【妄言】日曜お昼のTRPGシナリオ作成トーク【身内向け】

2015年5月24日(日)のお昼についったーで吐いた妄言まとめ。 ここから本気でTRPGのシナリオ作っちゃうつもりらしいので情報整理用に。
3

~事の発端~

最初はまともにTRPGお悩み相談してた、してたんですよ……。


パソコム @pasocom392

GM視点だと論理破綻してなくてPC視点だと論理メチャクチャな一番最悪なパティーン

2015-05-24 15:29:39
パソコム @pasocom392

もはや今からギャグシナリオ作った方が早い気がしてきた()

2015-05-24 15:30:13
だれか @ninetale__fox

オリョクル中で暇なので、多少の相談なら乗れるぜよ?

2015-05-24 15:33:14
いちたりない朽木 @lack_lucky

PL側から見て論理破綻してないかチェックするなら、200~400字内でシナリオのあらすじ書くと分かりやすいですよ。 400字で収まらないor説明できないようなら、それは内容詰め過ぎか道筋が歪んでる可能性が大。

2015-05-24 15:35:02
だれか @ninetale__fox

説明をうまく情報項目をうまくという話なら、内容を重要度別に段階分け、これが基本。 押さえるべき要点、要点を理解する説明、いらないけど話が膨らむオマケ、の三段階くらいで。

2015-05-24 15:40:41
パソコム @pasocom392

詰め込み過ぎなのは理解してるからとりあえずシナリオは削れば良いんだけど、あとさらにNPCの配置が下手だ……

2015-05-24 15:39:16
パソコム @pasocom392

PCに好感持たれるようなNPCを演出出来た試しが無いんだよなぁ…… NPCに言わせるべき情報は言い忘れるしなんかもう色々アレ

2015-05-24 15:42:27
だれか @ninetale__fox

んでPCに好かれるNPCだけど、これは相性問題もあるので万人に好かれるのは諦めてよし。 強いて言えばNPCの個性に芯を通しておく、くらいかな。

2015-05-24 15:57:56
だれか @ninetale__fox

最低限、思考回路の一端に自分が共感できる要素を入れておく、というのはRPする/人間味を増す上で重要なので意識するといい。

2015-05-24 15:59:20
デンソン @denson13101

自分がまったく共感できない考えを持つNPCを作ったことあるけど、まったくRPがはかどらなかった経験あるからすごくわかる > RT

2015-05-24 16:00:30
だれか @ninetale__fox

個人的な感覚だと ・助けてほしいヒロイン枠には理不尽な状況と(GMの)萌えポイント ・倒すべき悪役には理解できる行動原理と(GMの)心の弱さ を入れてやると不自然なく周ると思う。

2015-05-24 16:15:22
いちたりない朽木 @lack_lucky

NPC造形に関しては前にも言ったかもだけど、「PL(PCではない)から見て絡む理由があるかどうか」が重要だったり。 助ける理由のないNPCとか戦う意義のないNPCとか共に行動する価値の無いNPCは放置される定めなのよね。  #TRPG

2015-05-24 16:01:40
いちたりない朽木 @lack_lucky

具体例を上げると、「PC2(暗殺者)にヒロインを襲うよう依頼するNPC」がいたとして、これが裏もなくクリーンで正当な理由があったらシナリオボスにはならないよね、って話。 同様に、ヒロインが狙われても仕方ない理由があるとPC1は動きにくいし絡みたくなくなるので、さじ加減大事。

2015-05-24 16:07:03
明智ねくねる @this73137

だからどうしようもない悪役ってのは素晴らしいんだ

2015-05-24 16:07:41
だれか @ninetale__fox

>rt 超分かる。 そして完全に後腐れないのを作るのは難しい。

2015-05-24 16:08:21
百夜・マルコシアス・ウンモゲウス @jt_1008

・黒幕は後腐れなく殴れる悪いやつ ・出演者が多い場合は設定が混ぜれないか考えてみる ・PC側は話を追いかける理由が途中で途切れないように ・設定と情報項目は長いと眠くなる

2015-05-24 16:14:07
パソコム @pasocom392

ぶっちゃけ真面目な話、シナリオもだけどGMとしての姿勢から間違ってる気がしなくもない シナリオに沿ってルールを適用する人でなくPCに合わせてふらふら揺らいでるから信用されない、はっきりわかんだね

2015-05-24 16:02:51
百夜・マルコシアス・ウンモゲウス @jt_1008

PCにあわせて柔軟になるのはいいことだし、最低限譲れないラインを各NPCに設定しておいて、それがぶれなければPCも文句言わんと思うがなぁ。

2015-05-24 16:06:45
ふぁじー @take1_ms

とりあえずGMは自信を持って自分が楽しめるようにシナリオ回してればPLも楽しんでくれるさー シリアス?知るかよそんなの…

2015-05-24 16:12:08
明智ねくねる @this73137

それだ やっぱりTRPGは楽しまなきゃ

2015-05-24 16:12:21
デンソン @denson13101

楽しくないとただ苦しいだけよ 失敗したら笑えばいいよ

2015-05-24 16:12:41
鳴@喪中 @may_guster

(さぁ、もっと後輩たちに説明するのだ。俺はそれを見て参考にさせてもらう……!)

2015-05-24 15:42:44

~全ての元凶~

オマエノ シワザ ダタノカ ……。


ふぁじー @take1_ms

ドーナツがすごく美味しい

2015-05-24 16:14:13
1 ・・ 5 次へ