Marvelous Designer 4で和泉守兼定の3d服を作る。

細かいメイキングはブログ記事で → 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 http://create3d.giren.net/w/tag/%e5%92%8c%e6%b3%89%e5%ae%88%e5%85%bc%e5%ae%9a%e3%81%ae%e6%9c%8d%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8b
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天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリース!Unityでも使えるよ! @amakawawaka

和泉ちゃんの袴ミジカ! ブーツはいた女の子の裾丈なんだね。あと五センチ短いし、ラインがスカートっぽい。 pic.twitter.com/E7Buj1ZoW3

2015-05-07 14:03:42
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#MD4和泉服 前のしわと、お尻は以前より綺麗になったと思うけど、裾の後ろあがりがもうちょっとどうにかできないだろうか。お尻もっと上げるしかないか pic.twitter.com/iOmn54yIPh

2015-05-07 14:47:47
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#MD4和泉服 腰飾りのふわっとさせるのにダーツいれた。後は袴のインナーにクッション置いたら綺麗に広がってくれると思う。先に進める前に、ブーツを設定する。ダズの買い物の中にちょうどいいのがなかったら作ることになる(T_T) pic.twitter.com/kvKqm7hpTF

2015-05-09 10:45:37
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#MD4和泉服 ブーツを履かせて、袴の裾丈を調節した。あと、鎧小物と羽織と紐とテクスチャと髪 pic.twitter.com/kmx9STKjVa

2015-05-09 11:13:43
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#MD4和泉服 こんなものなのかな……もうちょっと、前身頃に派手なしわが入ってほしいな。 pic.twitter.com/uvcBOSScAu

2015-05-09 11:22:35
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#MD4和泉服 前身頃のしわ、挫折……(T_T) また、技術があがったら挑戦する。とりあえず、腰飾りの長さを調節して、ご飯だ! pic.twitter.com/Dx7MrQr656

2015-05-09 13:47:58
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#MD4和泉服 一番やわからい素材はシフォンだと思うんだけどな。畳みかけるしわはMD4では難しいのかな。あ、身頃のしわなんてそうそう変わらないんだから、ZBrushで作って固定してしまえばいいんだ。いや、面倒くさい。 pic.twitter.com/W9WoqQeQjU

2015-05-09 13:53:02
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#MD4和泉服 和服なんて固定モーフより、ポーズごとにポーズモーフ作るんだからそのたびにZBrushで身頃にしわ入れてられない。やっぱりMD4でしわをいれたい。どうしたらいいかな。縫い合わせる、内部線で山谷を作って折り込む。内部線が無難かな。

2015-05-09 13:54:59
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#MD4和泉服 腰飾りが横に開くように、ここにでっかいダーツを入れてある。ダーツなので、縁はギリギリ切れてないから、テクスチャの縁取りにはそう響かないと思う。 pic.twitter.com/0CS0kh1eif

2015-05-09 13:58:33
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#3d服作成 微妙なラインを型紙とくびっぴきするぐらいなら、Mayaでやった方が早いんだけど、ぱっと型紙作ってオンタイムで体に沿わせることができるスピード感はMD4が上なんだよね。それと、Dazとの連携も今のところMD4が上なんだ。それと、MD4はUV展開が不要。これデカイ。

2015-05-09 14:02:25
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#3d服作成 MD4で壁にぶつかるたびに、Mayaのメッシュでライン整えたらすぐなのに、と思う。でも、UV展開とかDazとの連携を考えると、うーんとなる。MayaにDazの全部をごそっと引っ越せたらいいんだけど、Dazの財産が大きすぎるんだよね。

2015-05-09 14:04:07
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#3dの病 3dでぐるぐるメッシュ回してると、参考2D絵も、マウスでぐるぐる回そうとしてなでまわし、なんで裏が見えないんだ? とか、一瞬疑問に思う(笑)

2015-05-09 17:34:21
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#3dの病 立体物を見ると『どこを切ったら綺麗にアジの開きになるかな……』と考える。

2015-05-09 17:49:04
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#MD4和泉服 腰鎧を着けようとしたら、腰飾りのテクスチャが無いと合わせにくいということにようやく気づいた。もう外装はできたからテクスチャ描いてもいいんだけど、本当にメッシュ作り直さない?という不安がある。けど、テクスチャするか…… pic.twitter.com/FQC4RCaijJ

2015-05-10 08:00:51
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#MD4和泉服 OBJをZBrushに書き出してポリペイントでアタリをつけ、MD4の型紙にテクスチャをあてた。ダーツがあっても無問題!数分でできちゃう♪ すばらしい♪ pic.twitter.com/wWTAtfKewa

2015-05-10 09:14:57
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#MD4和泉服 あと腰鎧をつけたら本体の大物は終わりなんだけど、足が長いために相対的に腰鎧も長くなってもこんな状態で、非常にバランスが悪い。それと腰鎧はさすがに『厚み』がほしい。前から見て全然存在感が無い腰鎧。 pic.twitter.com/xAIu5VSQIZ

2015-05-11 06:04:00
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#MD4和泉服 腰鎧の『硬さと厚み』をどうしたもんか。今爆発しているので静観中。 pic.twitter.com/NoLLAIk23n

2015-05-11 07:24:07
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#MD4和泉服 なぜかわからないけれど、さっきと数値は一緒なのに綺麗に反り返ってくれた。いや、反り返らなくても良かったけど、反り返ってくれてもいい。今なにやったっけなー…… pic.twitter.com/846XQOsORm

2015-05-11 07:37:25
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#MD4和泉服 Dazで確認。いい感じだと思うので、このままテクスチャ作業にかかる。 pic.twitter.com/XinvNJcLfa

2015-05-11 08:10:42
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#MD4和泉服 テクスチャ作成に入る。アタリをつけてみたら、自動くりかえしを切る設定が見つからないので、画像の大きさで調節しようとしたらなんか関係ないらしい。サイズ指定するしかないのか。 pic.twitter.com/WiZetrrqlV

2015-05-13 05:59:50
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#MD4和泉服 テクスチャが90度横向いてた……(笑) 方向を整えるとできた。鳥の頭と尻尾が似た感じだったから気づかなかったんだよ。鳥ちょっと太いかと思ったけど、立体に入れると丁度いいみたいなので、これで金色の鳳凰を描く。

2015-05-13 06:16:16
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#MD4和泉服 イラレで鳳凰描いた。立体でゆがんで綺麗に見えない。どうしたら綺麗に見えるかな……勿論、描き直すのも含めて。ZBrushのスポットライトで転写してみようか。 pic.twitter.com/04yANDtF73

2015-05-13 09:07:10
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#ZBrush MD4のOBJのテクスチャをZBrushでポリペイントしてテクスチャに焼いたら変倍かかるのはデフォルトなんだろうか?Photoshopで修正してどうにか張ったけど、毎回なの? pic.twitter.com/wbUE3icW4m

2015-05-13 10:17:30
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