2015年5月20日

某九尾系列の話

某二尾のディレクターであるけ~まるさんが勤めていたWestVision時代のことや九尾系列の売上。 それとこれからのビジョン
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前勤められていたWestVision時代の話

け~まる @keimaru_9tail

ひさびさに昔のお話をしていて懐かしいなーと思いました。ナインテイルの全身となったブランド時代も含めて自分がまだ駆け出しディレクターだったころ。

2015-05-20 01:54:43
け~まる @keimaru_9tail

昔の親会社は潰れはしたけど、当時は最終的にはディレクターとして、20人前後くらいいる開発室の開発室長的な立場で、しかしエロゲーブランド経営SLG 難易度クレイジーバーサク5 みたいな状況だったなあ。

2015-05-20 01:55:43
け~まる @keimaru_9tail

体感的には、今のウチは、エロゲーブランド経営SLG 難易度ハード バーサク1~2くらいか。

2015-05-20 01:57:31
け~まる @keimaru_9tail

昔の親会社時代……まぁ要するにWestVision時代だけども、何がすごいって、当時の社長から、フルプライスのPCソフトを毎月リリースしなさい、と真顔で言われてたことだなぁ。 一人のディレクターに。 ADVとはいえ8800円のフルプライスで。 狂気の沙汰だよね……。

2015-05-20 01:59:35
け~まる @keimaru_9tail

最終的には、一人では無理だったけども、姉妹ブランドや系列ブランドも含めて、3人前後のディレクターで結局 年11~12本前後は出してた気がする。それがMAX回転時代だったなぁ……。

2015-05-20 02:01:38
け~まる @keimaru_9tail

なので、6ライン掛け持ちディレクターとか外注含めて20人前後のスケジュール管理やらマスターアップやらとかは、当たり前でやってた。 というかやらないと回らなかった。

2015-05-20 02:04:07
け~まる @keimaru_9tail

当時ちょっと付き合いのあった別の会社のディレクターの人が、ディレクターは6人管理くらいがちょうどいいというか手一杯って話を聞いて、ああそうなのかぁ……とぼんやり聞いていた気がする。

2015-05-20 02:04:49
け~まる @keimaru_9tail

んでもまぁ、正直作りたいのはタダの抜きゲーってわけではないので、割りと初期からなんかゲームっぽいものをつくろうって無理して作ったのが、オゲレツ大百科という、今考えると、これまた熱に浮かされた狂気の沙汰の果てに生まれたSLGだった。

2015-05-20 02:06:28
け~まる @keimaru_9tail

今思っても、出来は色々微妙なとこもあったりで、なんのかのとあったけど、それでもやっぱりお客さんから面白いとかいつもと違う反応が得られるのは、すごい嬉しくて、それが、無茶の中にも、マシーナの輝石やら後の機械仕掛けのイヴやらの政策に繋がる原動力になったのは間違いない……。

2015-05-20 02:07:56
け~まる @keimaru_9tail

でもぶっちゃけ 冷静に考えると、マシーナの輝石まではともかく、イヴとかアマツとかは、あれ元取れてないよなぁ…… あーでもアマツはわからないな。でも、完全黒ではないかな、やっぱ。

2015-05-20 02:09:29
け~まる @keimaru_9tail

昔の会社は出すタイトルの95%くらいが赤字だろうと思えるもので、なんで回ってる会社なのかぶっちゃけ良くわからないとこもあったなぁ。タイトル数たくさん出すことでキャッシュ・フローまわしてそれで~ とか言われたけど、結局赤じゃ意味なくね? とは思ったけどまぁやっぱその結果潰れた訳で。

2015-05-20 02:11:36
け~まる @keimaru_9tail

いや、95%赤は言い過ぎか。半分くらいがトントンか微赤で 45%が赤で 稀に大きく黒のがあるかどうか……かなぁ。 ラインと人員が同時期に多数かぶりすぎてて1タイトルの損益を出すのがめんどくさすぎるというのもあって、そこらへんはいまいち判然としにくかった。

2015-05-20 02:13:07

独立したninetaillの話

け~まる @keimaru_9tail

まぁでも独立した後にいえるのは、究極的に思ったことは 「売れないタイトルは作るな!」 これに尽きますな……。 少なくとも黒赤トントンのプラマイゼロなら、次には繋がる。 けどそんなにうまくいくわきゃないのが、零細エロゲメーカーのつらいところよ……。

2015-05-20 02:14:49
け~まる @keimaru_9tail

なんだかんだで、クリエイターはやっぱりほっといたら、好きなモノを作りたいので、その好きなモノが売れるモノだったら、経営者もクリエイターもユーザーもみんな幸せになれるけども、そうでなかったら……まぁ会社潰れますよね実際。

2015-05-20 02:15:58
け~まる @keimaru_9tail

デュアルテイルは、たぶん明確な赤字を出したことが一度もない、冷静に考えるとすさまじい優良ブランドだったけども、他のタイトルで一度赤を出すと、そのリカバリーがまた難しい。

2015-05-20 02:19:11
け~まる @keimaru_9tail

トライテイルの2タイトルは、相当売れなかったからなぁ。赤字枠でいうと1000万くらいはヘコんだだろうか。この時期、割りとウチの会社は潰れかけた。

2015-05-20 02:20:10
け~まる @keimaru_9tail

けど、そんな時にさっそうと現れるVBシリーズは、マジで神だった……。

2015-05-20 02:22:22
け~まる @keimaru_9tail

VBシリーズはVBD以後、1タイトル作るごとに完全な黒字500万~1500万は出るので、それが完全に他のタイトルで出た赤字をすべて打ち消して、借金しないと作れないという状況も打ち消してくれた。 VBユーザーさんは本当にウチの会社を救ってくれているんですマジで……。

2015-05-20 02:23:01
け~まる @keimaru_9tail

そりゃ、デュアルテイルはVBしか作らなくなるよね、というカラクリです。だって他のタイトルより売れるんだもんよ……。それも圧倒的なレベルで……。

2015-05-20 02:23:48
け~まる @keimaru_9tail

そういう意味でいうと、前作フェルシスから売上が3倍になったギアドラも、黒字枠はすごかったですな……。 この2大タイトルのおかげで、まさに今があるという感じ……。

2015-05-20 02:25:50
け~まる @keimaru_9tail

でも、開発が長期化し、そしてPCパッケージのほうのエロゲが業界的に売上が下がっていっているご時世、あまり安心もしていられないなぁというのが現状。 何か今までとは違う動き方が求められているのも確かですが、余裕と時間が足りなくて、なかなか動く機会を逸してしまっているのが実情。

2015-05-20 02:28:43
け~まる @keimaru_9tail

この前の初参加のイベントで、鬼影社長がユーザーさんと交流してきて、その熱やブランド愛を感じてきてくれた話を聞いていると、まだまだ色々頑張らないとなあとは思います。

2015-05-20 02:30:25
け~まる @keimaru_9tail

ここ3年は、1年1タイトル、という長期スパンの動き方で来ましたが、来年以降はそれは逆にリスクが高まってきてしまう可能性もあるので、タイトルリリースの速度は上げていきたいなあと。そのうえでクオリティも下げないということも考えないといけない。 ああー考えると大変だなぁ(苦笑

2015-05-20 02:32:11
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