TRPGのマーケティングギミック問題
- kiniro_system
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それは作ることが楽しみだから。評価は二の次。偽プロには理解できない世界。それが、いずれ世界を覆う。 #trpg RT @otneg: 見せるものを作ってるのに、何で見られることを意識しないんだろう? ってのは今でも不思議だ。コミケなんかでもそうだけど。
2010-10-15 23:22:33出来た物に興味があります。そういう雑多なことに、そもそも興味はありません。 RT @otneg: @kiniro_system 質問よろしいでしょうか? 「作ることが楽しみであることを理解出来ない人」と「作ることが楽しみである人」、どちらに問題意識をお持ちですか? #trpg
2010-10-16 00:12:51それはそうでしょう。まず品質です。見せようとしてるか、してないかなんて、だんだん関係ない世界になってきていますよ。 RT @otneg: @kiniro_system なるほど。拙い質問にお答えいただき、ありがとうございました。#trpg
2010-10-16 00:25:57もちろん情報の少ない少し前まではブランドの名称ロゴだけ付いているもの、デザインだけ優れて宣伝過多のもの、肝心の品質は低くして消費者を欺いてきた。しかし今や情報社会。そういう偽機能、マーケティングギミックは無意味となるでしょう。追随して本質的な力を無くした偽プロは生きていけません。
2010-10-16 00:36:30インターネットでそれぞれ個人が情報を集めるので心配無用です。 RT @otneg: @kiniro_system その「優れた品質」という特性そのものを伝えるメディアが必要になると考えますが。そうしなければ、どれほど優れていても埋没してしまいませんか? #trpg
2010-10-16 00:44:59そういう情報を見極め集める人たちでないと良いものは手に入らない世界なんですよ。既存メディアは身動きがとれず沈没していくでしょうね。 #trpg
2010-10-16 00:52:19明らかに優先順位は低いですし、そうあるべきです。RT @otneg: @kiniro_system なるほど。ではそのインターネットという場に展示する情報についても、そのものの品質さえよければ「見られること/伝えること」を考慮する必要はない……とお考えですか? #trpg
2010-10-16 01:02:52otneg @kiniro_system 僕は作品を制作することと、作 品の宣伝をすることは別の活動であると考えます。作家(技術者)がその品質の向上に専心することは正しいと考えますが、作品を宣伝するという別の活動も必要だろうと考えます。そうした宣伝の技術者も不要ですか?
2010-12-23 12:18:21つまり。特化した隙間商品は既にみんな下調べしてきている。だからわざわざ、したり顔でマーケティングギミックにリソースを割かなくていい。それを理解できない宣伝技術者なるものは不要になってきています。既存メディアは恐竜ですよ。 #trpg
2010-10-16 01:31:24ということでコミケの商品はマーケティングギミックで見せるようになっていません。品質では見せていますが。不思議でもなんでもありません。 RT @otneg: 見せるものを作ってるのに、何で見られることを意識しないんだろう? ってのは今でも不思議だ。コミケなんかでもそうだけど。
2010-10-16 02:24:11