10周年のSPコンテンツ!
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無糖派層 @mizchi
フェス、ぶっちゃけパンかごはんというお題事態はどうでもよくてゲームの本質的にいつもとマッチングルールと申し訳程度の専用BGMなだけで、しかもマッチングに不備がある今の状況はお世辞にもよくやれてるとは言えんがな
尾野(しっぽ) @tail_y
フェスの改善点をみんなで考えてみよう。
尾野(しっぽ) @tail_y
普通にフェスは失敗だったと思うので、ソシャゲのイベントとか参考にしてもっと改善したら良いと思います。
GiGi @gigir
@tail_y ソシャゲのイベントでも対人マッチ戦で札束で殴る系以外で上手くいってるのあんまり思いつかない
尾野(しっぽ) @tail_y
@gigir たとえばだけど、スーパーサザエがいくつもらえるかわからないし途中でもらえないのはダメだと思うんだよね。チマチマご褒美が無いと。
GiGi @gigir
@tail_y なるほどそういうところは研究したほうがいいかもですね
尾野(しっぽ) @tail_y
スプラトゥーンのフェスは勢力が偏った場合に破綻するシステムなのはもちろん悪いし、それ以外にも全体として何を狙えばよいかというモチベーションの部分がかなり失敗している。スーパーサザエはランクがあがるごとに支給されるべきだし、勢力はリアルタイムで観測できなきゃ。細かいご褒美が無さ過ぎ
カルマ @kalmalogy
そっかそんなところも出来てないのか>細かいご褒美
まどのせです @madonosedesu
ボーダーブレイクっていう七年戦士みたいな大先輩がいるんだからそれちっとは参考にすりゃいいのに あまりにもお粗末
尾野(しっぽ) @tail_y
まあ、期間限定のイベントとか任天堂のほうにあまり経験が無いわけだし、こればっかはデバッグでどうなるかはわからないので経験を重ねるしかないので、多少こういうことはあるのは当然。そういう意味で1日だけにしたのは英断。
尾野(しっぽ) @tail_y
他にソシャゲから学べる点としては、普段のプレイの上にイベントを乗っけるという形が良かったのかな、と思う。例えば期間中にランダムに特定のマークがつく人が出現して、その人を倒せばフェスポイント+1、その人自身は誰を倒しても+1とか。ランダムで特定の試合がポイント争奪戦になったり。
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
ゲームシステムの部分はすごくよく考えられてるのに、イベントはあまり研究してない感じする
岡本基 @obakemogura
ソシャゲ黎明期も、色々と事故が多くて、その理由としては、企画者は人数のバランスが取れた状態でのゲームプレイ(マルチプレイ、ソーシャルプレイ、報酬バランス、等々)でアイデアを練るんだけど、実際にユーザーを集めて開始すすると、人数バランスが偏るので、想定に無い事象が起こるから。
尾野(しっぽ) @tail_y
フェスがどういう面白さを期待していたかはすごくわかる。チームが固定なのでチームの練度が上がってきて、なんとなく仲良くなって「ナイス」を投げ合うようになるの凄く良い。でも、パン派が来ないとそのチームが解散になるので破綻しているのである。
GiGi @gigir
任意参加型のチーム戦で均衡を取るのはまあ結構難易度は高いんだが、とりあえずマッチングを多少なりましにする方策としては三つ巴以上にするというのはある。それでもかたよるときはかたよるが、そっから先は報酬とかで調整するしかない
唐沢衣織 @karasawaiori
昔手掛けたソーシャルゲームのイベントでも、2派に分かれて遊ぶってことを提案したんだけど、ゲーム的には変わらないので結局ボツったんだよな。 10万近いユーザーを2派に分けて「ならでは」の遊びを、バランス取って作ることがめちゃくちゃ難しいと痛感した瞬間でした。
尾野(しっぽ) @tail_y
フェスの改善案を、考えたところで届かないかもしれないが、そういうのを考えてTLで意見を交わすことが自分のためになると考えているわけである。
尾野(しっぽ) @tail_y
2つに分けるのであれば、立場を明確に分けてしまうほうが良かった。防衛・攻撃戦とか。ラッシュみたいに。そうしたら、人数の差もルールで補正ができる。イベント用のルールになっていないのが良くないし、2大勢力分けという、一番むずかしいイベントに手を出して対策が無かったのも良くない。
唐沢衣織 @karasawaiori
