一部でBlender玉ころがしが流行りつつある様子

「Blenderの物理演算機能を使って玉ころがし」を流行っていることにしました。夏休みの自由研究にいかがでしょうか〜。作ったらつぶやいてこちらに追加しておくと良さげー。
パソコン 玉ころがし 物理演算 blender 3D
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gobori @SagafroKichigai
カーブオブジェクトの断面を3本の針金にしたら、こういう玉ころがしみたいなの簡単に作れることがわかった。 pic.twitter.com/n2FryIRfxO
gobori @SagafroKichigai
ほんとうはこういう見た目だったんだけど、gifがアップできんサイズになってたので単純化したのです。 pic.twitter.com/72r2A8qE8Y
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にゃも ₍₍(ง b 3 d)ว⁾⁾ @Delmo10ke
こんなことをしている場合ではないのだけれど楽しい #b3d pic.twitter.com/mdjQnZwHhq
にゃも ₍₍(ง b 3 d)ว⁾⁾ @Delmo10ke
構造作り→楽しい 調整→楽しい レンダリング→楽しい 結論:超楽しい #b3d pic.twitter.com/WF33eSE0lI
MITSUDA Tetsuo @lab1092
Blenderで球遊びが流行っているようなので(勘違い pic.twitter.com/BM4QvXFGwe
gobori @SagafroKichigai
汎用ばね・剛体コンストレイントは、位置コピー・コンストレイントで軸を固定するということを学んだ。コンストレイントってすっげぇ語呂悪いカタカナだな。後半のイかンいらないな。 #b3d pic.twitter.com/30bluE1k2I
BLUGjp(beta) @blug_jp
「夏休みの自由課題にBlender。」
gobori @SagafroKichigai
blender玉ころがし流行のきざしだ
BLUGjp(beta) @blug_jp
メモ: バケツ(?)オブジェクトの移動はCurve形状を用意してFollow Pathを設定。あとはCurveのアニメーションの長さの設定とカーブエディタ上で編集。 pic.twitter.com/ICRLQtqkU9
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BLUGjp(beta) @blug_jp
あーBlenderでボールあそびはたのしいなあ(棒 pic.twitter.com/eg2g9aG6S2
タワー | Tower @nullpotower
やっぱりBlender最高ジャン! うまくいかなかった原因はシミュレーション精度設定が低すぎたせいでした。@nullpotower pic.twitter.com/8pt0IUBeg0
gobori @SagafroKichigai
玉をテカテカにするやり方が分かったのが今日の収穫。 pic.twitter.com/M0WLxn7AtS
にゃも ₍₍(ง b 3 d)ว⁾⁾ @Delmo10ke
鋼体コンストレイントのピストン、ヒンジの回転制限、ポイント接続の破壊とか #b3d pic.twitter.com/67TGc3des8
BLUGjp(beta) @blug_jp
一段目クリアー!(というBlender玉ころがし) pic.twitter.com/GFbq08ClPe
gobori @SagafroKichigai
スッキリするかもしれないシリーズ:タコヤキ器にとにかくボールを流し込む pic.twitter.com/kvZEwnfMiI
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コメント

緑川だむ @Dam_midorikawa 2015年7月29日
激しくピタゴラ装置の予感!
瑞樹 @mizuki_windlow 2015年7月29日
ピタゴラスイッチが作れるねって書き込もうとしたら、もう、書かれたので、那珂ちゃんのファン辞めます
inazakira @inazakira 2015年7月29日
やってみたいけど、やり方が分かんない。何か参考になるHPとかあれば知りたいなぁ。
Alpha with CUB&GSR @2525_Alpha 2015年7月29日
バーチャル宝くじ抽選器(ロト系)も作成できそうだなぁ。
狼吼 @wolf_howling 2015年7月29日
そして3Dプリンタで出力
BLUGjp(Q4) @blug_jp 2015年9月13日
まとめを更新しました。
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