ひよこ司令官の夜戦火力講座

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ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

さて、昼に呟いていた火力の話、少しやりましょうか

2015-05-08 23:13:15
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

与ダメージの計算は物凄く雑に言うと (攻撃力ー装甲×乱数)✕ 戦闘回数補正 という式で成り立ってます wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%… カッコの中の値がマイナスになった場合は撃沈判定の発生しない割合ダメージ、となります

2015-05-08 23:16:54
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

つまり、夜戦でのカットインぶっぱなす時に三段階のサイコロ転がしがあって 1回目 カットイン発動するかどうか 2回目 装甲乱数がどの程度の大きさになるか 3回目 クリティカルが発生するかどうか になります。

2015-05-08 23:19:37
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

で、実際にカットインぶっぱなすとしても、カッコ内の部分が負の値を取ると、クリティカルが発生しない限り、割合ダメージ入り、となります。

2015-05-08 23:22:35
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

割合ダメージは攻撃対象の「現在のHP」から6~14%(端数切り捨て)のダメージ、かつ撃沈判定は出ない、という性質上、当然ながらラスト…敵艦が大破して残りHPが少ない状態で打っても何のメリットもない、ということになります

2015-05-08 23:25:41
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

結局のところ、こちらでサイコロ転がしに介入できるのは2点。 ・装備品いじって火力を上げる ・まるゆで運を上げる です。どっちの方がハードルが低いかは明らかですね?

2015-05-08 23:29:26
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

(夜偵とか改修の話を混ぜると、ややこしくなるので、今回は省略)

2015-05-08 23:31:52
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

で、カットイン戦の場合、大雑把に言うと潮・初霜・時雨といった幸運・低火力組と夕立・綾波・島風の運普通・高火力組の2パターンに分ける場合… 幸運・低火力組だと装甲乱数次第で、割合ダメージになるリスクが発生します。逆に運普通・高火力組の場合は装甲乱数の部分でのリスク回避が可能です。

2015-05-08 23:36:26
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

ということなので、装備の組み方としては幸運・低火力艦サイドなら火力の拡張が最優先、運普通・高火力組であればカットイン発動率の拡張が最優先、となります。

2015-05-08 23:37:47
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

ですので、今日の昼に話していた、まとめで時雨に五連+四連+見張り員、という選択肢は「無い」のです。アレではカットイン発動率を上げたところで、火力不足による割合ダメージ転落リスクが回避できません

2015-05-08 23:39:21
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

ということで、こっちで対応を考える場合は大枠は以下のプロセスで事足りると思います (1)敵艦の装甲を貫通できる(火力+雷装)値の装備を組む (2)余分ができたら装備を削る (3)空いたスロットに夜戦装備(夜偵、探照灯、照明弾)を入れる

2015-05-08 23:43:28
リンク kancollecalc.web.fc2.com ダメージ計算機 - 艦これ計算機 艦隊これくしょん -艦これ- における、ダメージ計算についてのシミュレーションが行えます。
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

各艦の装備の組み方はさっきの方向で良いとして、全体の方針としては ・可能な限り全員に貫通ダメージを出せる火力を与える ・夜戦装備は分散配置で間に合わせる ・連撃で足りるなら、そりゃそっちの方が良い というところでしょうか

2015-05-08 23:48:47
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

よく言われる「ハイパーズが当てることを祈る運ゲー」ですが、冬E-5甲みたいに夜戦突入時に3枚は敵艦が残ることがほぼ確定していると、少なくとも1発は当たる確率は 1-(4/6)^3≒0.7 となります。7割方は中破ないし大破している状況では博打としても分が悪すぎます

2015-05-08 23:53:19
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

…となると、方針としては「可能な限り手数を増やす」に行き着かざるを得ません。

2015-05-08 23:54:45
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

(ここまで話せば、何故私が繰り返し夜戦キャリア大淀を徹底的に否定するのか、も分かるのではないでしょうか)

2015-05-08 23:55:43
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

大雑把な話になりましたが、基本となる考え方と方針の組み方は粗方話せたでしょうか。TL汚し失礼いたしました

2015-05-09 00:03:55
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

(改修が入るとややこしくなるのですが、ニュービー・テイトクの場合、先日話したように戦艦主砲と徹甲弾にネジを突っ込むべきであって、夜戦部隊の方は艦娘の選択と育成でやりくりすることを勧めます)

2015-05-09 00:05:53
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

あとは夜戦キャップの話なんかもあるにはあるけど…そこまで火力マシマシにするなら、探照灯・照明弾・夜偵積めよ、ということになるから要らんやろ

2015-05-09 00:13:52
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

ちょっとメモ √9+√9+√9=9 √6+√6+√5≒7 √3+√3+√3≒5 √1+√1+√1≒3 √9+√9≒6 √6+√7≒5 √2+√3≒3 √1+√1=2

2015-05-09 08:54:16
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

3積みなら(5、6、6)(3、3、3)。2積みなら(6、7)、(2、3)あたりかなあ

2015-05-09 08:56:54
ひよこ司令官@ゆーちゃんどこですか @botsu30507

んーと、スーパーダイソンの魚雷カットでの装甲貫通安定ラインが (火力+雷装)≒179と…3ヶ月経ってるが必死に計算したから覚えてるモンだな

2015-05-09 20:29:06