自分としては悔しかったけど、報酬で釣るにしても二派を均等に割り振って楽しめるようにするのは無理だった。 自動で割り振るにしても「選ばせて連帯感を生ませる」面白さが損なわれるし。 定員数限定で、幾つかの「小隊」みたいなものを編成させて、そこでミクロに均等(に見えるバトル)をさせて
@QIOCMX910
某自由戦争で、47チームに振り分けたポイント制の対抗戦をやったら、運営は上位を狩ってポイントを多く手に入れていくのを想定していたのに、実際には自分より下位、というか最下位チームを襲撃しまくって現状を不動のものとし、最下位チームのポイントがゼロになるという地獄絵図になったと聞いた。
尾野(しっぽ) @tail_y
ゲームパターンの失敗例集ってのは、まとめたらそれなりの金を出して手に入れる価値があるものになりそう。
唐沢衣織 @karasawaiori
@tail_y ブラウザゲームのチームレイドみたいな感じはどうでしょうか。事前にそれぞれの勢力にエントリーさせて、両チームの人数が揃った段階で、バトルを順次開始させていく感じです。 事前登録をしなかったユーザーは、人数の足りないチームに割り振られる。
尾野(しっぽ) @tail_y
まあせっかくDeNAさんと提携したので、色々教えてもらうのが良いんじゃないかと思います。
尾野(しっぽ) @tail_y
@karasawaiori そのルールを最初に明確化しておくという条件のもとでいいと思います。というか「どちらでも」という選択肢を作っておいてもよかったですね(事前登録なしと同じ扱い)
わかめ@毎日猫がいる @vvakame
フェスは完全にクソゲー認定不可避ですわ。寝る。
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コメント

監視 @Cbick_t 2015年6月14日
ロビーのお祭りっぽい感じはMiiverseとの相性が最高で雰囲気よかったんですけどねぇ
監視 @Cbick_t 2015年6月14日
ちょっと手直しをした程度じゃなくて、根本的にシステムを見直さないと改善は難しそうですよね。しかし1週間後にはアメリカ勢のフェスが控えてるわけで…ブーイングが飛ぶ未来しか見えなくて辛い
佐倉和音🥴 @O_Flow 2015年6月15日
ガチゲーマー的にはぬるかったんでしょうか?アメリカ勢はノリで楽しみそうな気もします。日本のプレイヤーと海外プレイヤーの間には深い楽しみ方の溝があると聞きましたので。
Cl4pFl4g @Cl4pFl4g 2015年6月15日
オンラインプレイがフェスだけになったのも問題だなあ。一日という短い期間にしたのは良策だけどガチマッチやりたい人もいるわけだから
犬神教授 @you_inugami 2015年6月15日
なんで、ファミリー・キッズまで遊ぶコンテンツに、ここまでガチゲーマー向けの仕様が欲しいのか……。マッチング周りの問題さえ解決してくれれば、現状でも大きな支障は感じないけどなあ。
BugbearR @BugbearR 2015年6月15日
あまりにマッチしないので、カンストしてから別垢作ってパン派になってました。なぜ少数派の方が得をする仕組みにしないんですかね。あと最終的な勝ち負けはおまけ要素で、配布物の差を大きく付けるのはアウトですね。ランク上げ時報酬だけで十分だと思う。
尾野(しっぽ) @tail_y 2015年6月15日
マッチングを解決すれば良いって、そもそも2陣営自由選択で同一人数バトルのマッチングを解決するには根本的にルールを変えるか、それを待てるほどのモチベーションを提供するか、全員が綺麗に分かれる可能性にかけるかって話なんですけど。
金玉ごしごし衛門 @Furuchin_TV 2015年6月15日
ソシャゲソシャゲしか言ってないのに「ソシャゲ文化を持ち込むなとか言うな。そういうのとは違う」とか言ってて笑える。余所様の方針に我が物顔で口出す奴゛相変わらず多いよね゛。
カナタ @at_kanata 2015年6月15日
ソシャゲ文化(札束殴り)とソシャゲ文化(ユーザー区分けしてのイベント運営)をごっちゃにして煽んな。 任天堂がインターネットを利用したゲーム内イベント運営が不慣れでノウハウ蓄積もなくて問題が多かったのも、ソシャゲ・スマホゲー運営が何年もそういうイベントをやって成功も失敗も経験積んでるのは事実
君津区 @Dr_KIMMiK 2015年6月15日
今回の問題、マッチングに時間がかかり、かつなかなかプレイできなかった点に尽きると思うから、そこで多数派同士で組めて派閥対決せんでもフェスポイントがちょっと手に入るようにしたり、マッチングの待ち時間を短くするという辺りかな?
