24
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
五年に一度あるかないかぐらいの、表参道ヒルズの用事。 pic.twitter.com/TMFtBjozAJ
拡大
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
①ハリウッドのVFX(視覚効果)重鎮、ニューディールスタジオ社のイアン・ハンター氏セミナーに参加。ダークナイトの人。表参道ヒルズで参加者多し。韓流のイベントもやってるのかな。整理券をもらいつつ、10分前で事足りた。#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
②同時通訳のレシーバーをもらって会場へ。時間になるとDJジョンさんが登壇、盛り上げる。ハンター氏登場。とりあえずデモリールが大スクリーンで流れる。凄すぎて声もでない。VFXヲタなら納得の名場面、名シーンが続く。 #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
③ハンター氏「ロスでニューディールスタジオを立ち上げたのは85年です。監督作品が2本あります」同時通訳の綾で前後関係が怪しい。ちょっと不安になる。専門用語連発なので、まぁしょうがないか。ここは我慢。 #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
④ハンター氏「VFXはCGと違ってミニチュアを使い迫力ある映像を作る。綿密な計画を事前に立てる必要があります(XMEN3で有名な家がぶっこわれるショットが上映され)」一発勝負だから、計画的にということですね。 #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑤ハンター氏「(いきなりミニチュアを作って壊すわけじゃなく)まずCGでショットのプリビズを行い、尺の長さなどを検討します」ほうほう。いまどきはまずCG作るのね #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑥ハンター氏「(ミニチュアの家を落として壊す映像に、さまざまなエフェクトを追加する様子を見せながら)ミニチュアはリアルな効果が得られます」CGは物体の破壊を見せるのが苦手だったんですよ、昔は……とか、そういう説明は省かれた。 #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑦ハンター氏「(ナイトミュージアム2の博物館を飛び回る複葉機の主観ショットを観せて)この博物館ミニチュア撮影では粗いCG(プリビズ)を作り、そこから”テックビズ”を起こします。テックビズは模型の寸法を検討するためのCGIです」#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑧ハンター氏「テックビズでモーションコントロールカメラの軌道なども検討して模型製作します。実際の博物館で撮影許可が下りないようなアングルも撮れるVFXは監督の高い要求に貢献する」CGでやったら高くつきそうな絵でした、確かに。 #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑨(ナイトミュージアムの博物館内はやたらシビアそうな骨董品がたくさん並ぶから、CGでやれば高くつきそう、という直感が働きます)#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑩ハンター氏「(アローヘッドウォーターというCMの森のセットを観せながら)ミニチュアの利点はテクスチャを豊かに表現できる点」確かにCGでテクスチャに凝ると比例してレンダリング重くなりそうです。コスト的に有利ということは感じる。#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑪ハンター氏「(スーパーマーケットのCM、熊や兎が森を暴れる映像を見ながら)また、ミニチュア撮影では近いものを大きく作り、遠いものを小さく作る強制遠近法を用いてスケール感を演出できるのもメリットです」これは東宝もやってますし #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑫ハンター氏「クリストファーノーラン(以下クリス)監督はスタッフにチャレンジを要求する。本物らしさにこだわる。観客がリアルだと感じてストーリーにのめりこめるように」トレーラーをシカゴの街中でひっくり返した人。よく存じてます。#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑬ハンター氏「クリスとやった仕事はダークナイト、ダークナイトライジング、インセプション、インターステラ—」ここ最近作は全部ってことですね。盟友と呼ばせていただきたい。 #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑭ハンター氏「ダークナイトのバットモービルとゴミ収集車の衝突は難しかった。単純に模型を作ってぶつけるだけでは跳ね返りの具合が上手くコントロールできない。監督の要求に応えるためには各々の重さを考えたり……」#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑮ハンター氏「(写真を見せて)カメラカーで撮影した実写とルックを合わせるあめミニチュアのセットにもカメラカーが追従する仕掛けを作った。走らせる高架下のセットは120フィート(37m)の長さになった」広さに驚嘆。デカチュアw #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑯ハンター氏「スケートなる牽引用治具を作って二台を衝突させた。小型カメラカーも自作。バットモービル可動部はリモコン制御、スピンターンも可能。完成したシーンは実写の芝居からカットバックで始まるからトリックが効いてリアルになった#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑰ハンター氏「インセプションで雪山の上にそびえ立つ病院を爆破するショットではクリスに壊れ方を細かく要望された。夢の崩壊というストーリー的な意味にそぐうことを求められたのだ」げげ。CGならいざ知らずミニチュアじゃ大変だ。#SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑱ハンター氏「まずデザインが構造物として不安定だった。爆破するため壊れやすく造りつつ、壊れるまでは立ってなければいけない。ジレンマだ」デザインから関われるわけじゃない、という愚痴にも聞こえますね。でもこの病院、カコイイもんね #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑲ハンター氏「(72fpsのスロー撮影を観せながら)重く巨大な物が崩壊する様にスロー撮影は効果的」東宝ゴジラもスローよく使ってました #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
⑳ハンター氏「(インセプションのセット建造プロセスをインターバル撮影で観せながら)この病院は47フィート(14m)のミニチュアを空撮的に70フィート(21m)のクレーンカメラで撮った」おうふ。四階建てぐらいありますぜ…… #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
㉑ハンター氏「病院と雪山の合成はダブルネガティヴ社。背景はカナダのカルガリーで撮影。太陽光の方位、何時に爆破すればカルガリーと同じ光になるか計算し、14週間の準備で爆破を決行。そこから再建して再爆破。2テイク撮った」マジか。 #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
㉒ハンター氏「ダークナイトライジングの冒頭、飛行機乗っ取りを模型で撮影。フルサイズの飛行機をスキャンしてCGモデルを起こし、プレビズ、テックビズを経て模型製作、外でグリーンバックでドカン」飛行機爆破は昔からオハコですよね #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
吾奏伸ASSAwSSIN★FEHプレイ中 @shinasada
㉓ハンター氏「同作、悪役ヴェインの地下隠れ家を壊し入ってくるバットモービル。実写とVFXが交互に。クリスはミニチュア撮影をカット単位でなく一連のアクション全て撮り編集で切り刻む。実写と同等に扱われるのは光栄」なんかわかります #SSFF #vfx #ミニチュア #イアンハンター
残りを読む(10)

コメント

スズキ@トランジスタハウス @szkx 2015年6月8日
@shinasada さま。こういった専門技術的な映画裏話セミナーレポートはとても嬉しいです。ありがとうございます!
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする