#TRPG のシナリオを省略する考え方。

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シナリオの分量について

玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

世の中、きちんとした……それこそ市販シナリオと見間違うような細やかなシナリオを作る人もいれば自分のようなメモ程度のペラ紙一枚で済ませる人もいます。 #TRPG

2015-07-12 09:46:11
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

登場NPCなどの名前や印象など、報酬や敵の覚え書き、事件の概要……ようは、本当に「メモ」です。 誰かに見せるならアレですが、自分がマスターする上で必要なものを最低限「自分に」わかるようにしているわけです   #TRPG

2015-07-12 09:48:17
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

セッションで必要なものはだいたい自分の頭のなかでイメージやら流れとかを組んじゃってますので、それを補助するためのメモがあればいいわけです。もちろん、必要ならマップやらPCにわたすハンドアウトなどを用意することはあります(笑) #TRPG

2015-07-12 09:51:58
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

現在プレイしているゲームのほとんどはそんな感じでプレイしています。むしろ、昔のD&Dのほうが大変でした……なにせ、毎回それなりの規模のダンジョン作って部屋の様子やら敵やらを設定していってギミックやら考えてましたからね(笑) #TRPG

2015-07-12 09:54:07
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

そういう意味では、毎回凝ったダンジョンをかかなくてよくなっただけ今の方が楽になったなぁ、と思います……その分、「ダンジョン用意しとけばいいや」が使えなくなったというのはあるんですが(笑) #TRPG

2015-07-12 09:57:37
玉藻さん@地球 @Roseate_Rosy

まあ、そういうわけでシナリオ作成はきっちり用意するのもいいですが「自分の現在のマスタリングに何を用意しなければいけないのか、何を省略できるのか」をかんがえてみるのもいいのではないかなぁ、と思います #TRPG

2015-07-12 10:02:13

設定過多なシナリオの削り方

無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

そうだ。丁度今読み返していたシナリオが設定過多のシナリオなのですが、話作りが好きなGMの性として、設定を過重に盛りすぎてプレイヤーの不評を買ったり理解してもらいないケースがあると思います。あるに違いない、むしろないはずがない #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう

2015-07-12 11:37:53
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

そういう場合、設定盛るのも楽しみの一つなのでどうすればいいのかと悩むことになりますが、無一文の場合、話の本筋に関係ある設定と、関係ない設定若しくは無関係ではないけど遠因位に遠い設定を整理します。 #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう

2015-07-12 11:40:25
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

本筋の設定はシナリオに絡めますが関係ない設定はシナリオに絡めずバッサリ切ります。そして情報項目の上位の情報としておいて「これは本筋に関係ないけどGMが語りたいので語ります」と断ってから開陳します。これでPLを無駄に悩ませないで済みます #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう

2015-07-12 11:42:08
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

まあ、設定は必ずしもセッションに絡めなくてもよいのです。この辺割り切りができるようになってから、プレイヤーを困らせることを省いて好きなだけシナリオに設定盛れるようになったのでシナリオ書くのがより楽しくなりましたですよ。 #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう

2015-07-12 11:45:09