君津区 @Dr_KIMMiK 2015年6月15日
やってみんとわからん事が多いので、ノウハウがあるなしはあんまり関係ないとおもうます
犬神教授 @you_inugami 2015年6月15日
tail_y 別に「二つの陣営のどちらを選ぶ?」こと事態は悪く無いと思いますよ。むしろ、子どもにもわかりやすくて良いです。やはり、問題は内部処理でしょう。例えば、乱暴な方法ですが「選択は先着優先」にすれば、比率を無理やり50:50にはできますよね。今のは極端な例ですが、解決方法は幾らでもあるということです。
みそじゃが @Misojaga 2015年6月15日
「選択は先着優先」って、つまり根本的にルールが変わっている(陣営を選択させない)話なのでは。言いたいことはわかりますし、それが理想的だとも思うんですけど、「解決方法は幾らでもある」事はあっても「幾らでも考えつけるし実践できる」事はありえないし、内部処理だけでどうこうは無理に近く難しい事なのだと思います。
あのひと @1019_rocked 2015年6月15日
自分も感じたのはマッチングの問題だけかなぁ、フェスの間中ずっと張り付いてる人なんてごく一部だろうし。あと↑でゲーム内で投票率が告知されてないとか言ってるけど、シカラーズのお知らせちゃんと観てるのかしら…。
金玉ごしごし衛門 @Furuchin_TV 2015年6月15日
いやていうかピコピコやってりゃ勝てるスプラトゥーン(ブキ性能差ほぼなく周りとの相性と使いこなし方だけ)と強いカードを手に入れて相手を叩くor収集欲求なソシャとで何の因果関係があるの??あとアケゲとCSとじゃクレジット必要不必要のとこから話が全然違うんだけど。何で自分が知ってる範囲の中に無理やり押し込んで話しようとするの?
✌YAMATA in 樹海✌レッドファン @in_1800 2015年6月15日
バランス調整が難しそうですけど、4対2みたいにマッチングした時に数が少ないほうのスペックが上昇するとか合ったら良いかなと思いましたね
FX-702P @fx702p 2015年6月15日
個人的にはフェス開始直後にマッチングの動作がやばかった以外はそれほど問題なかったかな。ちなみにごはんチーム。
マジライズ・オルタ @majrise 2015年6月15日
「あぶれたら海外とマッチング。個人のランクは上がるがフェス勝率には影響しない。」で良いと思うのです。 どっちにしろ鯖と回線の強化は課題だけどね。
ㄘこ @fuji_no 2015年6月15日
自分も色々思うところあったけど、これだけ練られた作品である以上、挙がっている改善案は既に考えられた上で棄却された案なんだろうな、と思う
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2015年6月15日
個人的に、イベント報酬を豪華すぎるものにしたり、ちびちびと小刻みに報酬アイテムを用意するのは反対。いつでもプレイできる携帯ハードじゃないんだし、全部の報酬をゲットしようと欲張って、TVの前に一日中居座り続ける事になりかねないからね。
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2015年6月15日
やっぱり、プレイしている事、遊んでいる事それ自体を最大の快感に思わせられる方向にもっていくのが、スプラトゥーンにおけるイベント連動のあり方としては正解かと思います。報酬は単なるオマケに過ぎない、逆に報酬を豪華にしすぎると、それを入手する事自体が最大の目的になって、楽しさの方向性が変わっちゃう。
HolyGrail / 蜘蛛糸まな🕸️ @HolyGrail 2015年6月15日
ファミリー・キッズ(特にキッズ)こそYoutubeでHIKAKINやマックスむらいの動画を見ながらスマホゲーばっかりやっているわけで、そんな状態だからこそイベントを開催するんなら経過も楽しめるような仕組みは用意してあげるべきなんだよね。
HolyGrail / 蜘蛛糸まな🕸️ @HolyGrail 2015年6月15日
あと現状小中学生というよりはなかなかWiiUに手が伸ばせなかった大人が中心に遊んでいる印象のほうが強いし、そもそもフェスの開催期間中土日なわけで毎週じゃないんだからテレビの前に居座ってゲームする日があってもよい。毎日スマホに貼りつく生活よりよっぽど健全だ(効果には個人差があります)
yajul @yajul 2015年6月15日
スプラトゥーンは「負けたけど貢献できた」「下手なりに頑張って塗った」って思えるのが魅力的なゲームなので、フェスのはっきりした勝敗の差はちょっと馴染めない人が多く出ると思う(サザエにそこまで価値はないとはいえ)。個人的には、「同じチームで連戦することで絆が深まる」のが一番の報酬だったので、フレンド申請をもっとしやすくしてほしいなぁ。あ、ホタル派で参戦しました。
