鬼上によるGamer Squaerさんの「メイガスシンドローム」考察 #TRPG #DX3

Gamer Squaerさんのところで配布されいているダブルクロス3rdEditionの二次創作シンドローム(クラス)「メイガスシンドローム」について考察しました。
5
戦闘員32号 @sentoin0032

#TRPG #GamersSquaer #DX3二次創作 GSより公開の二次創作データ 「シンドローム:メイガス」とは? 絶望が一周まわって希望へとフェイズシフトする。 gemarssquaer.simdif.com

2015-05-15 23:43:27
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

まず、メイガスシンドロームとは。Gamers Squaerさんのところで配布されているダブルクロス2次創作シンドローム。そのシンドローム的な特徴は心象の具現が可能みたい。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 16:16:29
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

データ的に見ると、《マジックボルト》を始めとする<意志>攻撃が目立つユニークエフェクトね。また《高速詠唱》を軸としたタイミング:メジャーアクションのエフェクトによる自己バフも得意みたい。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 16:18:43
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

魔法少女をイメージしたシンドロームだから、かわいい魔法少女をやるのにうってつけね☆ #メイガスシンドローム

2015-05-28 16:20:14
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

この文量を作るのは大変だったんじゃないかしら。エフェクトのこの数を出すのも大変だし。お疲れ様です  #メイガスシンドローム

2015-05-28 16:22:49
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

さてと。ここまで褒めたからあとはここからガチ考察ね。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 16:23:53
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

まずエフェクト全体の総計として、強すぎるのが最大の問題。他のシンドロームをまるごと、データ的にもフレーバー的にも喰っていると言われても仕方ない程度には強い。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 16:25:50
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

エフェクト個別評価Dロイス個別評価、サンプルキャラクターシート評価、実際に組んでみたキャラクター評価はやります。問題点を丸裸にしましょう!  #メイガスシンドローム

2015-05-28 17:04:31
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

【メイガス考察】帰ってきたのでメイガスのエフェクト個別考察やっていきます。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:32:56
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《ディテクトマジック》隠密状態を看破し、ダイスをlv+1個するエフェクト。ダブルクロスには[遮蔽]はないことを除けば、ちょっと特殊なエフェクトで終わる。1エフェクト1効果の原則から踏み外してハイレートだけど他に比べればかなりおとなしい #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:35:30
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《マジックウェポン》ちょっと特殊なので射撃と白兵で分割。先に白兵から。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:36:54
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《マジックウェポン》白兵 射程:視界のぶっ壊れ白兵武器。しかし技能が<RC>のため、<RC>のエフェクトとしか組み合わない欠点がある。“白兵武器”として見ればかなり微妙な位置になるだろう。1エフェクトで2個係数持ちであることには目をつぶろう。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:38:37
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《マジックウェポン》射撃 特殊な物を除く<RC>攻撃に噛み合う射撃武器。これをユニーク効果持ちエフェクトと言わずなんと呼ぶ。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:42:58
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《マジックウェポン》総評 確かに特殊で悪用はいくつか浮かぶんだけど、ほかがやばすぎて目が行かないエフェクト。こう、取っ掛かり自体はいいんだけど、このエフェクトは良くないよ……。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:44:01
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《マジカルショット》<RC>技能が微妙な顔でこっちを見てくるエフェクト。《マジックウェポン》の使用を前提にしてるっぽい。実は《マジックウェポン》による白兵攻撃が可能ないまいちよくわからないエフェクト。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:48:23
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

イマージナリィナイツ何故か技能値とを参照する、キャラによって性能がかわる、なんとも言いがたいエフェクト。効果の特殊さの割に侵食率と使用回数が意外に重く使いづらい。一見平均より上のように見えて動作が合わずに使わないエフェクト。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:52:27
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《マジックバリア》いわゆる味方に飛ばせるダメージ減衰エフェクト。若干性能が高いか? と思う程度で他に比べればはるかにまともな普通のエフェクト。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:53:28
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《チェイスマジックバランスブレイカー。実質《力の霊水》が使い放題という洒落にならない効果を持っているわ。おそらく射程:至近でバランスをとったつもりなんだろうけど、敵に張り付くのと味方に張り付くのとじゃ後者の方がとってもとっても簡単なの。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:57:40
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《チェイスマジック》わすれてた。これ自己バフも可能なんで、どのビルドでもとりあえず積んでおけばだいたい正解ってあたりもぶっ壊れ性能である所以。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 21:34:19
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《ウィスパーボイス》高性能過ぎる範囲化エフェクト。<交渉>限定で射程が至近になるとはいえ、回数制限が無くてその上で達成値増加までついてるのはどうなんですかね? #メイガスシンドローム

2015-05-28 19:59:41
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《フォーリングコントロール》重圧に縛られない自己ダメージ減衰エフェクト。その割には「お、おう」と言いたくなる減衰力ね。ちょっと弱いかな? と思うくらいかしら。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 20:01:43
ダブルクロスの鬼上さん @onigamiyaoyoroz

《エンチャントマジック》メイガス最大レベル高すぎるエフェクトの一つ。射程が短くなっているけれど、係数3の攻撃力増加支援で最大レベル5は壊れ性能。武器攻撃力を上げる特殊性も要注意ね。 #メイガスシンドローム

2015-05-28 20:03:54
1 ・・ 6 次へ