【XrdR】ジャック・オー性能まとめ簡易版(ロケテ版)

あくまでもロケテでの性能となりますが、基本的なことをまとめました。本稼動で変更点があるようなので、違いがあったら訂正しますのでツッコミお願いします!
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※最終ロケテからキャラ性能が若干変更されています。このまとめはあくまでもロケテ版の性能をまとめたものなのでご注意ください(後日修正予定)

基本コンボ

さうだ @souda96

ジャックオー基本コンボ。下K>近S>3HS 3HSがジャックオーにとっての足払い的な感じなので、こんな風するとダウンを取れます。モーション的にはメイの3K(スライディング)。3HSはキャンセルこそ出来ませんが、低姿勢で隙も少なめなので頼れる牽制です #XrdRロケテ

2015-07-30 20:59:16

補足:遠S>3HSでも大丈夫ですが、遠Sが遠めに当たると繋がらないので注意。

さうだ @souda96

弱子基本コンボその2:下K>近S>立HS>4D 立HSに繋げることで、4Dの打撃投げで〆ることが出来ます。打撃投げ後はレバーを8つの方向に入れれば任意の方向に敵を飛ばすことが出来るのでいろいろ試して下さい。立HSは逆立ちしてのカポエラキックで下段無敵あり #XrdRロケテ

2015-07-30 21:00:43

補足:相手がしゃがみくらいでも、遠Sから4Dには繋がらないので注意が必要です。

さうだ @souda96

(弱子基本コンボ2の補足) 立HS・下HSともにガードされた後の隙は大きいので、ガードされたらゴースト設置で誤魔化したり、覚醒必殺技のカルヴァドスで攻めを継続させるのが良いかもしれません。立HS一段目はJC可能なのでヒット確認出来れば飛ぶのもありかも #XrdRロケテ

2015-07-30 23:03:45
さうだ @souda96

弱子基本コンボ3:下K>近S>下HS→キャンセルゴースト設置 近Sから下HSに繋いでダウンが取れます。キャンセルして家を出すことで、鯖と一緒に起き攻めできます。設置は家を2つ出して起き攻めできるくらいの猶予アリ。最後を下HS>4Dにして距離を取るのもアリかと。 #XrdRロケテ

2015-07-30 21:03:09
さうだ @souda96

弱子基本コンボ4:下K>近S>カルヴァドス(超必) 覚醒必殺技のバレーボール撃ちは発生が早いので近Sとかからでも繋がります(違ってたらすみません)。ただ発生前に潰されることがある為、割り込みには向いてなさそうです #XrdRロケテ

2015-07-30 21:53:47

補足:カルヴァドス後はダッシュジャンプK>J4D等で拾えます。

さうだ @souda96

弱子基本コンボ5:画面端コマ投げ6D>ダッシュ立K近S>JCエリアル~ 画面端ではコマンド投げから拾うこともできます。前HSで直接拾ったり、ジャンプ仕込みをするなど色々伸ばせる感じです。 #XrdRロケテ

2015-08-04 23:06:54
さうだ @souda96

弱子基本上ダスト:ダスト>JHS>JHS>JSPS>JSHS>J4D。JHSは2段技なので、ホーミング中の2回目のJHSと最後のJHSは2ヒットさせることで火力がちょっと上がります。〆の4Dは1回転超必でもオッケー #xrdRロケテ

2015-08-04 16:53:51
さうだ @souda96

弱子発展コンボ:下K>近S>前P>前HS>低空ダッシュJP>JS>J4D 中央だとキャラによりますが、端付近なら繋がるようです。前Pで相手が浮くので前HSに繋げて追いかける感じです。前Pは対空にもなるので覚えておくと良いかもです。 #XrdRロケテ

2015-07-30 21:27:55

サーヴァントを絡めたコンボ

後日追加予定です。パーツとしては

鯖攻撃>ダスト~や、鯖攻撃>低ダ~、投げ>鯖攻撃~あたりになります。

立ち回り

さうだ @souda96

弱子立ち回り。基本的には遠Sや3HSで牽制しつつ、隙を見てゴーストを設置。対空は前Pや下Sあたりで。相手に接近されて困ったら無敵がある2Dを擦って下さい。飛びこみは弱いですがJ2Dが対空ずらし+バウンドなので色々悪さできそうです。JSとJHSにめくり有 #XrdR ロケテ

2015-07-30 21:45:06
さうだ @souda96

弱子立ち回りその2。家を出せたらオルガンKでサーヴァントを強化しましょう。攻撃回数増加&レベルアップも早くなる?のでまずはこれ。相手の飛び道具はオルガンHSで無効化できるので、シューティングしてくるならバリア貼ってダッシュから痛いコンボを決めるといいかもです #XrdRロケテ

2015-07-30 21:47:15
さうだ @souda96

弱子立ち回りその3。オルガンSは鯖も家も全部爆発させます。弱子も喰らってしまうので出す時は注意して下さい。オルガンPでの回収は家を全回収&全回復させることが出来るので、オルガンS→オルガンPで相手にまとわりついた鯖だけ爆破しつつ、家だけ回収なんてことも出来ます #XrdRロケテ

2015-07-30 21:59:59
さうだ @souda96

弱子立ち回りその4。家は2Pで持ち上げて、投げたりしまったり出来ます。持ち上げ後のコマンドはPKSと3ボタン対応してますが、違いは分かりませんでした。持ち上げた家はレベルアップしませんが、レベルアップ自体14カウント位時間がかかるので気にしないでいいかもです #XrdRロケテ

2015-07-30 22:10:55

基本性能など

さうだ @souda96

弱子あれこれ。前Kは中段ですが、相手がしゃがみ喰らいしても目押しで何も繋がらなそうでした(要検証)。相手をサーヴァントがわらわら囲んでる時におもむろに出すのが良いと思います、サーヴァントがフォローしてくれてコンボが繋がったりもしますので。 #XrdRロケテ

2015-07-30 22:30:31
さうだ @souda96

弱子あれこれその2。レバー1回転+Pで出る覚醒必殺技は無敵付きのコマ投げです。立HSなどからコンボにも組み込めますが、相手の攻撃をガード中にレバーをぐるぐる回しながらPボタン連打で割り込みを狙うのも楽しいです。レバーの回転方向は時計・反時計周りどちらでもOKです #XrdRロケテ

2015-07-30 22:39:58
さうだ @souda96

弱子あれこれその3。6Dは発生遅めのコマンド投げ、ダメージは結構あった気がしました。レッツ分からん殺し!空中NDは飛び道具。ゲージの有無によって性能が変わります(ゲージ無しは弾1つ、ゲージ有は弾3つ)。地上はサーヴァントに任せて上からばら撒くと楽しいかもです #XrdRロケテ

2015-07-30 23:01:16

ゴーストとサーヴァントについての詳しい説明

少し難しい話なので、大事なとこだけ強調しました。興味ある方は読んでみてください。