NAKAMURA, Yoshinari @CG891 2015年6月15日
ご飯チームとパンチームが勝率でサザエを分け合い、どちらにも所属しない"傭兵"がその時足りない方に参加して個人成績の成果でサザエを貰う、でよいのでは。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2015年6月15日
普段と同じルールだったことがマイナスみたいに書かれてるけど、普段と同じだからこそ「1日限定お祭りモードに強制参加」で問題ないわけで。雰囲気作りだけに注力したのはむしろ正解で、マッチングの問題(始まらない、人数差あっても開始)以外は成功だったと思うんだけどな。
F5 2019 Rebuild @FKU 2015年6月15日
パンだとさくさくマッチングされるのにごはんだとロビー戻し最後まであって発表された投票率はなんなんだと。
あのひと @1019_rocked 2015年6月15日
今から弄るのはむずかしいだろうけど、マッチしない場合、人数足りない場合はAIキャラで補っても良かったかもね。自チームにAIが居た場合のみptプラスなら不公平感も薄れれるだろうし。あとガチと勘違いしているのか、ちゃんと塗らないでキルばっかしてる人が多かった印象。
メザマシ時計 @flatplace 2015年6月15日
パクミン岡本の発言を引用してる時点でこのまとめの説得力がゼロになってるな
@hey110518 2015年6月15日
第三の選択肢として「決められない」というの選べるようにすれば、人数の偏りの調整が出来ると思う。あと、最後に結果出すだけじゃなくて戦況が把握出来ないとモチベーションが上がらない。最低限、途中経過くらいは教えて欲しい。
kitty guy @namaegawakannai 2015年6月15日
you_inugami 以前に新機種を出す際、「当社はこれからはコアゲーマーも取り込んでいきます」と述べた方がいらっしゃってですねぇ…、^^; リップサービスかしれないですが「ああ、止めた方がいいのになぁ」と引き攣り笑いしていたのを思い出します。
kitty guy @namaegawakannai 2015年6月15日
それでえっとね、kittyはサザエがなんだかよく分かんなかったの。お祭りの賞品は大きい風船みたいのがだんだん膨らんでいって、最後にバーンってはじけてインクと小さいサザエとかがたくさん降ってくるとかがいいかなぁ…。それで『負けてもへこたれなかったで賞』とか、『たくさん塗ったで賞』とか、『イジメっ子大賞』とか『頼れるイカで賞』とかをつくって、賞の人はイカになってミニサザエをいっぱい取れるとかがいいと思う。
ぬいぐるみにされた犬bot @M_T_Asagi 2015年6月15日
踊ってるホタルちゃんとアオリちゃんが死ぬほど可愛かったので私は満足です。
kitty guy @namaegawakannai 2015年6月15日
っつうかMiiでガキが描いた「うんこー」とかですら始終目にしてる任天にすりゃ、別にこんなトコの意見要らねぇってwww 大きいお兄ちゃん的にはkillrate×-1(death)とか塗り領域+塗り返し領域とかSPMとか被弾味方周辺のペイント領域、とか幾らでも考えつくがどうせ何やっても速攻極めてガキ狩るっしょ? ラグスイッチまで自作して遊ぶ暇あるなら百度と黒客にでも一発かましてこいよって感じだが。w
かくれんぼ @kakurenbo0909 2015年6月15日
オン対戦前提のゲームなのでオフライン要素が元々すっかすかなのに、 レギュラーマッチ(世界規模でマッチングする通常モード)すら削除してフェスマッチオンリーにしたせいでフェス中はまともにゲームすらプレイできない状況だったのはちょっと擁護できませんわ
絶唱FALL|2 @It0fps 2015年6月15日
Furuchin_TV この手のイベントに重要なのは手段ではなくて結果や不特定多数との協力だと思うのでピコピコとか収集とかお金とかは特に関係無いと思います。 むしろ、差が埋めやすい分ソシャゲよりイベントでの格差が広がりにくく(重要)良いバランスになりそうだと思います。
絶唱FALL|2 @It0fps 2015年6月15日
なんか「ソシャゲを参考」とか「アーケードゲームを参考」ってワードに過剰反応して噛みついてるコメントが多いですね、もっと熟読してください。
飛竜 @bsb_hiryu 2015年6月15日
参加人数が足りなかったらCPUが参加するパルテナ方式、途中切断したらそのメンバーはCPUに切り替わるスマブラ方式があればマッチングの問題は解決じゃないですかね。
