TRPGのマスタリングについてのお話

週に8回GMをするGMジャンキーな梅酒さんによるTRPGのお話。
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梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて タグはこれでいいかな、TRPGのマスタリングについての話でもしましょうか。 とはいえ、私の主観かつ、培ってきた価値観によるものなのですが

2015-06-10 22:02:30
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 私はGMを200回ぐらい?はやってるので その中で気づいたことや、思ったことを話すだけで、それなりにためになる話になったりするといいなぁ……と、思っています。

2015-06-10 22:04:31
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて さて、TRPGでマスタリングをする上で最も大きな障害になるのは何か。 システムは関係なく、どんな場合でも大体において立ちふさがってくること

2015-06-10 22:05:47
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて それは、GMとPLの価値観、前提、イメージ、ようするに視点の違いだと思います。 GMは風景や状況を描写しますが 例えば、GMは赤くて丸いと思ってる林檎が、PL達にとっては緑で長かったらどうでしょうか。

2015-06-10 22:08:11
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて その違いは、決定的にGMとPLのイメージに差を作り、GMが思い描いていた光景、PL達にやって欲しいことに繋げることが困難になるのではないでしょうか。

2015-06-10 22:10:01
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて まぁ、りんごを緑で長いと言う人はあまりいないと思いますが…… 他の例えなら、4人のPLに対してテーブルがありますと、GMが言ったとしましょう。 GMは背の低いテーブルのつもりでしたが、PL達は背の高い、椅子のついたテーブルだと考えることがあります。

2015-06-10 22:12:28
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 「椅子があるとは描写していません」なんて、GMが言ってもPLとGMのイメージの差を作っているのは、GM自身です。 描写不足や、GMの思い込みがそういった事態を招くのです。

2015-06-10 22:14:36
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて これを解消するには、描写をしっかりとする……というのが最良ではありますが。 それでも視点に差が出来ることはままあります。 そういった時、GMとPL、どちらの視点に合わせるべきでしょうか。

2015-06-10 22:15:55
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 私の出した結論としては 「シナリオに重大な影響が無い限りは、PLが考えているイメージに合わせる」 と、なります。

2015-06-10 22:16:38
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 理由はいくつかありますが、一番大きな理由は『PLが最もイメージしやすい光景に合わせた方が、より感情移入をしてもらえるから』です。

2015-06-10 22:17:37
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて TRPGは世界観に入り込み、その世界で『冒険する』ゲームであると、私は思っています。 なので、差異が出来た時はGM側に修正するよりも、PL側に合わせて『相手の思考を止めない』のがいいのではないか、と

2015-06-10 22:20:57
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 今ツッコミが入りましたが、状況の共有とPCの感情移入は同列じゃないですけど PL側が世界をイメージ出来ないと、感情移入も何も無い、と思うので…… 状況を共有し、想像を膨らませて何を求めるか、という話でした(私側の結論)

2015-06-10 22:23:43
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて まぁ、PLの行動選択に致命的なエラーが発生するから それを避けるために状況の共有はしっかりしようね…… ってものすごく大事っぽい話が裏側にありますけどね。 行動選択にエラーが出来たらエラー側に合わせることが正解である場合もあったり

2015-06-10 22:25:50
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて   と、いうことで 『情景等で、GMはPL側に合わせるとPLの想像の羽をより広げられる』 という感じの話でした。 まぁ、合わせないでも統一された視界を持ってプレイできるのが最良とはいえます。

2015-06-10 22:32:35
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 次の話、PCやPLに対してかけるストレスと、そこからの解放について。

2015-06-10 22:35:19
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて これはTRPGに限った話ではないのですが シナリオで、PCやPLに対してプレッシャーや、ストレス感のあシーン演出を行うことがあります。

2015-06-10 22:38:25
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 例え、というか……大体において大きなプレッシャーになるのは『死』に関する描写をすることでしょうか。

2015-06-10 22:40:09
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 『死』に関係したことは扱いが難しく、解放させるのが難しいのは云々。 こほん、それは置いておきまして。 そういった、大きなプレッシャー等をかけた場合は、何らかの手段を用いて『ストレスを解消』させる方が面白くなる、と思います。

2015-06-10 22:43:13
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて ストレスを解消させる方法は例えば、 『そのストレスの原因を取り除く』 『失った物があるなら、何らかの代替を用意する』 『とにかく敵をぶっ飛ばしてスッキリする』 とか、割りとなんでもいいのですが

2015-06-10 22:45:39
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 『PCがやりたいこと』 を、何らかの形で叶えてあげる、というのが一番大きなカタルシス……快感を得られるのではないでしょうか。 ストレスをかけるだけかけて、そのPCに対して何らかのアフターケアを行わないというのは、不誠実であるように、私は考えてしまいます。

2015-06-10 22:47:19
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて まあPCの一人一人にそんなことしていられないので 『共通の目標を作り、それを達成してもらう』 というのが一番簡単な手法だと思います。 もちろん、調整してそれぞれのPCがやりたいことを達成出来ればそれが一番なのですが

2015-06-10 22:49:29
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて こほん、結論としては 『シナリオをクリアすることで達成感を得てもらえるようにしよう』 と、なるのでしょうか(自分でもよくわからない)

2015-06-10 22:52:57
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 例えばですけど、シナリオの目標を設定して クリアした!と思ったら『それは実は達成出来てないんだよ、騙してたからな』とか言い出されたら 強い徒労感に襲われるのではないかな、と思います。

2015-06-10 22:54:22
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて PC達、PL達に楽しいセッションをやりましょう。 次、またPL達を集めて、楽しくゲームをするために。

2015-06-10 22:56:07
梅酒@すずめ @umeshu0876

#TRPGについて 最後に、ここまでPL達を優先する話をしたので PL達のわがままをどこまで通すべきか、という話をしましょうか。

2015-06-10 22:57:43