あえてパースを引かずに描かれた児童書のカバーイラスト制作に感銘を受ける人続出

「ホラー横丁13番地」のカバーイラスト。すばらしい。
児童書 画家 ヒョーゴノスケ イラスト 絵のノウハウ 挿絵 メイキング パース
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和泉 @izumingxxx
プロのお仕事ってすごいなー!
ヒョーゴノスケ @hyogonosuke
「ホラー横丁13番地」のカバーイラストはこうして生まれた。 pic.twitter.com/7Kl2mV58nE
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ヒョーゴノスケ @hyogonosuke

フリーのイラストレーターです。『映画ドラえもん』『暗号クラブ』『ラブライブ!サンシャイン!! 』『ポケモン』『鬼滅の刃』『ONE PIECE』など。 仕事のご依頼はこちら→hyo_gonosuke@hotmail.com インスタ→https://t.co/wGzjlj5co7

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ちょっとお休みしてる夜遊ビ @mekemekearere
ヨーロッパの街並みとか好き。ピーターパンに出てくる時計塔とか、ハロウィンタウンとか最高だわ
Kto.(けーと) @ktoDMmmmo
一本たりとも正確なパースは引かないって決意が面白い( ´ ▽ ` )ノ素敵な絵 >RT
小島 @kodikodi0917
こういう作業を真横でずっと見てたい(´∩ω∩`) RT
rumrock @rumrock_japan
ラフで街並が変わる采配めちゃくちゃしびれる かっこいい!RT
ゆわふみ📛🐶🐱🔞 @imfawuy
色ラフってのよくわからんのよねぇ。できるようになればイメージ固め早くなるんだろうか?
ゴルゴン @majibade1
RT>一本たりとも正確な~の処すげーって思った。面白いなあ
チェシカ @Chessica666
一本たりとも正確なパースは引かないって言葉に感銘を受けてる
甘夏 @pantha24
デッサンもパースもわかってるからこそのこの「ぶっ壊し」感はとても「リアリティ」があって素敵だ〜^^
琴美むく @510_kotomuku_69
作品によってはあえてパースを狂わせるってのもあるのね!勉強になった! >RT
琴美むく @510_kotomuku_69
(私はいつもパース狂ってますけどね…)
ヒョーゴノスケ @hyogonosuke
児童書の挿絵(塗り)のメイキングです。 pic.twitter.com/7XnDMttDCZ
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ウルグbot @12k1
良い・・・イラストに活用出来そう
せいた@DJ DENKi-BLAN(弐) @Seita
こういう絵が描けたら楽しいだろうな
ねこた @nekota78
こういうのずっと見ていたい
関連:ヒョーゴノスケさんのサイトはこちら↓
リンク hyogonosuke.com ヒョーゴノスケのサイト ヒョーゴノスケが作ったゲームとか絵が置いてあります。
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まとめ プロによる『絵に遠近感を出す方法』がとても分かりやすくて参考になると注目 こんなに違うものかと(驚) 60762 pv 212 104 users 8