絶唱FALL|2 @It0fps 2015年6月15日
個人的にCPUは有りだと思っています。タコゾネスを見てたら実装できそうに見えるから、というか普段のマッチ途中で通信エラー等で欠員が出たらタコゾネスに置き換えて欲しいな、と前から思ってたり。
クソダサ英字プリントTシャツマン @nobocchinolife 2015年6月15日
普段の試合では可能ならCPU入れて欲しいとは思っていたけど、フェスでの導入だと少数派側は味方がCPUだらけになるわけで、ただでさえ多数派はボーナスポイントついて有利なのに自分たちだけCPUと組まされて戦うことへの不満が広がりそう。
kitty guy @namaegawakannai 2015年6月15日
ぶっちゃけハードデベロッパでもあるんだから3DSみたく小学生のエロ写真をwifi通信で買って逮捕されたカスとかが出ないだけマシだって。つか寧ろそっち優先だし協力してやりゃいんじゃね? DeNAと組んでんだからダメ出ししてやって甘やかさなくていいよ。つまらなくなったら離れるのみだね。
ねや @AriaSub 2015年6月15日
アーマードコア参考にして、敵陣営の参加チームが居なかったときは、味方陣営と演習にすれば良かったのに
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2015年6月15日
namaegawakannai そうそう、そんな風に報酬は称号にして、プロフィール見た時に表示させることができる(何を表示するか自分で選べる)とかでいいと思うんですよね。頑張れは頑張っただけ「ごはん大盛り」「ごはん特盛り」とか称号もらえる感じで。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2015年6月15日
「最新の勝負でどっちが勝って最優秀は誰それ!」と「今の貢献度トップ10」は公式サイトに上がってたけど、投票比率や全体の勝率は結果発表までなかった気がする。そもそも勝敗の決め方も結果でるまで言及されてなかった気が。でも、それらは「フェスで楽しく遊ぶための材料」のひとつでしかないから、自分のスコアが見えてるんだからそれでいいじゃんとも思うのですよ、魂がライト層としては。
伍長 @gotyou_H 2015年6月15日
フェスランクの上げ方が、試合回数依存(400Pを2回>1200Pを1回)なのと、えいえんランクまでの道のりの遠さはちょっとどうかなと思った。 通常の試合で言う1万ポイントごとにランクアップして、上限は999と公言して最初から上限到達は無理とあきらめさせたうえ、ランク上昇自体に意味は無い(公式ページでハイランカー紹介程度)みたいな感じにしても良かったのでは。 無意味だとあれだというのなら、1ランクごとにSサザエ1つでも。
伍長 @gotyou_H 2015年6月15日
目に見える、届きそうな目標に対して、24時間マップ3種固定だったので、さすがにカリスマになって以降の試合はもはや苦行だった・・・ この「届きそうな目標」ってのが曲者で、こういうのがあると「苦行ならやらなきゃいいのに」とはいかなくなるんだよね。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2015年6月15日
「楽しくきゃっきゃうふふ遊ぶ」を目指してるように見える本ゲームでは、「プレイのモチベーションを維持させるためのもろもろ」がすなわち「楽しい祭りの雰囲気」であり「回数こなせば(多くとも50回程度で)Maxいける目標上限」であって。批判はターゲット層を間違ってない?としか思えないのよねー。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2015年6月15日
「勝利」が目標の人は目標達成の報酬が別に欲しいんだろうけど、ライト層は「頑張ること」が目標であって「勝利」こそが頑張ったことの報酬なんよ。「プレイが楽しいからやる」のであって、「細かい報酬などゲーム外要素で間欠強化してプレイさせる」って手法なんて、やらない方が正解としか。
hatenalite @hatenalite 2015年6月15日
ガチ勢とその他が絶対にわかり合えない光景は過去の様々なゲームで繰り返されているので、フェスでも互いに隔離されるような仕組(フェスのレギュラーとガチとか)にした方が良かったかな。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2015年6月15日
Aまでそもそもいけない勢見捨ててない?なんで、ガチ勢も上位だけ優遇しようとすんの?この作品はファミリー向けなんですけど?
