美少女ゲーム立ち絵演出の問題点
BLACKRAINBOW さんの立ち絵表示は、服装 / ポーズ・表情 の2階層だった。バリエーション少ないからポーズと表情一括で問題ないのね
2010-03-08 02:55:23曰く、なぜか必要な基本表情が欠けてるのに、どこで使えるのかわからんのは多い。一度、具体的にどういう表情を使うことになったかは統計的に調べたほうがいいんだうなぁ
2010-03-08 02:58:51たぶん、ライターさんが発注時になにかイメージして指定したものが、原画さんのところと、声優さんのイメージとで、少しづつずれちゃって、スクリプタが実際にくみあわせようとしたときに合うところが見つからないって流れなんだろうなぁ
2010-03-08 03:00:58たぶん基本で必要なのは、喜怒哀楽+驚+無表情。喜怒哀楽驚は余裕があれば2段階づつ。理想的なのは、収録後、スクリプト側で「ここだけ専用表情欲しい」ってのを追加列挙して足してもらう形だけど難しいよねー
2010-03-08 03:06:47@wtnbgo 微妙に 怒 って使う場所少なそうな……(特にキャラやシナリオによっては)。哀 も「落ち込んでる」とか「気まずそう」とか「哀しい」とは若干違う感情を表している絵が多いような気がします
2010-03-08 03:10:34@wtnbgo 「よく使われる表情、必須の表情」について分析や統計がまとめられると、スタッフ間のギャップや素材のムダを削減するのに役立ちそうですねえ
2010-03-08 03:25:42ポーズは、表情そろった角度違い2種+表情限定でいいのでキメポーズ系が一つは欲しいところ。角度違いは、可能なら、同時に登場する頻度が高いキャラは右向きと左向きを別にしておくと画面配置のおさまりがいい。特にライバル系のキャラは逆向きが良い
2010-03-08 03:09:36服装については、「裸」と「下着」があるととても助かる。おもにHシーンで間をもたせるために使えるから(苦笑)。ただ、このためには、原画さんが元から裸ベースで書き足していくスタイルで作業してないと無理なのと、塗りもそれなりに手間らしいのが悩ましいところ
2010-03-08 03:14:15@wtnbgo システム屋さん的にはそういう思考になるのかも知れないですが、作り手側としてそこまでシステマチックにはならずにむしろキャラの特徴・魅力に注視して決定している感じですかね。最低限基本2ポーズには基本表情は共通して揃えるとかはありますが-。
2010-03-08 03:25:59@chatoranya 直接即時発注が通せるような現場だとそれでいいんですけど、うちのお仕事スタイルはそうではないので、システム的にやらざるをえないかんじです。
2010-03-08 03:28:08@wtnbgo 中には経験の浅いとこもあって、どうバリエーション作れば良いか困ることもあるでしょうから、システム屋さん側である程度の指針を持つのは必要なのでしょうね。
2010-03-08 03:30:39@wtnbgo 本質的には同意……したいところですが、ライターさんの負担はもう何年も前から増えまくっていると思うので、個人的にはライターの負担は減らしてあげる方向でw
2010-03-08 03:40:24こんなこと言うと語弊があるかもしれないけど、ライターって誰でもできるので、せめて何でもできないと、と思う。まあ、理想的には。
2010-03-08 03:46:11@motonaga_masaki そういう男気のあるライターさんがいて、実際に行動に起こしてくれるなら色々託したい気はしますね。あ、フォローありがとうございます。そして、初めまして-。
2010-03-08 05:42:01@chatoranya あ、いや、そんな男気とかたいそうな話ではなくて、前提としてライターって基本雑用(絵とか音楽とかプログラムとか専門技能を要するもの以外全部)だというのを(特に志望者は)認識すべきですよね、という。でももちろん仕事は少ない方がいいです(笑)。
2010-03-08 05:57:07発注素材数が増加傾向にあるのは、スクリプト経験不足が原因ではなかろうかというおぼろげな予想。まあ、けちればいいってものでもないんですが。
2010-03-08 03:23:43@wtnbgo 一般的な映像制作だとコンテを切る人あたりが実質的にその辺をまとめることになりますが、その辺の役割にあたる人は?
2010-03-08 03:31:32