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~事の発端~
最初はまともにTRPGお悩み相談してた、してたんですよ……。
PL側から見て論理破綻してないかチェックするなら、200~400字内でシナリオのあらすじ書くと分かりやすいですよ。 400字で収まらないor説明できないようなら、それは内容詰め過ぎか道筋が歪んでる可能性が大。
2015-05-24 15:35:02説明をうまく情報項目をうまくという話なら、内容を重要度別に段階分け、これが基本。 押さえるべき要点、要点を理解する説明、いらないけど話が膨らむオマケ、の三段階くらいで。
2015-05-24 15:40:41んでPCに好かれるNPCだけど、これは相性問題もあるので万人に好かれるのは諦めてよし。 強いて言えばNPCの個性に芯を通しておく、くらいかな。
2015-05-24 15:57:56自分がまったく共感できない考えを持つNPCを作ったことあるけど、まったくRPがはかどらなかった経験あるからすごくわかる > RT
2015-05-24 16:00:30個人的な感覚だと ・助けてほしいヒロイン枠には理不尽な状況と(GMの)萌えポイント ・倒すべき悪役には理解できる行動原理と(GMの)心の弱さ を入れてやると不自然なく周ると思う。
2015-05-24 16:15:22NPC造形に関しては前にも言ったかもだけど、「PL(PCではない)から見て絡む理由があるかどうか」が重要だったり。 助ける理由のないNPCとか戦う意義のないNPCとか共に行動する価値の無いNPCは放置される定めなのよね。 #TRPG
2015-05-24 16:01:40具体例を上げると、「PC2(暗殺者)にヒロインを襲うよう依頼するNPC」がいたとして、これが裏もなくクリーンで正当な理由があったらシナリオボスにはならないよね、って話。 同様に、ヒロインが狙われても仕方ない理由があるとPC1は動きにくいし絡みたくなくなるので、さじ加減大事。
2015-05-24 16:07:03・黒幕は後腐れなく殴れる悪いやつ ・出演者が多い場合は設定が混ぜれないか考えてみる ・PC側は話を追いかける理由が途中で途切れないように ・設定と情報項目は長いと眠くなる
2015-05-24 16:14:07ぶっちゃけ真面目な話、シナリオもだけどGMとしての姿勢から間違ってる気がしなくもない シナリオに沿ってルールを適用する人でなくPCに合わせてふらふら揺らいでるから信用されない、はっきりわかんだね
2015-05-24 16:02:51PCにあわせて柔軟になるのはいいことだし、最低限譲れないラインを各NPCに設定しておいて、それがぶれなければPCも文句言わんと思うがなぁ。
2015-05-24 16:06:45~全ての元凶~
オマエノ シワザ ダタノカ ……。