メイめも

GGXrdメイのめも
1
ちくわぶ @chikwav

@burari__ もしダッシュ差込みしようとしてボール黄キャンフォローされてもメイにその直後いきなり出せる無敵技はだだっこくらいしかないので足払いにだけ注意して攻撃振っておけばとりあえずOKデス!

2015-08-25 02:09:37
burari @burari__

@chikwav これ以上ないほどシンプルな解決法でしたね… これでボールも怖くない!

2015-08-25 02:08:09
ちくわぶ @chikwav

@burari__ ボールは出してバウンド始めると厄介ですが、投げるモーションが長いのと正面はガラ空きってのがミソですw なので黄キャンフォローでもしない限りガンダッシュは絶対に通っちゃいます

2015-08-25 01:55:41
ちくわぶ @chikwav

@burari__ わかってるソルとかチップなんかはちょっと離れた距離でメイがボール投げようとしたら一目散に突っ走ってきますよ!w

2015-08-25 01:50:28
burari @burari__

@chikwav なるほど、距離の見極めが大事なんですね… 今回はボールのバウンド地点で待つような形でジリジリ接近されたので、余計攻め手を失った感じでした 下手に構えずにサッサと攻め込んだ方がいいのかもですね

2015-08-25 01:49:21
Clef @clef_lov3

メイは空中から引きずり下ろす! くれふ、おぼえた!(

2015-08-25 01:46:38
ちくわぶ @chikwav

@burari__ ボールは注意し過ぎても自分のライン下げちゃうので、軌道を予測したらいっそ無視するのも手です。3回バウンドで自然消滅するので!ボールから本体が空ダ一回分くらいの距離ならボールに当たると本体が飛んできます。遠ければ追撃は無いと覚えておけばひとまず大丈夫かと!

2015-08-25 01:17:44
burari @burari__

@chikwav ははー、なるほど… 次回試してみます! 遠距離でボール設置されたりすると、攻めるタイミング掴めなくて、ジリジリ壁まで詰められちゃうんですよね…

2015-08-25 01:04:52
ちくわぶ @chikwav

@burari__ 起き攻めボールなら最初のボールをブリッツが解決策としてはベターです。とりあえず一発表裏択での致命傷は回避できますw

2015-08-25 00:15:42
burari @burari__

メイのボールはどう捌いたらええんや…

2015-08-24 23:50:11
ペロペロおじさん・だっほー @peropero_pl

@gosyoichigo 起き攻めとりあえず立ちキック重ねとけってやってOHKとかやってたけどまあそれがお手軽すぎた感じはなくもない……ちゃんと間合い管理しないとね( ˘ω˘ )

2015-08-24 23:26:14
ちやぴん @Chy_apink

⑨メイの3Kガード後医者の2HS>レレレで反撃 これが普通にガードするだけ(直ガ不要)で確定なのにとっさの判断の時すぐ忘れるから困る ⑩メイの飛び逃げには6Pで浮かせる。メイ側が受身後、J攻撃してくるのに対して2K or 6P or 立ちブリッツで落とす とりあえず以上

2015-08-24 00:13:57
ちやぴん @Chy_apink

メイ対策続き ⑦最後の方でメイの設置や地上行動に対して2HSは結構有効だと思った 飛ばれてもすぐに反撃が来るわけじゃないし、出始めの3Kも潰せる 縦イルカが怖いくらい?そこは相手に触れないよう医者立ちK意識させよう ⑧メイHS横イルカに対して医者の3歩き ・・もう少し続く

2015-08-24 00:05:20
ちやぴん @Chy_apink

⑤ボールは空中直ガ ⑥もっと相手の縦のムーブに慣れる こんなものかの?黄キャン使ったりしてどんどん触れていたのはそれはそれで良いけどゲージの無駄使いにならないようにしないと・・

2015-08-23 23:39:19
ちやぴん @Chy_apink

今日のメイ使いさんとの戦いでメイ対策も詰めが甘いなーと痛感 まず対策として、 ①双方画面端々の時にメイの設置技に対して医者ダッシュレレレ ②メイ起き攻めの直上ボール踏みつけの時は立ちブリッツ ③中距離時、医者ドリキャンHSと立ちKを多めにまく ④メイスタンプを低空直ガ>着地投げ

2015-08-23 23:35:20
ちくわぶ @chikwav

@gosyoichigo 玉踏み黄色>落下JHSからは ・距離が近い JS>JHS>JDjc>JHS>JD>燕(簡単) JS(低め拾い)>JHS>着地微ダJK(JS)>JHS>JD>燕 最初のJSをJKにすると超簡単 ・距離が遠い 低ダJK>JHS>着地HJK>JHS>JD>燕

2015-08-23 03:21:50
ちくわぶ @chikwav

@gosyoichigo そのまま踏むと表になるから裏にしたい場合は低ダで踏むんやでー。当て方で距離が離れたり高さが変わったりするからJHSから着地再ジャンプ拾いは都度調整。ミスを減らしたいならJKから拾うと楽。コツわからんなら最初はただのジャンプで表踏みからJHS>JK~で練習

2015-08-23 03:18:16
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@gosyoichigo それでよかったかとw あと足払い持続重ね→五所川原がお手軽ヒット確認ですw

2015-08-17 00:15:43
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@gosyoichigo 対戦ありがとうございました~ 五所さんのブリッツ漏れてゲージ減ってるのが見ててかわいそすぎました(:_;) ぶっぱなし山田が多かったんでもう少し減らすといいかもですー Xrdの山田は正直信用できないとです・・・  山田ー!!!!

2015-08-17 00:10:53
ちくわぶ @chikwav

@gosyoichigo @supahamu ダスト、6HSを当てる時の考え方的には ・どうしたら中段から意識を逸らせるか ・中段の警戒が薄れるタイミングはどこか をずっと考えてる。 あとリソースを立ち回りに回すって言ったけど、一番集中して見てるのは間合いすな。後相手の反撃予測。

2015-08-16 01:07:30
panda_@川越で遊びたい @panda_

@supahamu @chikwav @gosyoichigo うん。だけれど格ゲーの基本でしょ。中段じゃなくて投げなのが見えなくて嫌らしい。……嫌らしい娘!

2015-08-16 01:01:45
ちくわぶ @chikwav

@supahamu @gosyoichigo ベースは殿の方ができてるんじゃwww 俺のは少しでも複雑なテク(コンボその他)は一切捨ててリソースの殆どを本体の立ち回りだけにぶっこむスタイルなんで、最初ほぼ武器無かったですね。なので自然と6HSとダストをどう当てるかみたくなってた

2015-08-16 01:01:20
panda_@川越で遊びたい @panda_

@supahamu @chikwav @gosyoichigo 常に択を意識すると良いで。単純なのは打撃とOHKの2択。正直、メイはこの択だけでしっかりコンボ回収出来ればある程度は勝てると思う。

2015-08-16 00:58:54
おるか @OrCa_MAY

@gosyoichigo @chikwav @supahamu 最大タメ6HSでプレッシャーかけるならkイルカ設置した後に立ちP立ちP>最大タメ6HSしよ?

2015-08-16 00:55:01
スパハム @supahamu

@chikwav @gosyoichigo 俺なんかでも基本は知ってるので、明日何を意識するのかとキャラ別に意識することを叩き込んでみます いちご先生はまだ基本的にこういう場面でこうやって動くっていう基本が甘いんで

2015-08-16 00:54:22
1 ・・ 20 次へ