効率厨のつぶやき in LoVA

LoVAで検証した事などのまとめ 主にステータス関連の実践値について比較検討していきます 逆順表記になっています、下から読んでください 間違っている部分もあると思います
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もじゃお @moja189

んで初撃のみがまた独立したASを持っているみたいで、ここはAS上昇効果を1.33以降も受けているようだけど詳細は不明 またAS固定値加算は今の所AS装備でしか出来ないので検証できず しかし恐らく1.33のキャップは変動しないだろうからASが重要になるようなデッキではどの道腐りそう

2015-09-16 04:00:58
もじゃお @moja189

PCに対するAS上昇系の効果は使い魔とは全く違う挙動を示し Lv20時のPCのASは0.80 +5%の補正を受けた時1.00 +40%の補正を受けた時1.33 以降どれだけ上げても1.33以上にはならない pic.twitter.com/wpxEFEm1I1

2015-09-16 03:58:54
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もじゃお @moja189

イフリートのアクティブの挙動について調べてきました アーリィに組み込む際は陣形に気をつけないと上手くダメージ取れません #lova pic.twitter.com/GNW6403tiD

2015-09-13 19:59:13
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もじゃお @moja189

結局マナゲインに二枚割くと結構強力な海種の設置が置けなくなるというデメリットが熱すぎるのでキママカラは実用外でしょう どっちか一体なら稼ぎにくい海は生贄前提で使うのもいいかもしれませんが

2015-08-29 01:02:22
もじゃお @moja189

キマは省マナ効果もあるし、マナカはジャングル回れば恩恵が加速するためこれが全てではありませんが、大体の目安にはなると思います

2015-08-29 00:54:04
もじゃお @moja189

修正されたキマと条件がほぼ一致しているマナゲイン系モンスターが追加されたので それぞれの効果について検討してみました ミニオンが30秒毎に7体流れてきて全てを非LHとした場合 スキル効果のみで得られるマナをグラフ化しました pic.twitter.com/zQEyJSM0pW

2015-08-29 00:52:51
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マナゲイン使い魔の効果検討

もじゃお @moja189

知ってる人かりゃすりゃ今更だし、俺も含めて多くの人は体感で感じてるだろうけどちゃんと調べて来ました 逃げるときはミニオンと重なるとそもそもクリックできなくなるんだねぇ これは強い

2015-08-20 04:30:27
もじゃお @moja189

PC及び使い魔のターゲッティング優先度は ミニオン=モンスター>PC>塔>使い魔 でした

2015-08-20 04:29:29

攻撃範囲内に複数の対象が居た場合の優先度

もじゃお @moja189

処理するミニオンを一派増やすごとに大体平均15程度取得するマナが増えるので 人数有利作れてプッシュ速度を調整できる左は、むしろデッキに合わせたプッシュ速度に調整するべきなのかもしれませんね それでも次手に見込めるマナ総量は150くらいが限界かな・・・

2015-08-16 18:18:53
もじゃお @moja189

まぁ完全に机上の空論で、実際にはもう少しレーンを押すのに時間がかかったり、敵の10コス落としたりでもう少しマナに余裕がありそうです ただ間違いなく言えることは元々ジャングルで得られるマナが少なく、人数厚くするため分配マナが少なくなる左は他のレーンと比べて見込めるマナが少ないです

2015-08-16 18:15:34
もじゃお @moja189

大抵は3派処理になると思うので78.4+初期マナを一度目の帰還で使えるマナと想定して 初期マナと合わせて100か110マナで力を発揮できるようなデッキが左で強いデッキになると考えられます

2015-08-16 18:12:50
もじゃお @moja189

2派の場合 帰還までに稼げる平均取得マナが66.6、偏りが最大で114、最低で45 3派の場合 帰還までに稼げる平均取得マナが78.4、偏りが最大で139、最低で50.25

2015-08-16 18:09:28
もじゃお @moja189

ジャングル後レーンをガンプッシュして敵の塔に至り 緑バフを狩りアーク取得して帰還するという動作を想定した場合 塔に至るまでに倒すミニオンは2派か3派程度

2015-08-16 18:08:04
もじゃお @moja189

左3中2右3のよくある構成について まずは左レーンから 赤青ミニオンが衝突するまでに65秒 モンスターが沸くまでに20秒 赤→黄→前線の移動のみの所要時間が30秒 モンスター処理を15秒程度で行えばロス無く前線に至れる

2015-08-16 18:05:30
もじゃお @moja189

LoVA初動の動きについてちょっと考えてみた 取りあえずジャングル回りの情報を整理 モンスターから得られるマナと大体の強さの目安表 pic.twitter.com/OK5BSSn9Dx

2015-08-16 18:03:19
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初動の取得マナについて(左レーン)

もじゃお @moja189

フェンリルとかいうワンコはさっさと抜いて時代はアルカイザーですよ、アルカイザー スクリュー!

2015-08-14 21:39:13
もじゃお @moja189

この三日間のAS調査でわかった事をまとめると ・AS%上昇スキル同士は各々の上昇値を加算してからASに乗じられる ・AS固定値上昇スキルは%上昇より先に加算される ・PCのASは1.33以上にはならない ・PCの攻撃は初撃だけ速い ・PCに対するAS%上昇は数値通り掛からない

2015-08-14 21:38:05
もじゃお @moja189

このためAS計算時のアルカイザーパッシブの固定上昇分は (素AS+アルカイザー上昇)*他パッシブの%上昇 といった形で乗算より先にかかると考えられる 超つえー・・・

2015-08-14 21:35:40
もじゃお @moja189

同条件でHP満タンのアルカイザーも設置し攻撃速度を計測した所 攻撃の発生が30F、ASは2.0となった 2.0という数値はソエルの元のASにアルカイザーの加算分を足してから100%上昇を乗じた物と一致した

2015-08-14 21:34:38
もじゃお @moja189

100%ソエルを設置しゲートキーパーを殴らせた時の攻撃速度を測定した所、攻撃の発生が34F、ASは1.76と計算値とも近い値になった

2015-08-14 21:32:50
もじゃお @moja189

LoVA AS検証 Lv20超真化ソエル AS 0.9  AS10%上昇、HP40%未満のユニットがいると自身のAS90%上昇 単体での上昇値は合計100%で、理論上ソエルのASは1.8となる

2015-08-14 21:31:11

AS上昇系スキル計算式導出