mqdl
@mqdl
私がUV展開する場合にやるメインの段取りは二つです。 1)プラグインで自動展開→手動修正 2)焼き付け→手動修正 プラグインでやる時にはこれ使ってます。 mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=70
2015-05-29 18:25:19
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@mqdl
で、焼き付けをやる場合ですが、単純にそのまま焼き付ける事もありますが、後々の修正が面倒なのである程度展開してから焼き付けると結果的には楽ちんです。
2015-05-29 18:26:30
mqdl
@mqdl
こんな感じで頂点を選択して、さっきのプラグインの 「LSCM Unwrap:Auto」を選択。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/34be3a30070418…
2015-05-29 18:35:49
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@mqdl
綺麗に展開されますた。 ただ、ここまで綺麗に行くのは元の形状が簡単ってのも多々あります。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/cc28cefeb7429d…
2015-05-29 18:36:40
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@mqdl
要するに焼き付けで一部のテクスチャが伸びちゃうのは、例えば今回の例だと正面のカメラアングルから見て、横を向いてるポリゴンがあるからです。 それじゃ、焼き付け前にこっちを向かせちゃえば良いじゃん! って発想。
2015-05-29 18:38:45
mqdl
@mqdl
まず最初にオブジェクトの複製を作っておきます。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/a60d71c83d9fde…
2015-05-29 18:39:29
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@mqdl
複製したオブジェクトを都合よくいじります。 今回の例ですと単純に「曲げ」ですが、格子を使ったりマグネット使ったり。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/26305bb3b5d9a1…
2015-05-29 18:41:12
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@mqdl
適当ですがこんな感じになりました。 ゆがんでますが、そこまで気にしない。 Screenshot by Gyazo gyazo.com/3c6380491bd568…
2015-05-29 18:42:36