Photoshopで手書きアニメ(psAxe)26.5

隙間メモです ヘルプ書いていたら、インストール障害発覚だー
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ねこまたや @info_nekomataya

りまぴん #remaping のHELPもすでにだいぶ古い 新しくしなくちゃダワ #psAxe の後だね

2015-07-08 14:01:53
ねこまたや @info_nekomataya

#psAxe のチュートリアルを考える 作画全般に関する説明で かつ 演出内容から仕上げコンポジットまで話が及んじゃう…よね… って、それ実はアニメの技術教科書になっちゃう?

2015-07-08 15:32:35
ねこまたや @info_nekomataya

作業に使える時間があまりないので おもいっきりまとめないとイカンな 以前 nekomataya.info/nekojyarashi/w… これのチュートリアル目次を書いた時もそう思ったのだった… ははは

2015-07-08 15:36:37
ねこまたや @info_nekomataya

そう、UnitValue(単位付き数値)オブジェクトが必要 どうせ作るならAdobeのソレとある程度互換をとっておくのが吉じゃ 調べる

2015-07-08 20:20:18
ねこまたや @info_nekomataya

help.adobe.com/ja_JP/livecycl… リファレンスっぽいものがあったけど、これはPhotoshopとかで使っているUnitValueオブジェクトじゃなくて同名の関数だ 関数なら大文字キャメルはヤメテ

2015-07-08 20:24:00
ねこまたや @info_nekomataya

ESTKのリファレンスだとコンストラクタが無い…あれ?無かったけっけ

2015-07-08 20:25:41
ねこまたや @info_nekomataya

いや…やっぱりあるね A= new UnitValue("2.54cm");alert(A.as("in")); ちゃんと通る

2015-07-08 20:29:56
ねこまたや @info_nekomataya

ESTK環境下ではこのオブジェクトを使えば良い そうでない時に互換性のあるオブジェクトを作って使う…かな?

2015-07-08 20:41:03
ねこまたや @info_nekomataya

@TOYOZUMIKouichi 多分そんな感じになるです。足りない部分は「サンプル見てね」かな? と思ってる所です

2015-07-08 20:47:16
ねこまたや @info_nekomataya

いやいや、環境判定してライブラリを切り分けるよりも互換性のある nas.UnitValueオブジェクトを作って使うほうがより良さげ うむ

2015-07-08 21:13:43
ねこまたや @info_nekomataya

ぎょ UnitValue のコンストラクタに第二引数がある ここで単位を指定したらそちらが有効だ さらに値は parseFloat(第一引数) …コンバート機能じゃ無いのね

2015-07-08 21:16:19
ねこまたや @info_nekomataya

コンバート機能は いる?めったに使わなさそうだけど…互換性をとるか? コンバート機能 …つけておこう お、ライブラリの単位変換関数が小数点以下を捨ててる部分発見! 修正!

2015-07-08 22:12:50
ねこまたや @info_nekomataya

おっと、しまった ドキュメント書いてて気づいたがインポート機能に検索中断の仕組みを作るのを忘れている これは修正の優先度高

2015-07-09 11:59:50
ねこまたや @info_nekomataya

Adobe スクリプトに単位付き角度オブジェクトってあったっけ? …確認

2015-07-09 15:52:22
ねこまたや @info_nekomataya

無い 角度の扱いは数値(360度法)のみ それはソレでOK うちの場合はラジアンも扱うので単位付きでカプセル化しておきたい…一考

2015-07-09 15:58:51
ねこまたや @info_nekomataya

あと、書式的に日本語の 「度」とか「°」を認めるかどうかも一考… んが、これを始めると すぐに 「12.5センチ」とか「10ミリ毎コマ」とかをパースすることになるよねぇ… 今回はやめとこう

2015-07-09 16:06:26
ねこまたや @info_nekomataya

ゆう活 - はじめよう!夕方を楽しく活かす働き方:政府広報オンライン gov-online.go.jp/tokusyu/u-kats… なんだかねぇ、政府広報でこんなこと言ってるのかぁ これじゃ日本中がアニメーターみたいな働き方してるのかと心配になるね

2015-07-09 17:55:51
ねこまたや @info_nekomataya

Positionの基底オブジェクトとしてローレベルにVectorを置いたほうが良いような気がドンドコしてきた そちらのほうが応用効きそう ジオメトリとかオフセットとかベクタ同士の演算にもそのほうが良いなぁ

2015-07-09 18:56:25
ねこまたや @info_nekomataya

そう言えばマニュアルの基本部分は、かつてまとめたツイートがを整理して使えるのだった 明日ピックアップしましょう 今日はコーディング

2015-07-09 19:53:40
ねこまたや @info_nekomataya

duration を単位付き実時間オブジェクトにするべきかと一瞬だけ思ったが、ウチのシステムはフレームベースなので意味が無いのでやらない かわりにフレームレートを複合オブジェクトにする か

2015-07-09 22:29:53
ねこまたや @info_nekomataya

まとめをテキスト保存しようと作業中 結構分量あるのでいったんソースで保存してスクリプトで本文抽出するか とも思ったが ページ全体のテキストコピーから編集したほうが早そう?

2015-07-10 09:03:45
ねこまたや @info_nekomataya

位置や寸法等の基底オブジェクトとして Vector オブジェクトを作ることにする 1,2,3以上の次数も扱えたほうが良いだろうか… ま、ひとまず3次元までにしておこう 拡張は可能…と

2015-07-10 16:24:34
ねこまたや @info_nekomataya

adobeのUnitValue オブジェクトに baseUnitっていうプロパティがあって、1ポイント相当の値がインチで入ってる これ何のために入れてあるのか微妙にナゾだ マネしても良いのだけど使い道なさそうなのでとりあえずナシ

2015-07-10 16:59:20
ねこまたや @info_nekomataya

む、一昨日書いたコードとほぼ同じものを4ヶ月前に自分で書いているのを発見 ちょっとグニャる

2015-07-10 17:07:46
ねこまたや @info_nekomataya

adobe拡張スクリプトだとUnitValue同士の演算ができる 戻り値は 加減算ではUnitValue で単位は一番最初の値 積商算は数値が戻ってくる あれ? ああ、単位を一番最初の値に換算してから計算してるね 微妙な動作だ 使いどころに注意

2015-07-10 17:36:07
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