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2015年6月15日
今回最大の問題は、公式も認識しているけどもサーバーエラーなんだよな。それは今後の課題だと思うよ。
大言壮語 @burado1 2015年6月15日
こういうネットゲームのイベント報酬は、それが無くても問題ないレベルでないと荒れます。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2015年6月15日
投票結果は一番最後に発表されたんだが。偏ったら問題って、その辺は何とかする気だったんじゃないの?
神居鈴@やだもー党 @wizardclover 2015年6月15日
パン派だったのでマッチングの待ち時間とかは実感がないですが、ランク差があり過ぎのマッチングはちょっと避けて欲しかったかな。敵味方似たようなランクが集まってればいいんですが、味方側と相手側のランクの平均値が全然違うとかだと、自分たちも相手側も気まずいんじゃないかと。参加者の配分的にどうしようもないのかもしれませんが……。
araburuedamame @rpdtukool 2015年6月15日
某製菓会社とタイアップして「きのこ派?たけのこ派?」って聞けばいい塩梅に血で血を洗う戦いが繰り広げられる予感。
クソダサ英字プリントTシャツマン @nobocchinolife 2015年6月15日
「サーバーの問題」とか言われてるけど両陣営に人数差が存在する以上サーバーがいくら改善されようと多数派にあぶれる人間が続出することには何も変わらないでしょう。 フェス中は海外とつながらないから余計に対戦相手が減るしガチマッチがなくなるから実力の違いすぎるプレイヤー同士がぶつかりやすい。 フェス中に公開される情報とかも特にないから結局「24時間マッチングしづらくて普段より制限の多い遊びをやってね」でしかないのが批判される点じゃないか。
七七四未満六四以上 @zy773 2015年6月15日
サーバーの不具合は置いとくとして、フェスに全員強制参加は長短ありますね。プレイヤースキルの混在がバカ騒ぎっぽくて良いですし、待ち時間や強制感も『お祭り』っぽくて良いとも取れる。◇私見ですが、フェス中もガチマッチだけは開けとく事で、上位層を分離しやすくして投票と勝率を逆転しやすくするのが良いと思います。ガチ勢にフェスの待ち時間か、通常ガチマッチを選ばせれば良いと思います。
まちゃるんと @UnfoundNimo 2015年6月15日
開始早々は確かにマッチングに難ありだったけど、終盤になって良いバランスになったんじゃない?とか感じたのは、日曜の夕方で人が多くさらにサーバー安定したからなんだろうか。正直なところ楽しかったし、このまとめで上がってるのは廃課金兵向けのむしろこのゲームで一番やってはダメな方策と思う。モチベーション?そんなもん勝てば良かろうもん。途中経過とか、それこそガチ勢が初心者レイプし始めるぞ
夏目明 @Aki2647 2015年6月15日
本文でボダが挙げられてるけど、ボダも2大陣営勢力戦という似たようなイベントを5年前に開催して、同じようにマッチングの不均衡で失敗して、それ以降開催されていないわけで…
夏目明 @Aki2647 2015年6月15日
その都度所属陣営を切り替えられるガンダムオンラインの場合は、陣営毎に使用できる機体の性能差、それによる勝ち馬ライダーと呼ばれるプレイヤーの発生とマッチング不均衡の発生、あと題材が題材、などの要因で陣営間の派閥対立の激化が…
ボドロー @kochi_boardgame 2015年6月16日
余ったもの同士で「練習試合」でもさせとけばよかったんじゃないかな ごはんvsごはん、勝っても負けてもごはんチームの勝率には変化なし、個人のランクは通常通りアップする これでランクアップ時にサザエ1~3個くらい配れば不満も減ったかと
桃プリン太郎(ののワ舞踏派) @momopurinZ 2015年6月16日
フェスの賞品は勝った側のフェスTが店舗に並ぶって程度でいいんじゃないかなと。そういう方向だと、ゲーム内のメーカー対決という方向性も出来そうな気がするしね。
