スプラトゥーンのフェスの問題点と改善案

備忘録として。 追加自由にどうぞ。
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mizchi @mizchi

フェス、ぶっちゃけパンかごはんというお題事態はどうでもよくてゲームの本質的にいつもとマッチングルールと申し訳程度の専用BGMなだけで、しかもマッチングに不備がある今の状況はお世辞にもよくやれてるとは言えんがな

2015-06-14 01:10:56
尾野(しっぽ) @tail_y

フェスの改善点をみんなで考えてみよう。

2015-06-14 01:58:38
尾野(しっぽ) @tail_y

普通にフェスは失敗だったと思うので、ソシャゲのイベントとか参考にしてもっと改善したら良いと思います。

2015-06-14 02:03:08
GiGi @gigir

@tail_y ソシャゲのイベントでも対人マッチ戦で札束で殴る系以外で上手くいってるのあんまり思いつかない

2015-06-14 02:06:02
尾野(しっぽ) @tail_y

@gigir たとえばだけど、スーパーサザエがいくつもらえるかわからないし途中でもらえないのはダメだと思うんだよね。チマチマご褒美が無いと。

2015-06-14 02:10:23
GiGi @gigir

@tail_y なるほどそういうところは研究したほうがいいかもですね

2015-06-14 02:13:39
尾野(しっぽ) @tail_y

スプラトゥーンのフェスは勢力が偏った場合に破綻するシステムなのはもちろん悪いし、それ以外にも全体として何を狙えばよいかというモチベーションの部分がかなり失敗している。スーパーサザエはランクがあがるごとに支給されるべきだし、勢力はリアルタイムで観測できなきゃ。細かいご褒美が無さ過ぎ

2015-06-14 02:14:07
カルマ @kalmalogy

そっかそんなところも出来てないのか>細かいご褒美

2015-06-14 02:14:55
まどのせです @madonosedesu

ボーダーブレイクっていう七年戦士みたいな大先輩がいるんだからそれちっとは参考にすりゃいいのに あまりにもお粗末

2015-06-14 02:19:25
尾野(しっぽ) @tail_y

まあ、期間限定のイベントとか任天堂のほうにあまり経験が無いわけだし、こればっかはデバッグでどうなるかはわからないので経験を重ねるしかないので、多少こういうことはあるのは当然。そういう意味で1日だけにしたのは英断。

2015-06-14 02:24:30
尾野(しっぽ) @tail_y

他にソシャゲから学べる点としては、普段のプレイの上にイベントを乗っけるという形が良かったのかな、と思う。例えば期間中にランダムに特定のマークがつく人が出現して、その人を倒せばフェスポイント+1、その人自身は誰を倒しても+1とか。ランダムで特定の試合がポイント争奪戦になったり。

2015-06-14 02:30:35
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman

ゲームシステムの部分はすごくよく考えられてるのに、イベントはあまり研究してない感じする

2015-06-14 02:33:15
岡本基 @obakemogura

ソシャゲ黎明期も、色々と事故が多くて、その理由としては、企画者は人数のバランスが取れた状態でのゲームプレイ(マルチプレイ、ソーシャルプレイ、報酬バランス、等々)でアイデアを練るんだけど、実際にユーザーを集めて開始すすると、人数バランスが偏るので、想定に無い事象が起こるから。

2015-06-14 02:33:19
尾野(しっぽ) @tail_y

フェスがどういう面白さを期待していたかはすごくわかる。チームが固定なのでチームの練度が上がってきて、なんとなく仲良くなって「ナイス」を投げ合うようになるの凄く良い。でも、パン派が来ないとそのチームが解散になるので破綻しているのである。

2015-06-14 02:39:17
GiGi @gigir

任意参加型のチーム戦で均衡を取るのはまあ結構難易度は高いんだが、とりあえずマッチングを多少なりましにする方策としては三つ巴以上にするというのはある。それでもかたよるときはかたよるが、そっから先は報酬とかで調整するしかない

2015-06-14 02:46:17
唐沢衣織 @karasawaiori

昔手掛けたソーシャルゲームのイベントでも、2派に分かれて遊ぶってことを提案したんだけど、ゲーム的には変わらないので結局ボツったんだよな。 10万近いユーザーを2派に分けて「ならでは」の遊びを、バランス取って作ることがめちゃくちゃ難しいと痛感した瞬間でした。

2015-06-14 03:12:11
尾野(しっぽ) @tail_y

フェスの改善案を、考えたところで届かないかもしれないが、そういうのを考えてTLで意見を交わすことが自分のためになると考えているわけである。

2015-06-14 03:13:04
尾野(しっぽ) @tail_y

2つに分けるのであれば、立場を明確に分けてしまうほうが良かった。防衛・攻撃戦とか。ラッシュみたいに。そうしたら、人数の差もルールで補正ができる。イベント用のルールになっていないのが良くないし、2大勢力分けという、一番むずかしいイベントに手を出して対策が無かったのも良くない。

2015-06-14 03:19:28
唐沢衣織 @karasawaiori

自分としては悔しかったけど、報酬で釣るにしても二派を均等に割り振って楽しめるようにするのは無理だった。 自動で割り振るにしても「選ばせて連帯感を生ませる」面白さが損なわれるし。 定員数限定で、幾つかの「小隊」みたいなものを編成させて、そこでミクロに均等(に見えるバトル)をさせて

2015-06-14 03:22:51
@QIOCMX910

某自由戦争で、47チームに振り分けたポイント制の対抗戦をやったら、運営は上位を狩ってポイントを多く手に入れていくのを想定していたのに、実際には自分より下位、というか最下位チームを襲撃しまくって現状を不動のものとし、最下位チームのポイントがゼロになるという地獄絵図になったと聞いた。

2015-06-14 03:23:59
尾野(しっぽ) @tail_y

ゲームパターンの失敗例集ってのは、まとめたらそれなりの金を出して手に入れる価値があるものになりそう。

2015-06-14 03:32:23
唐沢衣織 @karasawaiori

@tail_y ブラウザゲームのチームレイドみたいな感じはどうでしょうか。事前にそれぞれの勢力にエントリーさせて、両チームの人数が揃った段階で、バトルを順次開始させていく感じです。 事前登録をしなかったユーザーは、人数の足りないチームに割り振られる。

2015-06-14 03:33:50
尾野(しっぽ) @tail_y

まあせっかくDeNAさんと提携したので、色々教えてもらうのが良いんじゃないかと思います。

2015-06-14 03:35:08
尾野(しっぽ) @tail_y

@karasawaiori そのルールを最初に明確化しておくという条件のもとでいいと思います。というか「どちらでも」という選択肢を作っておいてもよかったですね(事前登録なしと同じ扱い)

2015-06-14 03:36:17
わかめ@毎日猫がいる @vvakame

フェスは完全にクソゲー認定不可避ですわ。寝る。

2015-06-14 03:38:38