同人におけるチーム制作の問題
- hcro_classic
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大体、同人の場合 *チーム制作と言いつつ個々でやりたいことが強すぎる *ディレクションする立ち位置の人を分かっていない の2つの要素を持った人が入ると、トンデモなく制作の足をひっぱることになるという感じはある。
2015-05-29 22:50:49@SakagamiSouichi うちも意図的なチーム破壊行為食らって大変なことになりました。個人情報の持ち逃げされてしまいまして……
2015-05-29 22:53:40@SakagamiSouichi いろいろとお誘いはあったのですが、個人的に企画などお話を聞いてたりして、「あ、これ俺やってること嫌いになるな」と思って、お断りをしました。たいへんだと思います。僕にはまず向いてないw
2015-05-29 22:54:44こんな同人制作プロジェクトの募集に参加するのはやめとけ! *プロジェクトリーダー(及びディレクター)の制作経験が1作目 *無報酬 *募集人数が多い *規模が無駄にでかい(完成予定が1年以上後)
2015-05-29 22:56:52@har_chromatique それは大変ですね…。 同人音楽界隈はアカン人結構多いイメージなので人づてでメンバー紹介してもらう方が安心な気もします。
2015-05-29 22:58:44@circle_Potion ああああ、それ僕も分かる気がします。同人制作向きじゃないんですよね。
2015-05-29 23:00:47@SakagamiSouichi いつ終わるかわからない企画は恐怖でした。ズルズルっといきそうな気がして。一人でやって、気の合う仲間ができてやってくのがベターなのかなと感じています、同人は。仕事じゃないし…^^;
2015-05-29 23:03:18同人の場合、僕のスタンスは提出されたものは本人が100%納得いっているものだから、特にリテイクはしない、という方針です。 ただ、納期を守らないのは余程の理由がない限り許さんです。
2015-05-29 23:08:11某レコード会社でディレクター/プロデューサーをやられていた方とのお話: 「紹介でアマチュアの中では上手いギターリストにスタジオ録音してもらったけど、ディレクションした通りに弾いてくれないね。だから『OKです!バッチリです!』って言って帰した後で即プロギターリストに電話したわ」
2015-05-29 23:17:53@SakagamiSouichi オレシナリオ書くから、プログラムと音楽とデザインと、キャラクター作ってくれってパターンですなww
2015-05-30 09:28:03@annonsorujia @SakagamiSouichi 同人ゲーム製作サークルで、企画統括から脚本から、声優・絵師・音師・プログラマー・ウェブ制作・売り子まで全部募集して人にやらせて、「サークル代表」と言う肩書きと「売り上げはオレのもの」って言うサークルに在籍してましたww
2015-05-30 09:30:53