はみがきしんぢ @Hamigaki 2015年6月16日
土日はガチ勢に任せておいて外に遊びに行き、あとでサザエだけもらっとけばよさそうだと思った
○○もへじ @marumarumoheji 2015年6月16日
ん~、ランクアップ毎の報酬ってのは今回渡された報酬をランクアップ時に分けて都度渡そう位の話じゃないの? で、勝利チームは報酬2倍ってそれこそガチ勢ヒャッハーな動機付けになると思うんだが。
S.A.M. @SAM_tak 2015年6月16日
完璧超人だと思ってたスプラトゥーン開発も人の子だった、ってのはすげぇ思ったw ソシャゲのイベって協力系と対戦系を交互に、が多いから次でユニオンバトルはやってくれそう。
くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2015年6月16日
Aki2647 あれはキャラゲーでもともとイコールコンディションじゃないのに、どっちの陣営でも自由にプレイできるシステムで報酬を「負けてる側で好成績>>勝ってる側で好成績>負けてる側で悪成績>>勝ってる側で悪成績」にせずに「勝ってる側で好成績>勝ってる側で悪成績>>>負けてる側で好成績>負けてる側で悪成績」にして勝ち馬乗りのフィードバック作った運営が悪い。
クソダサ英字プリントTシャツマン @nobocchinolife 2015年6月16日
「対策なんてとったらガチ勢が有利になるだけ」みたいなこと言われてるけど上に出てる案にそういう要素ある……? 「対戦すらつながらなかったり不公平だったりルールが制限だらけだったりするからこそ祭りが盛り上がるんだろ」と言われてるからまああのフェスは好評ってことでいいのかな。
タツコマはネコ科猛獣に襲われてしまった @TATukoma1987 2015年6月16日
ちなみに、アンケート内容が50:50になる様にどうやって設定したかというのは、おそらく過去にWiiのサービスであったアンケートアプリの結果を参考にしている可能性が。
yukiti @yukit5447 2015年6月16日
タコ軍団の襲撃を3-5ウェーブ防衛で、防衛率でポイント割り振りとかにする方向かね? でもそうすると今度は対人がやりたい連中から不満がでるか。リアルタイムで中間発表は欲しかったかな。
yukiti @yukit5447 2015年6月16日
相手待ち時間中広場で看板見れるようにして、勝ったときは例のお立ち台の上でばんざいってな演出はちょっと欲しかった。
ニキンモクセイ @homeJupiter 2015年6月17日
ごはんチームさんあなた方はパンより何割多いんですか。あなた方に会ってバトルがしたいですを
さよならうさぎ @vdagS0ytsYYRk97 2015年6月18日
フェス中もレギュラーマッチがあれば問題なかったと思う。
kitty guy @namaegawakannai 2015年8月25日
あ。広場にオクタリアンぐんだんがおそってくるといいよ!(・∀・) そして早くたおせたチームがねっとではっぴょうされるんだ。ぼくのかんがえたさいきょうのオクタリアンを書いとくね。 ・『オクタリアンナイト』 大きさの変わるむてきの盾で、前と上を防御するぞ。後ろや横からせめよう! ホッケふとうで挟まれると、動けなくなってやられてしまうぞ。
kitty guy @namaegawakannai 2015年8月25日
・『オクタリアンクイーン』戦車に乗って、色々なこうげきをしてくるぞ! リールガンを2つそうび。ときどきメガホンレーザーをうってくる上に、前後にローラーがついているんだ。 ・『どくたースカンタコ』リッター3Kを三方向にうちながら、ジャンプして逃げまわるぞ! タコワサしょうぐんの部下で、スカンタコけんきゅうじょのけんきゅうしゃだ!
kitty guy @namaegawakannai 2015年8月25日
・『イカンタコ』ふとったタコゾネスをどくたースカンタコがかいぞうした戦士。頭のさんかくボウシが、うつとどんどん大きくなるぞ! 地面にふりおろされたボウシは、近くをインクだらけにして少し小さくなる。足元をねらえ!
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