宗蔵さんのGM論
- lanuit2012
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TRPGの話しで型なんぞと言い出すと、無粋な気もするのですが、実際のところはありますわ。 ちょっと違うかもしれませんが、慣れないシステムでサンプルキャラ使わず自作にこだわり、どうしようもない結果に終わる人いますね。
2015-07-06 19:46:13GMやるなら型は憶えておいて損はない。 映画やドラマやアニメでのよくある展開や、キャラの行動、シナリオ回し等。 多数に対し感性を披露するわけだから、通用しやすい流れは大事。 さらにそれから外すことによって意外性も生まれますし。 #TRPG
2015-07-06 19:57:34@munekura1 やめるんだ!100%越えないと攻撃エフェクト無いタイプのキャラで、クライマックス中も95%を越えず!結局何もできずに終わったキャラの話はやめるんだ!
2015-07-06 19:57:57@kaityouhimegami 更に白兵型で移動エフェクト無くて哀れんだGMがわざわざ目の前にBOSSを移動させる展開など私は知らない!
2015-07-06 20:00:02シナリオ作りという点においては「型」の話はすごくよく分かるし、私も自戒しないとな、って思う。ちゃんと型を覚えて、お約束・王道シナリオばかり思いつくようになってから、型破りなことをやろう、って思う。逆にいえば、その点において型破りはあるいは不要かもしれないぐらい。 #TRPG
2015-07-06 20:49:42でも「サンプルキャラクターに敗北」とか「距離が足りずボスが移動」とか、その辺をつつくのは余計なお節介じゃないかな。PCって「自分の考えた格好いい」をデータ化するのが主目的、パーティ貢献は二の次でいい、と私は思う。そりゃ、慣れてきたら意識したほうがいいけど。 #DX3 #TRPG
2015-07-06 20:53:56まず「サンプルキャラクターに敗北」。私はツイ主さんを尊敬している。けどこれは完全に余計なお世話。助言を求められたならともかく、そうでないなら心の中で思うに留めるべき。パーティ貢献も同様。慣れてきてから、それとなく意識してもらえるよう、誘導したほうが穏便。 #DX3 #TRPG
2015-07-06 20:59:32なんで過敏に反応してこんなこと言うかっていうと「サンプルより弱い」「パーティ貢献考えろ」でベテランさんと揉めて喧嘩になって、仲良しさんが卓を去ってしまった事件があったから。会話で楽しく遊ぶことが主体のはずの #TRPG でこんな事件、悲しすぎる。もう見たくない。 #DX3
2015-07-06 21:03:05「戦闘移動距離が足りず、ボスが前進」。コンベンションとか当日PCデータ開示ならもうこれは仕方ないだろう。でも事前に分かっていれば、防げる事態のはず。よしんば、ボスが前進することになったとして、その理由を考えるひらめきこそ、ベテランGMの腕の見せ所じゃない? #DX3 #TRPG
2015-07-06 21:05:48「貴様のように生ぬるい台詞を吐く奴を見ていると、一発殴らずにはおられんな」とか。私の貧相な発想だとこんなものだけど、とにかく「PC1届かないの?やれやれ仕方ないな、こっちから近づくよ」みたいなのをバレないようにカバーするのは、手腕であり思い遣りじゃない? #DX3 #TRPG
2015-07-06 21:09:26@lanuit7 お初にリプさせていただきます。私が先に書いたようなことはよくあることなのですよ。だから勿論それに対しても、違和感なく整合性がとれるように対応はできるようにしてますね。射撃ができるけど、近接した方がダメージが上がったり、範囲攻撃できたりとか。
2015-07-06 22:02:22ダブクロでキャラのイメージは大事。その為なら多少データを犠牲にしてもいいとすら思ってはいます。けれどデータしか語らずそれでいて……という方も少なからずおられる。というくらいのことですわ。
2015-07-06 22:04:44ちょいと前にうちの妻から、ダブルクロスで「強くない子」を作ってくれと言われました。それで作ったのが、攻撃手段無く、トライブリードでエフェクトのタイミングがバラバラでコンボが殆ど組めないキャラ。確かに強くはなかった。けれど「使えない子」ではありませんでしたね。
2015-07-06 22:07:46具体的なデータは明言しませんが、彼は車に乗れた、回復エフェクトがあった、僅かながら達成値を上昇させることができた、情報を収集できた、浸食率に関わらずいつでもエフェクトが使えた。自分がもし支部長なら、支部に一人いてくれると非常に助かる。そんなキャラクターでしたね。
2015-07-06 22:11:14データがあってキャラクターを作成するのなら、強い、負けないキャラクターを作りたいと思うのも当たり前。ただ、あれだけのデータがあって、フレーバーテキストがあって、世界設定があるのに、どれだけダイス振れて、どれだけ達成値が上がって、どれだけ高ダメージが出せるかばかりというのもなんとも
2015-07-06 22:14:51正直ダブクロのサンプルキャラは凄いと思います。美麗なイラストのイメージもありますが、イメージがデータに反映されていて、それでいてデータ的に強い。正面切ってあれを超えるキャラ作るというのも難しいかなと思いますわ。
2015-07-06 22:17:39@munekura1 私のような初心者のエアリプライに丁寧にお答えいただき、感謝しきりです。宗蔵さんの手腕に疑念を抱いたのではなく、一般的に充分起こり得る事態に対して私なりの見解を述べた程度のことでした。喧嘩を見た経験を思い出して過敏になり、語調がきつくなっていたら、すみません。
2015-07-06 22:21:00色んなPLがいてGMがいるので、楽しみ方は様々です。自分の楽しみ方が全てにおいて至高!なんて言えるわけありません。けれどそれは自身にとっては至高であることは確か。なので、その場でのバランスを摺合わせて、歩み寄る。その卓での至高を目指す。
2015-07-06 22:23:02GMやろうなんて人間は少なからずエゴ強めですわ。TRPGが好き!って言う人は元々その傾向もありますし。だから他者と語る。他者を理解しようと努める。その傾向は持つべきです。
2015-07-06 22:25:55当日卓に集う者が皆、同じ嗜好で、同じ感性なんてあるわけない。素晴らしい能力を持った方も、そうでない方も、困った方もおられる。ただ気の合わないだけのひともいる。けれどそれを嘆いても卓は始まらない。
2015-07-06 22:29:30人は性善でもあり性悪でもある。信じられるようで信じられない。悲しいことですがそういうもの。TRPGの卓において、最大の調整、調停的権力を所有するのはGMです。そういうことをふまえてがんばるしかないのですよねー。
2015-07-06 22:31:46@lanuit7 先の発言は、ダブルクロスあるあるくらいでとらえていただければ幸いです。その事実をふまえて、じゃあ皆が楽しむ、その人も楽しむ、その為に想定すべきは何か、どう対応するのが最良か。それらを考えるのもまた楽しなのですわ。
2015-07-06 22:37:04