品を買いたがる。他の店が何を出品するか、幾らで出品するかを考えた値段設定が重要なポイント。 ただし、ゲームに勝つには「薄利多売」ではまず勝てないので、ある程度儲けは出さないと行けない。善良なだけの商人はお呼びじゃないのだ!

2015-05-07 00:21:54
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

ニーズへの対応と、ライバル店より「儲かる売り方」をどう実践していくか。 一度ではちょっと味わい尽くせない魅力がある。是非また遊びたいゲームでした。 あと、キャラクターイラストが魅力的。すんごいかわいい。さすが7010さん。

2015-05-07 00:24:14
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『犯人はこの中にいる!』/AHC 様々なカードを使って犯人の特徴を決定し、他人を犯人にしたてあげて逮捕するゲーム。 3ジャンル各2パターンの特徴が合致するプレイヤーを「犯人はおまえだ!!」と告発して、うまいことやればポイントがもらえる。一番ポイントの多い人が勝ち。

2015-05-07 00:27:07
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

面白いのは、カードを使ったことでちょっとしたストーリーめいたものができること。 「目撃証言があります。『大柄な』人物だと」 「他にも『男性』『日本人』……なら『犯人はおまえだ!』」 「それは犯人の『トリック』です。『日本人』ではなく『西洋人』です」 「なんと…?!」 みたいな。

2015-05-07 00:29:28
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

まぁ、ちょっと残念なのは「犯人を当てるより『犯人はこの中にいる!』っていってた方が儲かる」とか「手番順が入れ替わりまくってよくわからん時がある」とかかな。時系列混乱は推理小説っぽいけど、再現しちゃだめなポイントじゃないかなw でもゲーム自体は面白かったです。

2015-05-07 00:31:29
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『Dawn of the Dice』/Sneakybear & LPOMC 自分がひいきにしている台湾サークルのダイスゲーム。ダイスを振って、自分や周りのゾンビを倒しつつ、ゾンビの出目を他人に押し付けて生き延びよう、っていうゲーム。 押し付ける相手をどうするかがミソ。

2015-05-07 00:34:04
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

全ての出目がゾンビで確定すると「一番ゾンビを抱えてた奴が逃げ遅れ」て死ぬ……んですが、最後の悪あがきで一人だけ道連れ候補を選べるのですよ。 ここで最後に、お互いサイコロ振ってゾンビの押し付け合いをやって、負けた方が「あわれな犠牲者」になる、という、まぁバカゲーだよねw

2015-05-07 00:35:49
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

ルールは簡単だし、サクサク遊べるのでちょっとした暇つぶしにもOK。 一つ困ったのは、最後の悪あがきで「そもそもゾンビダイスが1個しか残っていない」場合どうすればいいのか、ということがルール定義されてなかったことかな。私は「持ってた人が1回振って押し付け損ねたら負け」にしたけど。

2015-05-07 00:37:27
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

手軽で面白いので、見掛けた際は買っちゃっていいと思います。あと、ルールブックの表紙に書いてある女の子がかわいいのよ。『スライムアドベンチャー』のサークルだしね!

2015-05-07 00:38:18
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『フラムルルイエ』/Bakafire Party ゾック神社の『見滝原は狭すぎて』のリメイク。財宝を手に入れるためのトリックテイキングだけど、使ったカードのポイントがそのまま減点になるので終始をどうつけていくか、ということを考えるゲーム。

2015-05-07 00:41:09
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

三種類のカード毎の得点分布、自分が得ている情報、手元のカードの使用状況などを考えながら、最も得点効率の良い取り方を目指す。なので、カウンティングが超重要ですね。 こないだは最後のカード判ってたのにそこ用に手を残さなかったのは、ちょっと失敗だったなぁと。

2015-05-07 00:42:52
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『精霊回路ドライヴ』/コップレジェンド ウノ形式でカードを出しつつ、みんなで攻撃を繋げていって敵を撃破することを目指す協力型カードゲーム。 自分のユニットと手札の色の組み合わせ以外に、次の仲間が手札を出して攻撃できるか、というところが重要になる、いい協力ゲームでした。

2015-05-07 00:45:31
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

ユニットのスキル、パワーバランス、自分のユニット内でのカラーバランスと全体でのカラーバランスなど、色々な所を見て、お互いのパフォーマンスを高めあいつつ敵と戦う、というのは実に良い「コンボ感」や「協力感」があって楽しい! 初期最凶の「無貌の化身」にも勝てたので大満足! またやろう!

2015-05-07 00:47:34
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『ワトソンの条件』/サークル3D6 個人的に『ヒロインズロワイヤル』のサークル、として認識している所が出したワーカープレイスメント。金と証拠を集めて探偵に叩きつけ、犯人を追い詰める「鍵」を手に入れるゲーム。 中盤から「おう、金やぞ探偵さん」とお金で解決する助手代理の我々…。

2015-05-07 00:52:18
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

犯人を追い詰める「鍵」を手に入れるか、恒久的に「証拠」を生み出すタイルを買うか、というあたりが戦略のポイントですが、それらに加えて「そもそも、勝利点を何点もらえるのか」という所が重要。 実は犯人見つけなくても勝利点高ければ勝ち。だって僕たち、探偵じゃなくて「助手“代理”」なので!

2015-05-07 00:53:55
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

ワーカープレイスメントらしい「どこに置いて、どこに置けなくなるか」の駆け引きと読み合いが楽しめる。 最初ガッツリスタートプレイヤーマーカー抱え込んでましたけど、ポイント稼ぎに行くタイミングもう少し早くした方が良かったかなー、とか色々試してみたくなるね!

2015-05-07 00:55:58
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

『Ars Alchimia(アルス アルキミア)』/ManifestDestiny アトリエシリーズのような、素材を集めて錬金術で商品に変えて勝利点を稼ぐ、ワーカープレイスメントゲーム。 最大20個という大量のワーカーで、いろんなアクションを取ったり取られたりしつつ実行していく。

2015-05-07 00:59:09