ゲーム制作業 面白い事に並々ならぬ興味があります。 逆にイヤな事をしないためには、どんなイヤな負担も辞さぬ勢い。あと、宣伝もします。togetter以外の転載はご遠慮くださいませね。 インターネット多動が世迷い言を垂れ流しますが、全て個人の見解です。 個人の発言感を出す為に所属を削りました(2024/02/28)
@hor11 前からお聞きしたかったんですが、セガタップの設計はM2さんでしょうか? ガントレットのためにマルチタップを設計・開発してセガ社へ持ち込んだというような曖昧な記憶がありまして…。(A^_^;)
2013-04-01 12:47:48MD用マルチタップの話。メガドライブでガントレットを作っている最中に…gpara.com/contents/creat… 概ね、ここに書いてあったw
2013-04-02 02:57:45でもまあ、ガントレットを移植する以上、マルチプレイをしたい!と思うのは当たり前で、メガドラの後ろの端子を3人目にするとか、後ろの端子で2台つなぐ…とか考えるのは当たり前の発想だなあ…と思うなり。NES版のガントレットIIだって4人で遊べてたしなー。
2013-04-02 03:02:02で、気合いの手半田…テンゲンの天内さん版マルチタップも、初期版では4ポート、後期版では3ポートになってた。ガントレットをやる分には4人分のパッドがつながれば良い訳で、元の2ポートの内1つを3ポートに増設すれば、4人で遊べるし、コストだって下がるからだ…。
2013-04-02 03:02:52そんなこんなの苦労をしつつ出来上がったマルチタップを出そうとしたら、セガさんが(あわてて?)新しいタップをこさえて出してくれたという訳。4ポートあったので2コつないで8人同時プレイもいけたのよねー、やったことないけど。
2013-04-02 03:04:43海の向こうでは、EAがGENSIS向けにやっぱりマルチタップを出していて、ガントレット4はそれにも対応した記憶が(うっすらと)あります。
2013-04-02 03:05:26EAのタップはセガのタップとはまるで別の設計で、元のGENESISの2ポートを4ポートに増設する設計。試した事はないけどEAのタップの先にセガのタップを付けて読み書きだって出来た筈。4ポート*4ポートで16ポートのコントローラーの読み書きが! MDの80個のスプライトが唸るぜ!
2013-04-02 03:08:3032*32のスプライトが80個も出れば16人プレイも余裕だろ!とか思うんですけど、いかんせんパレットは4個しかないのよねー(オチ)
2013-04-02 03:09:44という訳で、世には出なかったテンゲン版マルチタップですが、4人プレイ版の開発には大いに役に立ったのでした。4人で遊べる様にゲームを開発してたからこそ、セガタップに対応して世にだせたのです。
2013-04-02 03:11:01で、もしセガからマルチタップが出なかったらテンゲンから出ていたかというと、これがまたわかんない。ハードウエアを売るって事は金型起こしたり在庫抱えたりと、リスク満載。ガントレット1本の為だけに出せてたかってのは、わかんないよねー。
2013-04-02 03:15:09ネタで言ってたかというと、案外そうでもないように思う。アーキテクチャが複雑になったコンピュータを見ながら、開発者を育てるにはMZ-80K辺りが適当…とか力説しつつ、とはいえ、既にそんなモンはないので自前で学習用コンピュータの回路引いてた人だしな。
2013-04-02 03:20:55天内さんといえば、BEEPだったりOh!FMの名物ライターだったりした訳で、ガントレット作ってた当時(20年前!!)から、創世記の雑誌に関わってた人達はモンスター揃いだなーとか思ってたよ。
2013-04-02 03:24:06創世記のコンピューター雑誌に関わってた人がなんでモンスター揃いだったのかつうのは、割と簡単な話で、要は周りがどうであろうが、自分が面白いと思った事に躊躇なく飛び込める人達の集まりだったからだ…とボクは思っている。見習いたい。
2013-04-02 03:46:56※以降、余談など
@hor11 ガントレットでマルチタップが無い状況下でハードウェアの限界を超えるところがすごいですよね…今でこそマルチタップ機能が標準実装されてますけどw
2013-04-02 03:14:11