勝間さんの桃鉄論

勝間和代さん(@kazuyo_k)の桃鉄論が興味深かったのでまとめました。 なるほど、これがゲーム理論か(ここ笑うところ!)
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勝間和代 @kazuyo_k

子どもたちと夜中まで桃鉄やっていたので眠いです。もう一度寝ようかなぁ。デットヒートの末、3億円差で勝ちました。お正月は、すごろく代わりに毎年桃鉄ですね。

2011-01-04 08:37:54
勝間和代 @kazuyo_k

人によって、桃鉄のPlayの仕方は違うと思いますが、私の最優先事項は「貧乏神をつけない」です。マイナス駅を踏んでもいいから、貧乏神はつけない。運転資金に余裕を持ち、それでもマイナスを踏んだときには、潔く売却。なぜなら、マイナス駅はリスク・リミテッド。貧乏神は∞だからです。

2011-01-04 08:40:43
勝間和代 @kazuyo_k

桃鉄は、ものすごい好きですよ。昔のバージョンでは、駅までのコマ数と、それぞれの物件と収益率とか、ほとんど暗記していましたから。最近のはそうでもないですけれども。

2011-01-04 08:42:08
勝間和代 @kazuyo_k

桃鉄、カードなしでは「平均3.5駅」しか動けないわけです。そう考えると、例えば15駅というと近そうだけれども、実はかなり遠い。なので、カード売場の場所は常に把握、急行系は最低でも2枚はストックを、です。急行系カードなしで、孤立して、キングボンビーにつかれる、が最悪ですから。

2011-01-04 08:50:12
勝間和代 @kazuyo_k

あとは例えば「スリの銀次」対策。収益率が低くても、早めに物件を買って現金を持ち歩かないようにするのか、いい物件まで貯めておくのか、悩ましいところです。なんとなくですが、黄色>赤>青の順の出現確率のような気がするので、現金リッチなときには、カード駅に止まらない

2011-01-04 08:57:45
勝間和代 @kazuyo_k

ぶっとびカードは、期待値とバランスして考えます。急行が7、特急が10.5、新幹線が14だから、ぶっとびは目的地から40以上離れているときでないと、実はあまり効果的ではないと思っています。ただ、貧乏神回避にはたまに必要。なので、かなり特殊な時だけですね、用途は。

2011-01-04 09:00:05
勝間和代 @kazuyo_k

あと、目的地を考えるときに、大事なのはやはり、次の目的地、とのバランスですよね。離島に急行系なしで、一人で行くのが最悪。また、目的地の賞金と、年間の収益のバランスがだいたい8年目くらいから逆転してくるので、資産マネジメントに特化する、という手もあります。

2011-01-04 09:03:05
勝間和代 @kazuyo_k

桃鉄って、個人的には、麻雀に似ているなぁ、と思うんですよね。要は、配牌が悪いとき(場所やカードが弱いとき)には、上がる(ゴールにいく)のではなく、振り込まない(貧乏神をつけない)のを最優先に。あと、すべては期待値で考えるのも同じ。物件で、高い手を狙うのか、安くてもコツコツいくのか

2011-01-04 09:08:03
勝間和代 @kazuyo_k

あとちなみに、桃鉄だけではなく、日常的に、だいたいこんな風にいつも、期待値計算して、支出と時間と期待収益や期待効用を考えています。よく、「めんどくさくないですか」と聞かれるのですが、習慣になっているので。

2011-01-04 09:11:48
勝間和代 @kazuyo_k

へえ☆ RT @vj_takuma: @kazuyo_k 作者の さくまあきら も曰く「桃鉄がいちばん近いゲームは、実は麻雀だからね」とのことです: http://bit.ly/dVHHCq RT @kazuyo_k: 桃鉄って、個人的には、麻雀に似ているなぁ、と思うんですよね。

2011-01-04 09:29:35
勝間和代 @kazuyo_k

ちなみに、桃鉄は機会損失が一番大きい。例えば賞金が2.4億として、半年に1回誰かが入るとすると、1年間で4.8億円。1月あたり4,000万円ずつ、取り合う計算。なので、特急カード4,000万円とかは実は安すぎるくらい安い。また、カードは9年おきとかにしか上がらないのもミソ。

