ジャック・オーまとめ

GGXrd新キャラであるジャック・オーの性能等をまとめました。 あくまでもロケテ第1回目の内容なので、今後変更されていくかも知れませんのであしからず。
4
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ1 公式PDFには無いけど6P、6HSあり 6Pは横吹き飛ばしでjc不可だけど、近Sや6HSへのルートがあり、そっちを当てればjc可能。 6HSは2hitする技で2発共にjc可だけど、打点が高いので地上の相手によく空かる #GGXrdRevelator

2015-06-05 23:49:13
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ2 P設置は浮遊する剣士ゴースト、K設置は地上を歩く槍兵ゴースト、S設置はP設置より高くを浮遊する魔法兵ゴースト ゴーストはジャック本体を叩くと消えるが設置は消えない 設置を消すには耐久値を削って破壊すること #GGXrdRevelator

2015-06-05 23:52:14
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ3 オルガンの派生が可能かどうかはテンションゲージ上の対応するアイコンで確認可能 P派生はステージ上の全ての設置を回収。回収された設置は耐久値が全快し、再設置時には回収前の設置レベルを引き継ぐ #GGXrdRevelator

2015-06-05 23:54:59
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ4 書き忘れたのでここで 設置は時間経過によりレベルアップ。 耐久値とゴーストの武器が強化される。 取り敢えず3段階まで強化確認済み #GGXrdRevelator

2015-06-05 23:56:48
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ5 オルガンの説明に戻る K派生は設置のスピードup ゴーストの移動速度だけじゃなく、設置がゴーストを生成する速度も上がる模様 S派生は設置及びゴーストを爆弾にする。5カウントの後に爆発。ただし自分も当たる。 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:01:47
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ6 オルガンHS派生は防御フィールド展開。 ジャックを中心に約2キャラ分ほどの当たり判定のないバリアが出る。 被ダメージ時は一時的に消えるが本当に消えるのは一定時間経過後のみ。 フィールドに触れた飛び道具は全て無効化する。 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:06:04
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ7 2Dは真上に飛ぶ突進、今のところ昇竜的な使い方くらいしか思いつかない... J2Dはエルの空中ブライダルとみたいな軌道で降下する突進 当たると横方向に広めに地上バウンドする 受け身不能時間が長いので追撃可能 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:10:08
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ8 4Dは弧を描くように脚を回しす打撃投げ hit後はレバーを入れた方向に相手を吐き出す 真上及び斜め前方向に吐き出すと一応追撃できるが地上に叩きつけてダウンさせた方が良さげ #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:14:13
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ9 6Dは発生が若干遅めの投げ 掴むと相手をアイアンメイデンみたいな入れ物に押し込んだ後に真上へ飛び上がり回転しながら地面に叩きつける 一応、叩き付けた後はロマキャンすれば追撃可能 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:17:23
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ10 波動コマンドの超必殺技 真上に飛び上がり爆弾を斜め下に叩き付け火柱で追撃する技 発生が早く発生無敵有り? 地上空中共にコンボパーツとしても使用可能 バースト強化対応技 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:22:03
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ11 1回転コマンド超必殺技 6Dの覚醒版 投げ超必として単発で使用可能だけど、コンボに組み込む事も可能 KOFシリーズのコマ投げみたいな感じと言えば分かる人には分かっていただけるか #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:24:24
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ12 ここからは少ないけどコンボ編 2K>近S>遠S>3HS 下段始動の足払い〆 3HS後は各種設置をどうぞ 2K>6P>6HS 下段始動の横吹き飛ばし 6HSは各種キャンセルが可能なのでお好みでその後をどうぞ #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:32:21
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ13 2K>6P>近S>jcJS>JHS>J4D(レバー2入れ) 下段始動のエリアル移行確定ダウン 6Pが横に吹き飛ばす技なので空中技での追撃が若干難しい #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:37:08
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ14 2K>6P>6HS>低空ダッシュ>(JP)>JHS(2hit)>J4D 横に吹き飛ぶなら追いかければ良いじゃない!なコンボ ステージ位置問わず使用可能 J4Dの吹き飛ばし方向はお好みで #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:40:59
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ15 2K>近S(>遠S)>5HS(2hit)>236D>JK>JS>jcJS>JHS(2hit)>J4D 超必殺技を絡めたコンボ1 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:45:34
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ16 2K>6P>6HS(1hit)>低空ダッシュ(>JP)>JHS(2hit)>J236D>着地(>JK)>JS>jcJS>JHS(2hit)>J4D 超必殺技を絡めたコンボ2 着地後のJKはキャラによって入れる #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:49:22
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ16(追記) 超必殺技を撃った後の着地~(JK>)JSはダッシュ慣性を付けておくと楽 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:51:51
くま @kuma6057

ジャック・オーまとめ17 <画面端> 6P>6HS>hjcJ2D>微ダッシュJS>jcJS>JHS>J4D 端付近~端限定かつキャラ限定コンボ 微ダJSを低ダJHS(2hit)>J236D~に変えられるかもしれないけど未検証 #GGXrdRevelator

2015-06-06 00:55:51