- platonic_aki
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まずお守りってのは、存在しうるスキル、数値、スロットの組み合わせが全部出るわけじゃねえんだ。あらかじめ決まった種類お守りがあって、そっから抽選で選ばれてると思っていい。で、何種類あるかというと、理屈の上では65536種類。ゲーム中に出るのはそれよりもう少し少なくて、64800種類
2010-12-26 05:06:44なんで匠10スロット3なんてのを夢見ても、64800通りの中にはそんなの存在しないんで、持ってる奴がいたらそいつはチート使ってるってこった。
2010-12-26 05:10:46この64800個ってのが、更に5400個ずつ、12のパターンに分かれてて、そのパターンってのがMHP3を起動したときに決まる。
2010-12-26 05:14:38自分の狙うお守りが、MHP3起動したときに(スリープからの復帰じゃなくて、ちゃんとPSPのホームからUMD起動させたとき)決まるパターン内の5400個のうちに無ければ、どれだけ掘っても出る確率は0だ。
2010-12-26 05:16:25この12種類のパターンのことを、テーブルとかシートとか言ってるわけだな。自分の欲しいお守りがあるテーブルになるまで、ゲームを再起動させ続けるんだな。
2010-12-26 05:18:23テーブル特定、合わせツール http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/omanikohore.html
2011-01-20 22:38:375400個のお守りが、1個1個鑑定するごとにバラバラに出てくれるならそうなんだが、実は規則性があるんだ。1の次は5、その次は3……みたいに、順番が完全に決まった数が、5400個でループしているんだ。
2010-12-26 05:26:53勘違いされやすいんだが、このループしている数は、村にいるときでもクエストやっているときでも凄い勢いで進んでいるから、ピタッと狙った所に当てられる方法はいまのところない。そういう意味では、乱数調整は不可能だ。
2010-12-26 05:29:04じゃあ確率分布とかなんなんだよ!わけわかんねえよ!テーブルだけ合わせて掘りまくる!って人が多いので、もうちょっと説明させてくれ。
2010-12-26 05:31:55さっきループしている数というのが出たが、こいつをわかりやすく 1→2→3→4→……5399→5400→1→2→3→……とループしている数だとしよう
2010-12-26 05:33:1510を使ってお守りのスキルの種類を決定する→11を使ってスキルの値を決定する→12で2個目のスキルがあるかどうか判定する→13でスキル2のポイントの範囲を指定(+か-か)→14で2個目のスキルを決定する→15でその値を決定する→16でスロット数を決定する→1つ進めて17へ
2010-12-26 06:01:27で、ここでとても重要なことなんだが、お守りを複数個同時に鑑定するときは、1個目のお守りが10スタートで鑑定されたら、2個目のお守りは17から鑑定が進むことになる
2010-12-26 06:02:50順序良く出てくるのはわかったけど、確率が偏る理由にはならないんじゃね?と思った貴方、お守り判定で、スキル2が存在するかどうか判定しているところがあるよな?
2010-12-26 06:06:2220スタートで鑑定してみよう。20でスキル1の決定→21でスキル1の値の決定→22でスキル2の有無を判定→スキル2がなかったので23でスロットの判定→24
2010-12-26 06:08:36