2011-01-04 09:44:55
勝間和代 @kazuyo_k

経営ゲームです。モノポリーとか、麻雀が一番イメージに近い。 RT @kohmi: えーーー桃ゲームて、響きがふんわりしてますが、そんな激しいの?ぷよぷよ みたいな感じだと想像してました。

2011-01-04 09:46:45
勝間和代 @kazuyo_k

私が好きなゲームですから、残念ながら、複雑系ですw RT @kohmi: 経営ゲーム?うーーん、もっとバカになれるゲームがイイ! RT @kazuyo_k: 経営ゲームです。モノポリーとか、麻雀が一番イメージに近い。 RT @kohmi: えーーー桃ゲームて、

2011-01-04 09:51:41
勝間和代 @kazuyo_k

考えてみますw RT @tx_user: 機会損失とか桃鉄で説明されると分かりやすいなー。桃鉄に学ぶ経営学なんて本出してくれたらおもしろそう。@kazuyo_k https://twitter.com/kazuyo_k/status/22091066991706114

2011-01-04 09:58:47

コメント

みれい @mirei 2011年1月4日
一部のツイートを追加しました。
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村内亮 @uriuriyo 2011年1月4日
芸能界特技王決定戦TEPPENという番組が今日あるのですが、次回は桃鉄で勝間さんに参加してもらうと面白いかも。
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g00chy @t1una 2011年1月4日
桃鉄ってここまで考えてやったことないな
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山北篤 @Gheser 2011年1月4日
素晴らしいぞ、カツマー。でもさ、子供とプレイするときに、そんなこと考えて勝つなよ。いや、子供の時から、そういう考えに触れさせておくべきという教育法なのかな。
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AB3🌸🎪 @ABUS4N 2011年1月4日
桃鉄シリーズが有名なせいで隠れがちになってるけど、ドカポンシリーズも名作。他プレイヤーへの妨害手段が多すぎてケンカになりやすいのはご愛嬌。
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@ryujin_factor 2011年1月4日
桃鉄をただのゲームとして考えないのもありですね
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kanou @kanou1 2011年1月4日
これたしか、DXか、ハッピーか、USAかなんかの攻略本に書かれていたことまんまなんだけど、…まあ偶然だよね
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noobie@ゲーム評論集発売中ニキ @17noobies 2011年1月4日
これは興味深い。たしかに理論で確率の穴を埋めるところは麻雀に近似といえる
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硬ティッ @aousuaka 2011年1月5日
キャラクターまんまで笑った
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吉空凛香 @rinkaktc 2011年1月5日
次回の桃鉄に出演して欲しい!「勝間カード」効果:乗り物が電車からロードバイクに変更して機動力ダウン。でも年商が10倍アップするかも(効果に個人差はあります)
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佐倉和音🥴 @O_Flow 2011年1月5日
正月ぐらい気楽にやれよって思うけどw僕はこんなカーチャンと桃鉄やるような事になったら「Noという力」を発動するよ。
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@tetra_met 2011年1月5日
桃鉄3までしかやったことがないと見た にわかおつ
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keyray @Keyray7 2011年1月6日
だれか勝間さんに4th赤箱を体験させて記事書かせるんだw #DnDj
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たかなしいすか @isk_tkns 2011年1月6日
これはなかなか面白いまとめだなwまさか勝間和代が桃鉄論ぶつとは思わなかったw togetter - 勝間さんの桃鉄論
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memoryrecord @memoryrecord 2011年1月6日
「勝間さんの桃鉄論」面白い。ニコニコ動画の桃鉄ゆっくり実況動画とあわせてどうぞ。http://www.nicovideo.jp/mylist/22228896
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変菜間奈男 @hennamanao 2011年1月6日
俺はこんなかあちゃんが欲しいよ。勝間さんカルドセプトもやりましょう!!!!!
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藤堂考山 @ko_zan 2011年1月7日
勝間さんは、そんなに好きじゃないけど、これはすばらしいし、完全同意というか、攻略スタイルが一緒過ぎて、嫌な相手ですねwこういう人と、モノポリーやるとすごく楽しそうw
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Yasumitsu Abiru @Abiru 2011年1月8日
ゲームでしかやったことないけどモノポリー久しぶりにやりたくなった。
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fukken @fukken 2015年1月15日
移動カード系を重視するのは上級者では割とポピュラーな戦術なので、実践にも裏付けられている理論。移動速度の向上もそうだけど、移動先の選択肢が広がるのが大きい(物件駅に止まる回数を大幅に増やせる)。
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