コメント

未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 2015年6月26日
正確なパースの絵が描ける人って、多分正確なパースの絵ってつまんないんだろうね。
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2015年6月26日
正確なパースできちんとした風景画が描けるからこそ、それをあえて崩して、味のある絵が描けるのです。これは良い例ですね。
えびとろあなご蒸し@ロボガZポセス鯖 @ebitoro 2015年6月26日
ホラー系の風景はむしろパースを狂わせる方が味が出るんですよ。有名なキャスパーとかドボチョン一家とかの風景にもまともなパースのものは一つもないですし。もっと言うならヒュードロクーペなんか典型的。
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2015年6月26日
この人ゲームも作れるし多芸過ぎるんだよなぁ
mnnkanjinnno @mnnkanjinnno 2015年6月26日
ちばてつやの絵もパースがないって川三番地の漫画でやってたな。
腐ってもエビ @kusattemoevill 2015年6月26日
ebitoro 海外のカートゥーン系だとわりとよくみる表現ですよね。日本ではかなり少ないですけど。
taka @Vietnum 2015年6月26日
音楽理論ガチガチの曲より、ライブでの即興のほうが心に響くのと似てるかも
mikan @anonymikan 2015年6月26日
一度は資料を基に線画を描いているところが大切のように思う。きちんとパースを引いて描けるからこそ「資料に引っ張られ過ぎている」という感覚を持てるし、一度起こした線画があるからそれを下地にでき崩しても「バランスが悪いだけの絵」ではなく「雰囲気のある絵」にできる。一部には感性だけで描ける人もいるだろうけど、少なくとも「何故かバランス悪いなあ」と悩む人がパース引いて描く練習をせずに崩した良い絵を描くのは難しい。あくまで「引かない」であって「引けない」ではない。
barubaru @barubaru14 2015年6月26日
ずっと前にジャンプでタンタンみたいな雰囲気の読み切り書いてた人?声が固まる表現が面白かったやつ。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2015年6月27日
こう云うデフォルメが映えるのも、元々のイラストがしっかりしてるから。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2015年6月27日
うちとしてはPhotoshopとかSAIとかの有料(プロプライエタリ)ソフトではなくて無料(オープンソース)ソフトの最高峰のGIMPとかInkscapeとかでどう云う風に出来るのかが知りたい。
nekosencho @Neko_Sencho 2015年6月27日
きちんと基本ができてる人しか崩せないってやつだよね。
つららか @seeker_tori 2015年6月27日
手法とか技法とかって適宜活用するもので、絶対遵守すべきものじゃないんだなぁってこういうのを見るたびに思う 思っては、いるんだけど…ちゃんと勉強しなきゃなぁ
nekosencho @Neko_Sencho 2015年6月27日
というか、むしろかなり正確にパースの概念はおさえてる絵なんだよね、だからそこに空間が感じられる。で、それが微妙に部分ごとで狂ってるからゆがんだ空間のような感じになっているわけで、単にデタラメだと空間の感じがでてこないからゆがんだり不気味だったりは感じにくくなってしまう
mikan @anonymikan 2015年6月27日
私的な感想になりますが、カバーイラストもそこまでパースがおかしいわけではないんですよね。ただ、個々のオブジェクトを少しずつずらしたり歪ませたりすることで雰囲気が出ている。たとえば、建物が全体的に道側へ傾いているように斜めになっている様子は「迫ってくる・覆いかぶさる」ような雰囲気を持たせ道側の面が陰になるように描く事によってそれをより強くしている。あと手前の家が一番分かりやすいけど、面の手前は垂直のまま奥だけを少し傾けることで家が橋を通してこちらを覗き込んでいるようにも見える。
mikan @anonymikan 2015年6月27日
こういった「雰囲気の持たせ方・味の出し方」は手法によるものというよりは、色々な物を見てそれを取り込みどのように自分の絵として落とし込んでいくかの方が重要に思える。なので、その点についてはパースが引けるかどうかはあまり関係ないけれど、自分の絵にそういった要素を持たせながらバランスが悪くならないようにするにはやはり基礎的な下地がなければ難しいでしょうね。
はげはげちゃびん @hagehagechabin 2015年6月27日
ワタクシは絵心なんぞ皆無ですが、それでも「これ、面白い、すごい考えている」と分かる過程が物凄い。
お猿さん@轟驫麤(気分はゴルゴ十三 @mamachari3_Jpn 2015年6月27日
プロの仕事って本当に面白い。わくわくする。
酷道内調隊@手洗い励行 @tocch 2015年6月28日
「型破り」の典型例かと。 型がしっかりとしているほど、それを壊した時の力が半端無いという。
電鋸雛菊 @DaisyAdreena 2015年10月11日
デッサン厨に見せたいまとめナンバーワン。
endersgame @endersgame3 2015年10月13日
デッサンが出来て崩すのと出来ないだけなのは大違いなので結局デッサンは重要なんだよなあ
万象 @nachikai 2015年10月14日
絵がとても素敵だった!!ので。
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